Microsoftは1億ドル以上を費やして、Xbox 360コントローラーを同社の次の大きなコンソールであるXbox Oneに適したものに進化させる方法を考え出しました。
多くのように聞こえるかもしれませんが、コントローラーは、新しいゲームシステムを作成または壊すことができるインターフェイスであるコンソールとゲームへのプレーヤーの接続です。
マイクロソフトは完璧を必要としていました。それが達成されたかどうかは、プレーヤーの手に残っています。
来週、Microsoftは新しいコントローラーをリリースします。 Xbox Eliteワイヤレスコントローラーは、「無限のカスタマイズ」と「プロレベルの精度」を提供します。しかし、それは疑問を提起します:あなたはどのように「完璧」を完璧にしますか?
Xbox OneコントローラーがMicrosoft Developmentの1億ドルの実現であり、すべてが完璧なコントローラーを作成することを目的としている場合、わずか2年後に会社はどのようにしてBetter Oneをリリースできますか?
「それは素晴らしい質問です」と、Xboxのシニア製品マーケティングマネージャーであるNavin Kumarは、新しいコントローラーについての最近のチャットで私に語った。
多くの点で、クマールは、聴衆を再定義するために要約すると言います。
「特にコントローラーの分野では、最高レベルでプレーするゲーマーにもっと多くを提供する機会がありました」と彼は言いました。 「これまでに作られた最も有能なコントローラーを作成したと思います。ゲームプレイのあらゆるレベルが増加することはわかっていました。
「私たちはこれがプレーヤーのトップ1パーセントのためであると考えて行きましたが、Xboxのすべての人々がそれを好むようです。」
マイクロソフトは約18か月間エリートコントローラーに取り組んだと彼は言った。この投資は、活動として、そして人々が見ているものとしてのeスポーツの成長によって拍車をかけられました。
「私たちは、Xboxゲーマーの上位1パーセントについて民族誌研究を行うことから始めました」と彼は言いました。 「それはトーナメント、専門的にプレーする人々とゲーマースコアに基づいていました。
「私たちは彼らが好きなものを評価しました。」
次のステップでは、Microsoftの研究者がPeople's Homesに連れて行き、これらのトップティアゲーマーがゲームをプレイするのを見ました。
「私たちは、パドル、サムスティック、Dパッドのデザインに関する多くのヒューマンファクター研究を完了しました」と彼は言いました。
そこから、チームは人々が最も気にかけているものを絞り込み、現在のコントローラーについて最も不平を言った。途中で、デザイナーは、彼らが持っていた概念のいくつかが、彼らがそうなると思っていたよりもはるかに広く魅力的であることを発見しました。
たとえば、コントローラーのヘアトリガーは、もともとシューターのファンを念頭に置いて設計されていましたが、Forzaプレイヤーも使用しました。
「そこから、私たちは多くの実用的なプロトタイプを構築し、それらの1パーセントのゲーマーにそれを取り戻し、数ヶ月間それらと遊ばせました」と彼は言いました。 「それは私たちが概念とデザインをロックするのに役立ちました。」
Xbox Oneコントローラーの改善は、Xbox 360コントローラーの改善プロセスに非常に似ているとKumar氏は述べています。
「Xbox Oneコントローラーについて人々が気に入ったのは、それが自分の手にどのように収まるか、ビルドの品質、トリガーの点でジオメトリだったと思います」と彼は言いました。 「Xbox Oneコントローラーの設計で行ったことの多くは、360コントローラーから良さを取り除いていましたが、最適化しました。
「これらすべてがXboxエリートコントローラーで作用しました。」
エリートデザインチームが発見した主なことの1つは、プロガマーとそれらのトップティアゲーマーがコントローラーに困難であるということでした。
「彼らはもっと期待し、何時間もゲームをしている」とクマールは言った。 「彼らはそれらをより速く着ています。」
たとえば、チームは、親指の耐久性が問題であることを見ました。
サムスティックの寿命を延ばすために、チームはそれらを再設計し、ステンレス鋼のシャフトに入れてから、スティックがコントローラーにこする場所に硬いプラスチックリングを追加しました。
変更後、サムスティックには、ゴム上の金属ではなく、硬いプラスチックを押す鋼があります。
「それはバターのような滑らかな感覚を作り出します」とクマールは言いました。
おそらくもっと重要なことは、それが時間の経過とともにそれらのサムスティックを壊していた摩耗をほぼ完全に取り除いたことです。
チームがしたもう1つのことは、コントローラーの背面にテクスチャ化グリップを追加することでした。これにより、コントローラーがプレイヤーの手に固執するようになり、少ない労力で保持することができます。
「ゴルフクラブのように考えてください、それはあなたの手の中で気分が良くなります」とクマールは言いました。 「同様のロジックが適用されます。」
最後に、チームは、プロガマーがコントローラーボタンとトリガーとは異なるやり方で相互作用する傾向があることに気付きました。彼らはしばしば非伝統的なグリップを試みる、と彼は言った。
そのため、コントローラーには、高さが異なる親指、2つのDパッド、取り外し可能なバックパドルが搭載されています。
これらのピースと部品はすべて、設計のもう1つの重要な要素であるツールなしですばやく交換または削除できます。
「それは私たちがやりたかったことでした」と彼は言いました。 「私たちは、部品を非常に信頼できるが、簡単に切り替えることを望んでいた。」
答えは、D-PADおよびサムスティックの磁石であり、パドルの機械的デザインでした。
取引の一環として、Scufはコントローラーの排他的なサードパーティアクセサリーパートナーになります。
Kumarは、この取引や、Microsoftによる偶発的な侵害の副産物であるかどうかについて議論することを拒否しました。
「SCUF取引の条件は機密です」と彼は言いました。
Kumarは、エリートコントローラーが新しいカスタムパーツをラインで取得し、サードパーティのパートナーから来ることを確認しました。彼は、彼らがどんな部分であるかを言うことを拒否しました。
149.99ドルのXboxエリートコントローラーには、さまざまな高さの3つのサムスティック、2つのDパッド、4つの取り外し可能なパドル、ヘアトリガーロック、USBケーブル、キャリングケースが含まれています。
コントローラーには、プレイヤーがコントローラーを再プログラムし、感度レベルを設定できるXbox Oneアプリもあります。
このアプリは、ゲームメーカーによって設計されたゲームの事前に構築された設定も掲載されます。これは、Kumarが時間の経過とともに拡大すると言うものです。
「私たちはプレイヤーに大量の選択肢とオプションを提供したいと考えていますが、彼らを圧倒したくありません」と彼は言いました。 「ストライキは興味深いバランスです。」