25人のプレイ可能なキャラクターのキャストを誇る競争力のあるマルチプレイヤーゲームが、それぞれを気にすることはありそうにないでしょうが、バトルボーン確かに試してみるつもりです。
「内部的には、マントラを使用しています」と、開発者Gearbox SoftwareのクリエイティブディレクターであるRandy Varnellは、来年のPlayStation 4およびXbox One First-Person Battle Arenaゲームのプレビューイベントで語りました。 「このキャラクターは自分のゲームの主人公になれますか?」
ゲームのマルチプレイヤーモードのプレビューで、これらのキャラクターのいくつかを試しましたが、ストーリーミッションの1つを試しました。 Varnellと話すことで、開発者がキャラクター中心のフォーカスを利用して、マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)ラベルを振り払おうとする方法の感覚を得ることができました。バトルボーンこれまでのほとんどの印象で平手打ちされています。
「物語と性格は私たちにとって非常に重要です」とヴァルネルは言いました。 「私たちは本当にキャラクターに多額の投資をしてきました、それはずっとです。彼らは小さくありませんリーグ・オブ・レジェンド等尺性[モデル]。 [それらは]あなたがプレイしたシューターゲームで見られるように、完全に投資され、完全にレンダリングされ、完全にアニメーション化された3Dシューティングゲームのキャラクターです。」
この区別は、ヴァルネルにとって強調するために重要です。バトルボーン、彼は私たちに言った、それがそうであるように見えるMOBAゲームだけではない。代わりに、スタジオは、いくつかの有名で主要なMOBA要素がありますが、より多くの一人称シューティングゲーム、ロールプレイングゲームのようなものと考えることを好みます。
彼は、ゲームがMOBAボックスにきちんと適合するという提案に反論しましたが、クリエイティブディレクターは、そのジャンルに目を向けることが主流の魅力の観点から理にかなっていることを認めました。 「多くの企業がそれらの[MOBA]ゲームを掘り下げているのを見ているのは、彼らが今非常に人気があるからです」と彼は説明しました。 「私たちは人々が遊ぶのが好きなものを見て、それを持ち込みます。」彼はそれを、ゲームだけを超えて広く普及している文化的現象であるチームベースのストーリーにチョークをかけました。リーグ・オブ・レジェンド非常に人気のあるタイトルですアベンジャーズ、彼は説明した。次のゲームを思いつくとき、スタジオが実績のあるジャンルを刺すことは理にかなっています。特に、新しいIPを試してみようとしています。
チームベースのゲームプレイは明確で明白なMOBA特性ですが、Gearboxは違いが類似点よりも強いことを示唆しています。バトルボーンのファンタジー/SFの設定とストーリーライン、およびキャラクターが包括的なプロットにどのように適合するかは、ゲームがどのように自分自身を区別しようとするかの主要な部分ですリーグ・オブ・レジェンドまたはdota。そのプロットはこのようなものになります。長年の戦いの後、エイリアンの敵対者のグループのおかげで、宇宙全体にたった一つの星が残っています。現在、単一の面で団結して、彼らはより大きな脅威になっています。その脅威を抑えるのはプレイヤーの仕事です。
明らかなMOBA特性がありますが、違いは類似点よりも強いかもしれません
それぞれのプレイ可能な主人公には、これらの悪役と何らかの歴史があります。これは、キャラクターの相互作用を通じてゲームの過程で明らかになります。特定のキャラクターとして協同組合をすることは、彼らの親密な歴史を明らかにするかもしれません。特定の段階は、過去のこれらのエリアを訪れたキャストメンバーからの回想を引き起こす可能性があります。
バックストーリーに記入するのに役立つ伝承の課題も利用できます。一致中に特定の条件を満たすことで、これらの情報のロックが解除されます。
ゲームで私たちの時代に見たヒーローの何人かは、テレパシーのランスの志向者であるフィービーが含まれます。レイナ、遠くからのサポートとして最もよく使用されています。そして、ヴァルネルが指摘しているISACは、ミッションがどのように適応し、それらに参加しているキャラクターに反応するかの例として指摘しています。
アルゴリズムでは、シングルプレイヤーと協同組合の両方のキャンペーンで試したストーリーミッションであるISACが主要な悪役です。彼を倒すことは、彼をプレイ可能なキャラクターとして解き放ちます。今回はISACとして同じミッションを再びプレイし、基本的なストーリーラインを変更します。ただし、これはモードを大きく変更しません。 ISICで2回目のミッションを通過する違いは最小限であり、ストーリーの再生可能性をほぼ示唆していませんでした。代わりに、同じかなり鈍い動きをもう一度走っているように感じました。それでも、それは微妙であれば、しっかりしたタッチです。
キャラクターはこれを他のMOBAと区別することを目的としています
これらの各文字は、選択画面に個別の健康、速度、攻撃距離の統計が記載されていることで、異なって演奏されました。すべてのキャラクターには、クールダウンタイマーで動作する特別なスキルと、ユニークな攻撃とシールドの動きがあります。攻撃ラインを採用することを好むプレイヤーは、近接攻撃に依存するより強力なキャラクターで簡単な時間を過ごすことができます。ただし、すべてのプレイ可能なキャラクターは、短距離の近接式の動きを誇っています。防御的なサポートプレーヤーや、そうでなければ遠くから攻撃に依存しているプレーヤーです。これらは、ゲームプレイを多様化するのに役立ちますが、プレイヤーは、利用可能なさまざまな特別な能力をいつ、どのように使用するかをいつ、どのように使用するかを奨励しています。
ここでは、ゲームプレイの多様性が重要ですが、防衛よりも攻撃を好むプレイヤーは、特に魅力的な通常のスタイルの外にあるキャラクターを見つけることはありません。これは、タイムベースのマルチプレイヤーキャンペーンモードで特に当てはまりました。これは、スタイルが操舵室の外側にあるキャラクターを演じる方法を学ぶことなく、すでに激しいものでした。たとえば、キャプチャモード中に、敗北を待っている「死の要約」画面を視聴して再視聴すると、ジェネリックマップを横切って自分のチームメイトとほとんど区別されなかった敵を見つけるように、退屈な面倒になりました。
それにもかかわらず、テーマのスルーラインが生成されていることを知り、これらのキャラクターのようにする機会を生み出すことは、ゲームをそれが強く似ているMOBAと区別する重要な部分です。
マルチプレイヤーキャンペーンを通してプレイすることは、特にその概念を払拭することはほとんどありませんバトルボーンの足跡を直接追跡していますリーグ・オブ・レジェンド、嵐のヒーローその他の主要なバトルアリーナタイトル。 MOBAプレーヤーに馴染みのあるモードには、AIの不正をなだめるために、チームがロボットミニオンのグループをシュレッダーに揺さぶらなければならない戦争スタイルの試合であるMeltdownが含まれます。もちろん、それは聞こえるよりも複雑です:あなたが彼らの運命にあなたの手下をプッシュしている間、あなたはまた、他のチームが彼らのロボットのパックに同じことをすることを防ぐ責任があります。
控えめに言っても、このモードは混oticとしています。このジャンルで一般的に見られるアイソメトリックとは対照的に、最初の人のビューはわずかに見当識障害です。メルトダウンで手元にある複数のタスクを管理しようとするだけでなく、マップの指定された領域を通過するときにカメラを絶えずリセットする必要があることは、私たちが追いつくことができる以上のものでした。敵よりも自分のミニオンミッションを優先することで、私たちは攻撃に対して脆弱になり、最初から再スポーンして再起動することを余儀なくされました。
Varnellは、キャラクターがストーリーモードと追加のロック可能性に肉付けされていると主張しましたが、これはシングルおよびマルチプレイヤーキャンペーンを演奏しているときにすぐには明らかではありませんでした。各キャラクターには、プレイとともに拡張する特定のスキルセットと、性格の種類を示唆する挑発があります。たとえば、鎧を着たオスカーマイクで挑発すると、殺害後に自慢の腕立て伏せが生じます。しかし、より線形のストーリーミッションに存在するユーモラスなタッチは、マルチプレイヤー中の画面上のアクションの量によって不明瞭になります。
これらのマルチプレイヤーモードの簡潔さを考慮すると、Varnellはメルトダウンセッションあたり15分、キャプチャの10分間を推定します。これは、チームが特定の領域への主張をめぐって戦わなければならない - あなたがプレイするキャラクターとのつながりを感じるのは難しいこれらの試合中。カスタマイズはロードアウトの形で存在しますが、これは3つのスキルに影響を与える略奪品を構成します。これは、戦闘後にゲーム内でピックアップまたは購入することができますが、これらの能力セットは、どのキャラクターを選択しても持ち越されます。
技術に基づいたフィービーのスキルダメージと再生時間を強化するために特別に作成されたロードアウトは、オスカーマイクの攻撃にはあまり意味がありませんが、試合前に選択を再評価するのを忘れたときにそれが刺されたものです。これは長期的にはプレイに大きな影響を与えませんでしたが、個々の事前セットが不足しているためにスキルブーストにアクセスできないことはイライラしませんでした。
持ち越さないものは、戦闘中に得られたレベルです。プレーヤーレベルは、新しいミッションごとにリセットされますが、個々のキャラクターはレベル10まで永久に維持できます。これは、タイトルのRPGの影響が登場する場所です、とVarnell氏は述べています。より具体的には、Gearboxはボーダーランズフランチャイズの開発のための経験をインスピレーションのために開発し、Borderlands Gamesで働いている人たちがスタジオで混乱し、プレイヤーに同じことをする機会を与えてくれる才能のある木を撮影しました。
国境地帯影響力があります
彼は参照したがリーグ・オブ・レジェンドそしてdota明確な影響としてバトルボーンのゲームプレイとデザインは、Varnellが最も参照したのは開発者のよく知られているフランチャイズです。
Gearboxの確立された人気のシューティングゲームシリーズは、圧倒的な影響力を持っていますバトルボーンそのシリーズファンはすぐに取り上げられます。 Borderlands Playersに馴染みのあるユーモアのセンスは、ストーリーミッション中に展示されていました。そこでは、悪役に転向した男のIsacがプレイヤーをuntり、「Douchebags」であるために彼のLackeysを呼びます。対話は時々大声で面白くて笑いました、そして、サードニックのトーンは、そうでなければ自己精力的なゲームプレイセッションへの歓迎すべき追加でした。
審美的に、バトルボーン思い出す国境地帯同様に、同様に漫画のようなアートスタイルを誇っていますが、今回はセルシェードなしです。ボーダーランドにはエッジがありますバトルボーンしかし、アート部門では。カラーパレットは活気がありましたが、特にマルチプレイヤーキャンペーンでは、私たちがプレイした環境は特に記憶に残りませんでした。メルトダウンとキャプチャは、目的でのみ異なっていました。それらを駆け抜けるのは、繰り返しの設定のおかげで、一般的で反復的な体験、ゲームプレイはさておきです。さらに、キャラクターのデザインは、一般的に同じ「装甲兵士」と「バフマッスルマン」の比esにリフされており、1人のインスピレーションを受けたロボット紳士のキャラクターを除きます。
前任者の文体的でメカニックなマーカーがとても露骨になっているので、私たちは尋ねなければなりませんでした。なぜこれを国境と拠点をベースにしたMOBAにしないのですか?それは明らかな答えです:「私たちは何か新しいことを試したかった」とヴァルネルは肩をすくめて答えました。 "で国境地帯、あなたはすでにそれらのキャラクターの多くと一緒に深くなりました。」バトルボーンの宇宙は、国境地帯の宇宙とは異なり、「根本的には異なる前提」です。
繰り返しますが、新しいキャラクターのセットを導入するという概念が強調されました。小売リリースでは25がすでに利用可能ですが、よりプレイ可能なオプションを追加することは、他のバトラーが一般的に採用しているように、ゲームにマイクロトランザクションを導入する簡単な方法のようです。
ゲームを通してプレイすることですべてがロック解除されます
彼は、スタジオがダウンロード可能なコンテンツをゲームに導入することを検討していることを認めましたが、最初は少なくともすべてのロック解除可能性が無料で提供されることを認めています。 「[すべては]ゲーム内のコンテンツを介してプレイすることでロック解除されます」とVarnellは共有し、すべてのキャラクターとオプションにかなり迅速にアクセスできるはずだと述べました。彼はこれをSuper Smash Bros.のようなゲームと比較しました。これは、通常のゲームプレイを通じて簡単に新しいコンテンツを追加することができます。
それにもかかわらず、スタジオは「DLCをやりたいと思っています。私はまだアイデアを終えていません。」これらには、より多くのキャラクターデザインが含まれます。 25の最後の名簿は、その2倍のキャストから削られました。開発者の議論では、新しいキャラクターオプションやその他のマイクロトランザクションが発生していますが、スタジオには発売時にこれらをゲームに導入する具体的な計画はありません。
しかし、何が先にあるのかバトルボーン?それは続編を産むフランチャイズになるでしょうか? Varnellは今のところ現在に厳密に焦点を合わせており、長期はまだ空中にありました。 「私たちは、ゲームが最初にフル機能があり、完全に機能的で素晴らしいゲームであることを確認したいと考えています。」
バトルボーン2016年2月9日にPlayStation 4とXbox Oneの両方で発売されます。ゲームのベータ今週後半から開始されます - 10月29日。ゲームをもう一度見るには、チェックしてくださいYouTubeでの映像。