ダンジョンとドラゴンは、アーカートの心を恐れるのに大切です。
しかし、D&Dビデオゲームの非常に多くの適応の背後にある男性に、彼の感情を無視するように頼むと、70年代のファンタジーのテーブルトップのロールプレイングゲームが道を失った可能性があることを伝えます。
そのため、それがオブシディアンエンターテインメントが最近パイゾとの取引をカットして、D&DではなくTabletop RPGの競合他社に基づいてゲームを作成するPathfinder。
「Pathfinder全体では、今後12か月間、何が起こるかを見るのは非常に興味深いものになると思います」とObsidianの責任者は最近のインタビューでPolygonに語った。
卓上ダンジョンとドラゴンのスペースの騒動は、2007年の4のリリースにまでさかのぼることができますthWizards of the Coastによるゲームの版。リリース、そのルール、およびリリースの処理方法は、視聴者を破壊し、Pathfinderのような以前のサポートにつながり、直接の競合他社を作成しました。
しかし、それは昨年の5の最終リリースでしたthUrquhartを含む一部を導き、テーブルトップの将来に疑問を呈した版。
「昨年、D&Dの新しいバージョンが登場し、人々はD&Dで最終的に何が起こるかを考えています」と彼は言いました。 「私たちが実際にPathfinderを使用した理由の1つは...どうですか?私はそれを言うだけです:私たちはダンジョンとドラゴンで前進する方法を理解するのに苦労していました。」
そして、それはゲームの長年のファンであるUrquhartを本当に悩ませているようです。
「私はダンジョンとドラゴンが大好きです。これはrog慢なことではありませんが、おそらく私は彼らが取り組んできた最も電子D&Dゲームの1つを持っている人の一人です」と彼は言いました。
とはいえ、Pathfinderへのシフトが永続的であるかどうかを直接尋ねられたとき、Urquhartは次のように述べています。
「私のトカゲの脳を尋ねると、私はイエスと言うだろうと言うのは難しい」と彼は言った。 「あなたが私の感情的な脳を尋ねるなら、私は知らないと言うでしょう。
「あなたが愛するものから離れるのは難しいです、そして私はD&Dが大好きです。 Pathfinderは、ペンアンドペーパーのロールプレイングの世界の重要な部分であり、私は彼らと一緒に仕事をするのが大好きです。彼らはそれが成功することを望み、それは彼らのものです。 D&Dでは、Hasbroなどが関与しているため、もう少し複雑です。」
そして、それが主な問題です、とアーカートは言います。
「だから、これは難易度だと思う。D&Dは海岸の魔法使いの一部であり、WOTCはハスブロの一部である」と彼は言った。 「ハスブロは非常に大きな会社であるため、毎年独占から10億ドルを稼ぐとしましょう。私は数字が何であるかわかりませんが、ただ言いましょう。
」あなたがそれを持っているときはいつでも、あなたがこの会社を持っているとき、このブランドを持っているとき、それはモノポリーのようなこの常緑のものに匹敵する、それはボードゲームであり、特定の場所で販売されているという点で、それは難しい。
「D&Dは異なり、より多くのサポートが必要であり、コミュニティ主導のものであり、慣習とこのすべてのものが必要であり、10億ドルを稼ぐことはありません。」
Urquhartは、このシステムの下で卓上ゲームがそのアイデンティティを失ったと考えていると言います。彼はまた、ビデオゲームスペースの同様の課題にも例えています。
「Activisionを取り、彼らはCall of Dutyのようなゲームを作り、運命彼は言った。 「彼らはこれらの大きなテントポールのものを持っています。その後、それらの大きさの100分の1である別のものを持つことは非常に困難です。」
そして、それは彼がハスブロが苦労していると言っていることです。
「私の一部は、D&Dが誰かに買収されるのを見て、それが以前になったものになりたいと思うでしょう」と彼は言いました。 「再びTSRになります。 TSRは他のゲームを行いましたが、D&Dは彼らのものであり、彼らの主な焦点でした。
「今は違うと思います。」