Danganronpa:幸せな大混乱を引き起こします分類するのが難しいゲームです。それは殺人と絶望についてですが、物事が重くなりすぎないようにする黒いコメディのひねりと陽気なポップアート要素があります。
しかし、ゲームの初期バージョン、吹き替えDanganronpa不信、より不吉な口調を伝えました - そしてその後、あまりにも恐ろしいことで廃棄されたシリーズの作家であるKazutaka Kodakaは最近、翻訳者を介してPolygonに語りました。
Danganronpa:幸せな大混乱を引き起こしますPSPの場合、ゲームの最終バージョンでは、特に高校の環境、ホットピンクの血、モノクマという名前の白黒の精神病テディベアが敵対者として含まれています。初期の画像から不信、しかし、はるかに暗い絵を描きます。ギロチンによる処刑、遊び場のために暗い赤いスパッターが付いた汚れた倉庫、そして肌の半分を欠いている男性の形の劇的に異なるモノクマ。そのオリジナルゲームのコア要素は生き残ったが、コダカは、チームがそのような暗い方向を続けたくないと述べた。
「不信明らかにゲームの元のイメージであり、それは「サイコショック」でした」とコダカは言いました。 「だから本質的に、私たちにとって、それはひどい恐ろしい恐怖のようなものだろう。しかし、私たちがそれをするかどうかを考えていたとき、私たちはそのための聴衆は本当に小さいと感じました。アメリカのような場所でさえ、観客はまだ小さいでしょうが、人口が大きいため、それはもっと売れるかもしれません。
「残酷または恐ろしい、または暴力的なものを書くと、それはそこで終わります。」
「しかし、一日の終わりには、その性質のことは、その恐ろしくて暗く、観客は小さすぎて、それを最後まで追求することはできませんでした。」
このような「暗くて恐ろしいゲーム」の基礎から、チームはそれらの要素を縮小し、たとえばピンクの血を加えました。レッドは少し現実的すぎた、とコダカは言った、そしてそれにはスタイルがなかった。最終的に、ピンクはチームが望んでいた全体的なトーンを表現するのに優れていました。コダカは、実際の殺人への執着ではなく、エンターテイメントとファンタジーの場所から書いていると言いました。
高校の環境でさえ、ティーンエイジャーを殺すことの残虐性ではなく、それのファンタジーのためのものです。コダカはオールボーイズスクールに通い、コミュニティの感覚を愛していました。彼はある日、大人と物語を書きたいと思っていました。大雨- しかし、高校は彼にとって特別な場所を持っています。そして、キャラクターがダンガンロンパで死ぬとき、コダカはプレイヤーが友人を失ったかのように感じてほしいと望んでいます。
コダカは、彼がこれまでに言いたい、または書いたかったすべてを含めたと言いましたDanganronpa、ゲームの他の初期の側面は引き締まったり微調整されたりしました。たとえば、初期の計画には、キャラクターが断片にスライスされていることが含まれていました。この場合、ゴアは死を捨てる主な理由ではありませんでした。
「キャラクターがそれをすることで彼の本質を失うようなものです」とコダカは言いました。 「ゲームのイベント中にキャラクターが死ぬかもしれませんが、彼らが全体を維持するならば、私は彼らがその人の記憶の中に全体を維持し、そのキャラクターはまだキュートまたは記憶に残る、またはプレイヤーに好かれると感じています。
「しかし、もし私が実際にそれらをバラバラにするなら、キャラクターは[彼らの本質]の感覚と、プレイヤーの想像力と記憶の範囲内にとどまる能力を失います。」
作家は、ユーモアを体験に注入し、トーンを軽く保つことで、実際にプロジェクトをより面白くしたと付け加えました。彼は、オーバーザトップの暴力映画から音の手がかりを得ています。
「残酷または恐ろしい、または暴力的なものを書くだけで、それはそこで終わります」とコダカは言いました。 「それについて本当に興味深いものは何もありません。」
先週、コダカポリゴンに確認されましたそのSpike Chunsoftは現在、ゲームの番号付きシリーズの3番目のエントリに取り組んでいます。
修正:この記事は以前、Danganronpaの作家/監督の名前を誤解していました。それは川kodakaではなく小田カであります。これを反映するために記事を編集しました。