人生は奇妙です:エピソード2-時間外のレビュー:Stand By Me

ほとんどのエピソードゲームのスタイルでは、Life Is Strangeは、プレイヤーが高校生のMax Caulfield(時間を巻き戻す力を持つ若い女性)の役割を引き受ける選択と親密な物語に依存しています。ゲームはマックスの学校生活に焦点を当てていますが、彼女の関係と地元の少女の神秘的な失disappearにも光を当てています。

マックスとして、プレイヤーは学校の生活を直線的なパスを通り抜け、選択した対話を通してクラスメート、教師、友人とやり取りします。しかし、これらの決定は石に設定されていません。会話が終わったら、時間を「巻き戻す」ことを選択できます。あなたの力はあなたが一定の時間だけバックアップすることを可能にすることができますが、あなたはあなたが好きなだけ頻繁にシナリオを追体験することができます。

ゲームの分岐した物語に対応するために、上級記者のコリン・キャンベルとミーガン・ファロフマネシュは、一連の議論として一緒にゲームをレビューしています。以下は、エピソード2:Out -Offerの見解です。

コリン・キャンベル

ミーガン、ワッフルやオムレツに行きましたか?

Megan Farokhmanesh

私は通常、オムレツのベーコンの吸盤ですが、この場合はずっとワッフルします。それは私を悩ませるために戻ってくる深刻な選択だと思います。

コリン: 私も。ヤム。

なぜこのゲームがとても好きなのかわからない。それはあまりドラマではありません。それはほとんどゲームでさえありません。しかし、ドラマのようなゲームとして、またはゲームのドラマとして、それはうまくいくようです。このエピソードは、最初のスマッシュバンワロップではありませんでしたが、それでも私はずっと興味を持っていました。なぜ?ミステリーがそれほど魅力的であり、キャラクターはすべて魅力的で、特にシンチレーションがあります。しかし、私はこの世界に住むのが本当に好きです。

ミーガン:私にとって、それの多くは、私がめったにビデオゲームで見ることができない何かを探索することに関係しています - 10代の少女の世界。私は彼女が人々にどのように反応するかを見るのを待っているので、私はマックスの学校をさまよい、彼女の友人とチャットするのが好きです。マックスとクロエの間で見られる友情は、私がゲームで体験することに慣れている仲間の絆ではありません。緊張した瞬間の後に抱きしめたり、列車の線路を横切って手を握ったりするのを見るのは、私を手に入れる小さなことです。それは別の種類の親密さです。それはロマンスについてではありません。それはあなたがあなたの親友と一緒に持っている壊れない絆についてです。

私が好きなこと人生は奇妙ですそれは私にとって本当に新鮮に感じる方法で友情を探求するということです。時にはドラマでいっぱいで、時には普通のこともあります。退屈、エピソード2でその両方の例を見ました

コリン:デザイナーは、朝食に何を持っているかなど、非常に普通のダイアログの選択肢を投げかけ、人が死ぬかどうかを決定するより複雑な木を投げるのは賢明です。私はただこの若い女性であり、シンプルなことをしているのが好きで、あなたが言うように、他の人と一緒にぶらぶらしています。

私にとって興味深いのは、選択肢のように感じられないダイアログの選択がたくさんあることです。私はトラブルに悩まされている友人からこの電話を受けるべきですか、それとも私はただのお尻になり、彼女を無視するべきですか?それでも、私はゲームの終わりにumb然としているので、多くの人々が非選択を選んでいるようで、おそらくゲームを完全に幸せにプレイしているようです。このゲームは、単なる自己だけでなく、他の人の啓示です。

それは別の種類の親密さです

life is strange

ミーガン:私はそれらの「ノンチョイス」にも到達すると、ちょっと笑います。ゲームは、おそらくマックスの内部対話を介して間違った動きをしたと思うように罪を犯そうとしますが、それはすべてのドラマを維持するために必要だと思います。

あなたが言及したような瞬間 - 電話をかけるか、電話をかけないか? - 私の中に奇妙な種類の懐かしさを刺激してください。たとえば、あなたが彼女に十分な注意を払っていないことに腹を立てています。つまりそれで10代のこと〜私は扱ってきました。あなたの親友はまさにそれかもしれませんが、彼らはいつもあなたのために最善のことをするとは限りません。私はクロエがあなたの友達になることが好きですが、それでも少し利己的であるか、ばかげています。彼女は欠陥のある人であり、それは示しています。

選択に関する限り、あなたと私はこのエピソードでかなり似たような道を歩んだように聞こえます。前のエピソードではそうではありませんでした。あなたが注意した最初のエピソードの結果はありましたか?

私も彼女に共感したいです、そして時々それは難しいです

コリン:一般的に、私は20歳以上の人を信頼していないという銃に固執しました。

クロエは間違いなくショーのスターであり、ビクトリアと、このエピソードでは、私には本当に複雑で同情的な性格のように見えた宗教の少女ケイトです。彼らの自己執着は絶対に説得力があるので、それが私が最後のエピソードをした観察であったパラゴンの領土にマックスを変えるようにしています。

対照的に、クロエは、時にはソシオパスとして出くわします。私は彼女が困って反抗的であると思いますが、私も彼女に共感したいと思っています、そして時々それは難しいです。しかし、10代の少女ではなかったので、私はこれが説得力のあるものであるというあなたの言葉を受け入れるつもりです。

エピソードの主要な中央セクションを構成するパズルとミニゲームについてどう思いましたか?

life is strange

ミーガン:ああ、男。私は特に1つのパズルについて多くの不満を持っていますが、これは単に検索されたでたらめと呼ばれます。私は15分ほど不平を言って、非常にありふれた理由のように感じたもののために非常にありふれたオブジェクトを見つけようとして歩き回っていました。それは私にとって本当に不必要だと感じた方法で私のために物事を本当に遅くしました。少なくとも他のパズルは、何らかのアクションを推進します。このキャラクターは困っているか、これらのイベントが急速に展開されています。

特に私がひどい理由で楽しんだミニゲームが1つありました。それはあなたが多くの巻き戻しをしている本当にシンプルなアクションとコンセクンスのようなものです。私が待ち続けていた結果が1つあり、それが最終的に起こったとき、私はテレビで実際に叫びました。

コリン:このエピソードでは非常に明白なシーンがたくさんありましたが、これらの決まり文句のいくつかは彼らの100周年を祝っています。

私は何が起こるかを恐れていました

パズルは基本的に、退屈であると感じたものを探し回ることでした。検索中に、私はデザイナーがレイアウトした道をたどることができなかったので、再びセクションを開始することを余儀なくされました。

私は、デザイナーが手続きに対話性を追加したいと思っていますが、彼らが1つの撮影ギャラリーに落ちたことは残念でした。これは、新しいことを試してみるのが大胆であるため、見事なゲームです。そのため、特に疲れて明白な方法で、白い古い基準を掘り下げるときは感銘を受けません。

とはいえ、デザイナーは、メモリゲームセクションでの巻き戻し時間をうまく利用しています。これは、基本構造では単純ではありますが、興奮と謎の感覚を生み出した方法で提示されました。

ミーガン:メモリの巻き戻しシーケンスを完全に掘ります。彼女が彼女が超大国を持っていると私に言ったならば、それは私の友人にさせてくれた愚かなことです。

しかし、待って、私はしたい、ahem、少し巻き戻し、ケイトとエピソード2の一般的なテーマについて話します。これは非常に強力なエピソードだったと思います。なぜなら、それは、いじめやバイラルビデオを扱うケイトについてこのミニナラティブに組み込まれているからです。明らかに、あなたは彼女と話すとき、彼女が感情的にいる場所の感覚を得ますが、私は小さな絵が好きです - ケイトの部屋を掘って(マックスはまだクリープだから)、彼女の家族からの手紙を見つけるか、彼女が持っているトラブルのような会話を盗聴します学部。

それはとても本当の問題であり、とても恐ろしいことです。どうやってするあなたは単一の事件のために社会的パリアになることに対処しますか?彼女の状況は私にとって悲痛であり、それは私が彼女の幸福の世話をしたいと思った。

エピソード2のクライマックスは、ゲームで私が今まで経験した中で最も説得力のある、そして壊滅的なことの1つです。とてもリアルで理解できるからです。 dontnodはそれを釘付けにします。私は、すべてをコントロールして、優れていて知っていることから、完全に無力になりました。私は何が起こるかを恐れていました。

そのセクションには真の危険と緊急性があります

life is strange

コリン:そのセクションには、対話と感情的なつながりに完全に依存していると同時に、この世界を探求することの重要性を思い出させる、そのセクションには危険と緊急性の本当の感覚があります。

別の女性の人生が危険にさらされている初期のシーンがあり、私は恐怖や結果の感覚をほとんどゼロに感じました。ボタンプレッシングやよく旅のメカニズムを介してドラマとキャラクターを作成することがどれほど難しいかを教えてくれます。また、温かい瞬間に正確なことを言うだけで優れたゲーム体験が得られる可能性があります。

ここには、完全に現代的なアイデアの探求を冠した感情的な愛着の本物の瞬間がありました。ハッキングされた10代のスラングとは異なり、オンラインいじめのテーマは見事に探索され、ビクトリアである宿敵を含むいくつかの余分な予見がありました。

コリン:私たちは、階層化された関係と動機の繊維を感じ始めています。ゲーム開発者は、テレビドラマをどれだけ賞賛するかについて永遠に強打していますが、物語の複雑さを複製することに近づくことはめったにありません。そのすべての欠点と刺激のために、人生は奇妙です本当に試してみる。

ミーガン:エピソード1が好きでした人生は奇妙です、しかし、私はエピソード2が大好きでした。 Dontnodは、過去に見事に実行されたアイデアを取り入れました - 物語主導の物語を通して選択と結果 - そしてそれで特別なことをしました。ゲームには、漫画の悪役スケールを傾ける安っぽい対話とアーキタイプの瞬間がまだありますが、それを超えて成長する可能性があります。

Life is Strange:エピソード2は、Polygonが購入したPS3小売コピーを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ