サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。
エレクトロニックアーツは、背後にあるスタジオであるマキシスを閉じていますSimcityEAのフランチャイズは、本日、Polygonへの声明で、現在の会社の従業員からのTwitterに関するレポートに続いて確認しました。
SimcityとSimsの開発は、カリフォルニア州レッドウッドショアーズのEAのスタジオで継続されます。ソルトレイクシティ;ヘルシンキ;オーストラリアのメルボルン。ただし、カリフォルニア州エメリービルにあるMaxisホームオフィスは閉鎖されています。
これがEAからの完全な声明です:
今日、私たちはエメリービルの場所を閉鎖する際に、レッドウッドショアーズ、ソルトレイクシティ、ヘルシンキ、メルボルンの場所のスタジオにマキシスIP開発を統合しています。 Maxisは、現在のSIMとSimCityプレーヤーの新しいエクスペリエンスをサポートおよび開発し続け、フランチャイズを新しいプラットフォームに拡大し、新しいクロスプラットフォームIPを開発しています。
これらの変更は、シムズの計画に影響を与えません。プレイヤーは引き続き豊かな新しい経験を見ますシムズ4、最初の拡張パックが近日中に登場し、パイプラインに追加の更新とコンテンツの完全なスレートがあります。
今日の変更の影響を受けたすべての従業員には、Maxis Studios内およびEA全体で他のポジションを探索する機会が与えられます。会社を去る人々のために、私たちは分離パッケージとキャリア支援を伴う可能な限り最高の移行を確保するために取り組んでいます。
EAの代表者は、Maxisの閉鎖によって影響を受ける従業員の数を指定することを拒否しました。
Maxisは、Will WrightとJeff BraunのMaxisソフトウェアとして1987年に設立されました。スタジオの最初のゲーム、Simcity、1989年にデビューし、ゲームで最も愛されているシリーズの1つを開始しました。 EAは1997年に会社を買収し、ライトは開発に移行しましたシムズ。 2000年にリリースされ、シムズEAのもう1つの大規模なフランチャイズになりました。出版社は後にシムズチームをシムズスタジオに分け、そのフランチャイズの開発をレッドウッドショアーズとソルトレイクシティのEAオフィスに移動させました。シリーズの最新のエントリ、シムズ4、昨年秋に発売されました。 Maxisは以前、2013年に再起動でSimCityを取り戻していました。Simcity;そのゲームは、発売後も長く続いていた深刻なオンライン問題によって妨げられました。
最初に報告されたようにシムを超えて、長年のマキシススタッフGuillaume Pierreは今日ツイートしましたハッシュタグ#ripmaxisemeryvilleとともに、「ライトをオフにしてキーをドアの下に置く時が来ました」
さて、それは12年でしたが、今度は明かりを消して鍵をドアの下に置く時が来ました。#RIPMAXISEMERYVILLE
- Guillaume Pierre(@maxisguillaume)2015年3月4日
ピエールは12年前の2003年4月にMaxisでキャリアを始め、2013年のデザイナーとリードゲームプレイスクリプターを務めましたSimcity。マキシスが閉鎖されたことに関する質問に応えて、ピエールは閉鎖を確認しましたそして言った、「誰もが仕事から外れています。」彼はポリゴンに言った彼は「スタジオが閉鎖されていることを超えて」詳細を提供できなかった。
ライブプロデューサーとして働いていたバリー・ティングルSimcity、またツイートしましたMaxisのシャットダウンについて。 「Maxis Emeryvilleは今日の時点で閉鎖されています」と彼は言いました。後のツイートでは、うずき写真を投稿しましたスタジオの冷蔵庫の「安いモルト酒」で「その日のために貯蔵されている」と言っています。
アップデート:シムズは、Maxis Emeryvilleの閉鎖の影響を受けません。 EAはまた、同社のレッドウッドショアーズオフィスのシムズチームから「少数の人々」を解雇していると、匿名のEA筋はPolygonに語った。私たちはコメントのためにEAに連絡し、受け取った情報でこの記事を更新します。