チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。
バンジーのシニアアニメーターであるデイビッドヘルズビーは、初めて公開されました。運命。サンフランシスコで開催された今年のゲーム開発者会議での彼の講演は、そのゲームの優雅なキャラクターとエレガントな武器が、一人称の観点から住むのがとても良いと感じていることについての新しい詳細を提供します。
ヘルズビーによると、秘密はすべて、カメラ(基本的にプレイヤーが見るビジョンの円錐形)が、アバターの他の身体との関係で動きます。
アバターが世界を移動するにつれてカメラがまだ残っている場合、ゲームは軽くて浮かぶと感じることができます。しかし、あなたがそのカメラの動きにあまりにも攻撃的であれば、人々は動きが病気になります。
「これは、カメラのアニメーションに本当に注意しなければならない理由の1つです」とヘルズビーは言いました。その後、100,000人を失いました。」
世界がどのように変化し、一人称の視点から跳ね返るかをモデル化するだけで、GoProカメラをジョギングトラックのランナーに縛り付けるほど簡単ではありません。ヘルズビーは、彼がそれを試したので知っています。うまくいきませんでした。
代わりに、ヘルズビーはボクシングの世界に目を向け、ボクサーの頭がパンチを投げたときにどのように動いたかを詳細に勉強しました。
「ボクサーが作るほとんどの暴力的な行動で」とヘルズビーは言いました。頭がアクションをリードします。 ...ボクサーが[彼のパンチ]をセットアップしているとき、彼はまた、この予想を攻撃することでセットアップしています。 ...それから、彼がパンチを投げ始めると、彼の頭は実際にそのアクションまたはヒットを導き始め、腕をリードします。そして、ボクサーがターゲットと接触しようとしており、彼の腕が彼の体の中心線を越えようとしているので、実際に頭は反対方向に進み始めます。そして、これは彼の体がバランスを保とうとしているからです...そして頭が体の中心に戻ってきます。」
その詳細は、ハンタークラスの近接ナイフストライクで最もよく見ることができます。フレームごとのフレームを遅くすると、ヘルズビーは、ハンターアバターの頭の動きをどのようにモデル化し、ターゲットに向かって、そしてボクサーの頭の動きを模倣したかを示しました。
ヘッドとの主要なアクションの同じ種類の意図性は、ゲーム内のすべてのアニメーションの大きな部分であり、左右に閉じ込めたり、手ren弾を投げたり、単に一歩前進したりします。
ヘルズビーは、彼のチームがどのように賢く働いたかについて話し続けました。手ren弾を投げるケースをとってください。デザインプロセスの早い段階で、ヘルズビーは、彼のチームがグレネードスローに関係しているタスクリストに25近くのアイテムを持っていると言いました。彼らはもともと、プレーヤーが重兵器を持っているか、カービン、またはピストルを持っているかに応じて、異なる動きをアニメーション化することを計画していました。
しかし、最終的なゲームでは、注意深く見れば、アバターが投げ動きをするたびに、彼らが最初にすることは主要な武器を下げることであることに気付くでしょう。その単純な修正は、25のアニメーションの代わりに、彼のチームがそれを作るだけであったことを意味しました。
ヘルズビーはまた、バンジーがどのようにセットしたかについてのいくつかの秘密をカバーしました運命視野。 FPSゲームを設計しているとき、ヘルズビーは、衝動は画面の正確な中心に目的ポイントを配置することだと言いました。その中心点を下げることにより、バンジーは画面の上部と側面にある視野を開くことができました。これは、実際には末梢視力をシミュレートし、作るのに役立ちます運命世界はより広大な感じがします。
最後に、なぜだろうと思いましたか運命プレーヤーの前に武器がとても大きく織機?一人称アニメーションチームは、設計プロセスの早い段階で77度の視野に落ち着いたことがわかりました。一方、デザインチームの他のメンバーは、銃の前の領域としても知られているゲームの残りの部分の視野について、視野を抱きしめ、hawしました。設計プロセスの後半にのみ、彼らはついに72度で落ち着きました。
ヘルズビーは、前景のより広い視野の視野は、アバターの腕と武器がプレイヤーの視野を飛び回る余地を提供し、没入型の品質に直接貢献すると言いました。運命アニメーション。
この視野の広い分野は、アニメーターにより大きなキャンバスを操作するためにもたらし、この記事の上部にある写真に示されているように、プレイヤーの目をアクションに向けることを目的とした微妙な繁栄を可能にしました。
しかし、彼と彼のチームはバンジーによって与えられた自由は、彼らが実験する時間も与えられなかったなら、役に立たなかっただろうと言った。
「それがアーティストを効果的に使用する方法です」とヘルズビーは言いました。 「彼らに仕事を磨く時間を与え、それを可能な限り良くしてください。」