この記事はもともと2015年4月に公開されました。
ポケモンゲームは、一貫した構造で簡単な物語を提供します。あなたはバッジを獲得するために競争する町から町へとハイキングする男の子または女の子です。あなたのキャラクターはほとんど危険にさらされず、世界はほとんど崩壊の危機にatしていません。ゲームの紛争のほとんどは、友好的なスパーリングマッチの形をとっています。
ポケモンフランチャイズは多くのことで有名ですが、ストーリーはそれらの1つではありません。 (警告:この記事では、メインシリーズのポケモンゲームごとにネタバレを特集しています。)
このプロット構造は、典型的なメロドラマティックなJRPGストーリーラインとは対照的にあります。ポケモンにドラマがないため、平衡状態で比較的安定した世界を探求することができます。バッジを集めるために町を旅することで、各町はアクションシーケンス間のチェックポイントではなく、観光の目的地のように感じられます。
Team Rocketのような犯罪組織は、ゲーム開発者に、実際にこれらの問題を示すことなく、世界の体系的な問題について哲学的にワックスをかけることができるマウスピースを提供します。あなたは、巨大な宇宙流星によって粉砕されようとしている世界を見ていません。ポケモンの世界はほとんど常に平和です。これは設計によるものです。
シリーズの作成者佐藤太田氏は言ったタイム誌のインタビューそのポケモンは、1960年代に東京の田舎の郊外でバグを捕まえるという彼の子供時代の趣味に基づいています。同じインタビューで、タイジリはまた、ポケモンが「死ぬ」ではなく「かすかな」ことが重要であると彼にとって重要であり、彼は死がビデオゲームであまりにも扱われていると考えています。彼は、これらの単純な創造的な選択が子供たちと世界に対する彼らの認識にどのように影響するかについて議論しました。 「Cram School Industry」は、Taijriが子供だったときに始まり、子供たちが1日数分間リラックスするのを助けることができるゲームを作りたかったのです。
しかし、この物語には簡単に見落とされることができる重要な部分があります。1960年代から1990年代の間に、日本で多くのことが起こりました。この期間は「経済的奇跡」 - 米国からの援助と日本政府からの企業の救済の両方によって、日本の経済が不自然に強化された時代。
タイジリの幼少期からの田舎の故郷は、経済が爆発するにつれて東京の都市のスプロールに完全に巻き込まれました。 Taijriは、彼のお気に入りのバグキャッチスポットのいくつかが完全に舗装され、郊外のアーケードセンターに置き換えられたと言います。日本政府は、アメリカ自身と比較できる「失敗するには大きすぎる」経済慣行で経済成長を加速しましたハウジングバブル。そして、米国は、日本があまりにも貧しくなりすぎると共産主義に頼るので、外国の援助を正当化したことを懸念していました。ドミノ理論。
これはすべて、不思議なことにポケモンに反映されています。
2つのTokyosの物語
ポケモンレッドから東京の地図まで世界地図を比較すると、2つはかなり似ています。実際には、すべてのポケモンゲームは、実際の場所に基づいています。
しかし、もう少し詳しく見ていると、それらが同一ではないことがわかります。 Pokemon Redの地図は、現在の東京に基づいたものではなく、1960年代のスプール前の東京に基づいています。ポケモンの世界の森林や川で接続されている町は、私たちの世界の具体的な列車と弾丸列車で接続されています。この世界のファンタジーは、人間とポケモンが並んで生きるだけでなく、日本の黄金時代が終わらなかったことです。この世界は静けさの状態にありますが、その実生活のカウンターパートは激変の状態にありました。
ポケモンは常に強力で明白な環境保護主義者のメッセージを持っています。トレーナーは、汚染が悪いので、ポケモン、したがって自然と調和して生きています!しかし、都市化には自然界の破壊よりも多くの欠点があります。日本の急速な経済成長は、さらに経済的層別化をもたらしました。そして、ポケモンの世界は1960年代の「経済的奇跡」から救われましたが、明らかに、その時代の社会的フォールアウト、すなわち組織犯罪の増加に苦しんでいたようです。
ある意味では、ポケモンの世界は、私たちにユートピアを見せて、何らかの形で現在の状態に不満を持っている人々を見せて、口の両側から話しています。
若いアメリカ人の子供でさえ、私はチームロケットとヤクザとのつながりを見ることができました。私たちのほとんどもそうだったと思います。しかし、チームロケットははるかによく似ていますクールソゾ、1960年代に有名になったオートバイのサブカルチャー。 「ボソゾク」とは、文字通り「制御不能にロケットをかける」ことを意味します。
このグループは、主に、ヤクザに参加するための一種の開始プロセスとしてささいな法律を破った貧弱なキャリアの見通しを持つ不満を抱いたティーンエイジャーで構成されていました。日本の奇妙な経済政策の1つの側面は、「」の概念でした。生涯雇用」 - 大学から直接子供を雇い、その後永遠に雇用するために企業に報いる一連の政府補助金。日本企業が従業員を解雇することはまれですが、新鮮な大学卒業生ではない従業員を雇うことも非常にまれです。
これにより、上記のインタビューで太陽が聖なる司教が参照した「クラムスクール産業」が生まれました。高校や大学の成績は、大人としての生活の質とかなり直接的な相関関係があります。成績が悪いティーンエイジャーは、キャリアを成功させる可能性がほとんどないことを知っていましたが、共同の反乱に連帯を見つけました。 (ボイソゾク運動についての素晴らしいドキュメンタリーが呼ばれていますゴッドスピードあなたの黒人皇帝それは地元のオートバイのギャングへの1人の子供の開始に続きます。)
チームロケットのうなり声は、ボソゾクの怒っている10代の若者に似ているかもしれませんが、チームロケット(および他のポケモンギャング)のリーダーは明らかに異なる性格を持っています。 Giovanni、Maxie、Archie、Cyrus、N、Ghetsis、Lysandreはすべて非常によく似た原型に従います。彼らは、他の人を操作して理想的な世界を構築するのを支援する先見の明のあるリーダーです。これらの指導者はそれぞれ、道徳的敗北の後に公然と降伏します。
この原型はに基づいているようですYukio Mishima、1970年に日本政府を転覆しなかったノーベル賞を受賞した著者。三島と彼の民間陸軍は軍事基地を襲撃し、日本兵の大隊を鼓舞しようと試みました。戦争力構造。兵士たちが彼のスピーチを笑ったとき、三島は敗北を受け入れ、すぐに自殺しました。
より大きな世界
これの多くは、1960年代に日本で育った人なら誰でも明白に思えるかもしれませんが、ポケモンの聴衆の大半にはかなりアクセスできません。ポケモンの黒と白のリリースにより、ポケモンのゲームが日本の外にさえ設定されたのは2011年までではありませんでした。ゲームディレクターJunichi Masudaは彼のブログで明示的に確認しましたポケモンの白黒であるUNOVAの設定は、ニューヨーク市に基づいていること。
興味深いことに、ニューヨーク市のこのバージョンは、以前のゲームが東京に適用されたのと同じ「農村化」を特徴としています。このゲームを購入したとき、私は数年間ニューヨークに住んでいましたが、参照の深さと詳細に喜んでいました。
ナクレン市(ブルックリンの悪名高いウィリアムズバーグに基づく)には、芸術的に塗装された倉庫に住んでいて、「仕事をしたくない、一日中ギターを弾きたい」と言うヒップスターがいます。
ジムのリーダーの多くは、ゲイファッションデザイナーのバーグや派手なスーパーモデルエレサなどの「ニューヨークのみ」のステレオタイプを反映しています。これはまた、人種的な多様性を備えた最初のポケモンゲームでもあり、いくつかの色の人々がストーリーで重要な役割を果たしています。そして、多くのUnovaの先住民族のポケモンは、MTAワーカーベスト(Watchog)、NYC Street Fashion(Scrafty)、Accessoryサイズのヨーキー(リリプップ)、ゴミの山(Trubbish。)などのさまざまな奇妙なNYCのものに基づいています。ニューヨーク市へのシュールな愛の文字のように読みます。
しかし、ポケモンのアメリカの特定の側面があり、魅力的に耳が聞こえないと感じています。チームプラズマとダークスキンのジムリーダーアイリスの間で、奴隷制(およびポケモンが奴隷であるかどうか)について多くの話があります。名前付きの火の精神的なポケモンがありますビクティニそれは、あなたが彼を使用しなくても勝つのを助ける人工武器として説明されています - おそらくアメリカの核選択への愛らしい言及です。
おそらく最も奇妙なのは、ニューヨーク市のグラウンドゼロの位置と完全に並ぶレリック城と呼ばれる巨大なクレーターです。しかし、ポケモンの世界では、このクレーターはテロ攻撃ではなく、流星によって引き起こされました。東京のチームロケットと同じように、ポケモンの世界は傷跡を示していますが、傷は無視します。
レリック城のクレーターは、2人のライバルギャングの間の壮大な衝突の場所になることを意図していました空気のないエピソードでポケモンアニメの。しかし、このストーリーは、福島の核災害が日本のテレビで大量破壊を示す上で過敏症を増加させたときに放棄されました。そのエピソードは後にキヤノンから再び除去され、レリック城はそれ以来ずっと探検されていません。
おそらく、ポケモン・白黒がアメリカで提供する最も興味深い洞察は、特に有名な均質な社会である日本と比較した場合、私たちの不均一性によって私たちを定義することです。
UNOVAという名前は「団結」という言葉に由来しており、ゲームのNPCはしばしばUNOVAを多様でありながらまとまりのある溶けたポット社会として説明しています。 「白黒」というタイトルは参照です2つの陰と陽ドラゴンズそれには、土地に対するトレーナーの主権を与える力があります。ドラゴンは、支配する方法に同意できなかった2人の古代の王子の具体化であり、より古い実用的な兄弟(Reshiramが代表)と若いより理想的な兄弟(Zekromが代表)です。
UNOVAには主権への2つの道があります:「真実」と「理想」。あなたがそれを誠実に信じている限り、あなたがどちらを選んだのか(そしてゲームは両方を有効であると提示する)は関係ありません。ゲームの設定を考えると、これをアメリカの高分極化された政治システムに対する幻想的なベニア以外のものと見なすのは困難です。
左対右
「左右の政治」のアイデアは、最新のポケモンゲームであるポケモンXとYでさらに調査されました。ゲームはカロスで設定されています。フランスに基づいています。このゲームのバックストーリーは、フランス革命のポケモンバージョン(ポケモンバージョン)を中心に展開します。フランスで始まったが、世界中で波及し、進歩的な政治の主な基盤です。
ゲームの敵対者は、チームフレアのリーダーであり、革命後に権力から落ちた王室の血統の最後の子孫であるLysandreです。 Lysandreの日本語の名前は文字通り「Fleur-de-lis」(フランスの王室の有名なシンボル)ですが、彼の英語の名前は「解放者」を意味します。チームフレアは、主にエリートクラスとしての地位を固めたいと思う裕福でファッショナブルな人々で構成されています。
Lysandreの目標は、革命の影響を逆転させ、王室への権力を回復することです。 Lysandreは、フランスの革命前の支配階級の「彼らにケーキを食べさせる」態度の具体化です。彼は、彼の特権が彼の主題に共感することを不可能にしたときに暴君になった支配者です。
マスダインタビューで言ったこのゲームのテーマは「美」と「進化」、「ボンド」であること。そして、それらはすべて抽象的にはポジティブなアイデアのように聞こえますが、ゲーム自体でもう少し不吉に提示されることがあります。カロスでの「美しさ」の追求は、快楽主義に関する境界線です。 「進化」は、カロス革命を指すこともできます。そして、「債券」は、借金を返すまで農民を苦しめる裕福なキャラクターなど、サディスティックな経済関係として表されることがあります。
ルミオース美術館(パリのルーヴル島であるミューセ・デュヴルに基づく)は、ファインアートを鑑賞する能力について謙虚なNPCの束を特徴としています。よりスタイリッシュな服を買う余裕があるまで入ることができない特定のカフェがあります。チームフレアのメンバーは、お金とファッション、そして彼らのギャングに参加するのにどれほど高価かについて多くのことを話します。ある時点で、チームはポークボール工場を引き継いで、生産の手段をめぐるゲートキーパーとして行動し、自律性の下位クラスを剥ぎ取ることができます。
Pokemon XとYの終わり近くで、チームフレアのリーダーであるLysandreが、巨大なフレアガンを使用してすべての貧しい人々を殺害する計画です。ええ、それが陰謀です。彼は、リソースを恵まれない人々と共有する必要のないエリート主義社会を創造することによって、この世界をより美しくしたいと考えています。
彼の計画は明らかになるとすぐに阻止されていますが、ゲームのNPCの非任務の多くは、富を公正に分配するという問題を暗示しています。彼らの多くは、チームフレアに参加すべきかどうかについて大声で考えているようです。 Dendemille Townのある子供は、「悪者は世界を支配したいと言いますが、みんなの世話をするのは難しいと思います」と言います。
ポケモンXとYのモラルセンターは、その慈悲深い最終ボスにあります、ダイアンサ- 誰が吐き出すイメージですかカフェカルチャーのアイコンオードリーヘプバーン。ダイアンサは裕福で美しい女優ですが、(オードリー・ヘプバーンのキャラクターのように面白い顔)彼女はエリート主義にapp然としています。ストーリーの早い段階で、プレーヤーは、プレイヤーが彼らが話していることを完全に認識する前に、Lysandreの大量のファッショニスタギャングに参加することを拒否しているDianthaを目撃します。
ゲームの終わりに、DianthaはKalos Pokemon Leagueチャンピオンであることが明らかになりました。彼女は、共感を妥協することなく美しさを達成できること、そして他人を傷つけることなく富を維持できることをプレイヤーに思い出させます。彼女は、Lysandreの世界観は絶対的ではなく、富と美しさが常に腐敗につながるとは限らないことを思い出させてくれます。
媒体はメッセージです
サトシ・タイリは、ビデオゲームを作らなければ、アニメを作るだろうと言っています。しかし、映画製作者の願望を持っている人は、この奇妙に受動的なストーリーテリングよりもエキサイティングなプロットとダイナミックなキャラクターにもっと集中すると思うでしょう。代わりに、ポケモンはRPGメディアの強みを演じます。それは、あなたが簡単な方法でしかやり取りできない静かに複雑な世界を探求するように求めます。
そして、あなたがポケモンの世界に本当に注意を払うとき、最も飛び出すものは欠けているものです。なぜ誰もが車の代わりに自転車に乗るのですか?なぜ誰も仕事を持っていないように見えるのですか?なぜ私たちは本当の暴力をめったに見ないのですか?それは、ポケモンの世界がすべて太陽の子供時代から外挿されているからかもしれません。今日の日本で経験したストレスの多い子供時代よりもさらに快適かもしれません。
典型的なポケモンの悪役に不気味に似ているように、タイジリは彼自身のビジョンで現実の世界を作り直しています。彼は聴衆に説教したり、レッスンを教えようとしていません。彼は、頭の中に存在する理想化された世界を観察するように私たちを招待しているだけで、私たちがそこで時間をとることを望んでいます。