タナアンジャングルの紹介:World of Warcraftの最新ゾーンについて知っておくべき6つのこと

World of Warcraftのパッチ6.2は、しばらくの間テストサーバーに掲載されています。今後数週間で公開されると、人気のMMO、特にTanaan Jungleと呼ばれるまったく新しいゾーンをプレイする人に多くの主要な新機能がもたらされます。

私たちは話しましたWorld of WarcraftリードデザイナーのIon Hazzikostasは、新しいゾーンでプレイヤーが楽しみにしているべきかを調べます。

1。あなたは以前にタナアン・ジャングルを見たことがあります

いつドレノールの武将2014年11月13日に最初に発売された拡張は、実際には、ドレノールの新しい/昔の(タイムトラベル!)世界の最初の垣間見た選手でした。しかし、一連のクイッククエストの後、プレイヤーは地球上の他の場所に泡立てられ、その開始エリアに戻ることができませんでした。

「これは最初からほとんど来ていることを知っていました」とHazzikostasは言います。 「物事は一周しました。 Draenorの他のすべてのゾーンでIron Hordeと戦って倒した後、私たちはなんとか包囲し、最終的に彼らの営業拠点であるTanaan Jungleに進出しました。」

ただし、これは拡張の開始時とまったく同じ鉄の大群ではありません。拡張の最初の大きなバッド、グロマッシュ・ヘルスクリームは、ウォーロック・グルダンに置き換えられており、それはこの新しい領域の物語と外観の両方に大きな影響を与えています...

2。タナアン・ジャングルへの最初の訪問から物事が変わった

タナアンのジャングルの奥深くで、地獄の激しい城塞を休んでいます。そして、Hellfire Citadelの中で、Guldanは現在、鉄の大群の軍隊を支配しています。しかし、グルダンはひもを引っ張る人ではないかもしれません。

「歴史と時間には、自分自身を繰り返す方法があります」とHazzikostasは言います。 「グルダンと燃える軍団の形での悪魔の影響は、この元鉄の大群を彼らの揺らしの下にもたらしました。」

このリーダーシップの変化はゾーン自体に表されています。ハッツィコスタスは、からのいくつかの要素を思い起こさせると言いますWorld of Warcraft's非常に最初の拡張、燃えるような十字軍

「このかつてのラッシュジャングルを食い物にした悪魔のフェルエネルギーと悪魔の腐敗の川があります」と彼は言います。

3。タナアンジャングルはあらゆる種類のプレイヤーのために何かを持っています

新しいゾーンでは大きなストーリーアークが進行していますが、Blizzardは、クエストや伝承に取りつかれている人から、ハードコアレイダーズまで、すべての人にアピールすることを望んでいます。

「ゾーンのあらゆる秘密を探求し、掘り下げたい人のための完了主義者のコンテンツがたくさんあります」とHazzikostas氏は言います。 「多くの点で、私たちは雷島や時代を超越した島のような過去の屋外ゾーンから学んだ経験と教訓にタナアンジャングルの建物を建設しました。パンダリアの霧。」

タナアン・ジャングルの主な物語は、「ヘルファイア・シタデルの門に対立をもたらす物語を伝える大きなセットピースクエスト」のシリーズを通して語られます。 Hellfire Citadel自体は、最新の最先端の襲撃であり、これまでで最も困難な出会いと最高の機器に満ちています。そしてそれを超えて、Blizzardはプレイヤーを長い間ゾーンで忙しくさせようとしています。

「私たちは、プレイヤーがゾーン内の複数の派ionsから稼ぐためにいくつかの評判を追加しています」とHazzikostas氏は言います。 「攻撃を受けたり、外出したり、希少な生き物を狩る特定のエリアを守ったりすることで、それらを得ることができます。化粧品のアップグレード、一部のプレイヤーパワーアイテム、便利なアイテムのロックを解除できます。さまざまなことがあります。」

4.タナアンジャングルにはまだ飛行はありません...そしておそらく新しいゾーンや拡張にはありません

いつドレノールの武将最初のヒット、一部のファンは、100の新しいレベルのキャップに到達しても、新しいゾーンで空気ベースのマウントを持って飛ぶことができなかったことを発見して驚きました。当初、ブリザードはある時点で飛行することを期待していましたが、今では心を変えています。

「過去数回の拡張で古い世界で飛行がどのように展開されたかを見て、私たちは飛行を導入した後、この染み込んだ習慣からそれをしている間にそれを実現していることに気付きました燃えるような十字軍、それは実際に多くの方法でゲームプレイを損なうものです」とHazzikostasは説明します。 「3つの次元で世界を完全に探索できることには確かに便利でしたが、丘の上の洞窟に何があるか、どのように起きるのかを把握しようとするように、ターゲットの探検のようなゲームプレイを犠牲にしてもらいました。そこには。"

「それは世界を多くの点ではるかに小さく感じさせました」

Hazzikostasは例を示しています:飛行が紹介される前World of Warcraft、敵の野営地から囚人を救助するための探求を受けた場合、それは特定の方法でプレーするでしょう。プレイヤーはキャンプを通り抜けて戦う必要があります。飛行後、プレイヤーはキャンプの中心に飛び、囚人がいる小屋の上に着陸し、彼を解放して飛び出すことができました。

「それは、世界を多くの点ではるかに小さく感じさせました」と彼は言います。

もともと、Blizzardが飛び出しましたドレノールの武将実験として、そしてHazzikostasは、彼が最終的にそれを取り戻そうとしていた「当時のお金よりもわずかに良い」と賭けたと言います。しかし、彼らが拡張をプレイし、他の人がそれを演奏するのを見て、彼らは飛ぶことなくゲームがより良いものを好むことを発見しました。

「世界はより大きく感じ、より危険だと感じています」と彼は言います。 「探検、秘密、発見、世界の全体的な没入の余地があります。この時点で、屋外のゲームプレイが入っていると感じていますWorld of Warcraft最終的には飛行せずに優れています。私たちはドレノールで飛ぶ能力を再導入するつもりはありません。それは私たちが今後どこにいるのかということです。」

Hazziokostasは、この方向には将来の拡張が含まれていることを確認しますが、特定の拡張のアイデアやその恩恵を受けるゾーンにフライトオプションを追加する可能性を軽視していません。しかし、一般的に、彼は、Blizzardの大規模な世界での探検は「地面からそれをしているとき、私たちの見解でより良く働き、気分が良くなる」と信じています。

彼はまた、Blizzardがこの変化からの大きな不満を防ぐためにゲーム内のタクシーの飛行経路のネットワークを改善するために作業を続けることを約束します。そのポイントに到達したら、可能な限り深さ。」

5。タナアンジャングルは、パッチ6.2の唯一の主要な追加ではありません

新しいゾーンは大したことですWorld of Warcraft、しかし、それはすべてがこの主要なコンテンツアップデートでテーブルにもたらされているわけではありません。もう1つの大きな追加が含まれているのは、アドベンチャーガイドです。これは、プレイヤーに関連するコンテンツにプレーヤーを向けるのに役立つ新しいユーザーインターフェイスツールです。

「多くの人々、特に新しいパッチのために戻ってくる人にとって、圧倒されるのは非常に簡単で、あなたが何をすべきかについて不確かになります」とHazzikostasは言います。 「これは間違いなく私たちが見たものですパンダリアの霧。」

アドベンチャーガイドは、プレイヤーがレベル、アイテムレベル、すでに完了したクエストと成果に基づいて、次にどこに行くかについてのヒントを与えることにより、この不確実性に対処します。また、プレイヤーはいくつかのクエストを受け入れるか、ガイドから直接ダンジョンにキューに入れることができます。

「私たちはそれを一種の最大のヒットコレクションと考えています」

Blizzardは、プレイヤーがさまざまなさまざまなピースを試してみるように動機付けるのに役立つ新しい回転する週末のイベントを紹介していますWorld of Warcraft。これらのイベントは金曜日から月曜日から月曜日まで実行され、毎週はゲーム内の異なるタイプのコンテンツを強調します。たとえば、ある週末は、競争に対する特別な報酬の約束で、誰もがプレイヤーとプレイヤーの戦場に向かっているかもしれません。次は、プレイヤーがペットが通常のレートでレベルアップできるようにすることで、ポケモンスタイルのペットバトリングシステムに参加することを奨励するかもしれません。

週末のイベントには、パッチ6.2:タイムウォークの別の主要な要素が含まれます。私たちがそうであるように以前にカバーされています、タイムウォーク機能により、プレイヤーはプロセスのためにレベルダウンされながら古いダンジョンを再訪することができます。当初、これはからの一握りのダンジョンに焦点を当てます燃えるような十字軍そしてリッチ王の怒り拡張ですが、ブリザードはそこから拡大する予定です。

「タイムウォークはあらゆる古いダンジョンに適用できます」とHazzikostas氏は言います。 「コンテンツを上げるのではなく、プレーヤーを縮小しているため、かなり柔軟です。私たちは間違いなくそれを含めるように拡張したいと思っています大変動そしてパンダリアの霧将来のダンジョン。私たちはそれを一種の最大のヒットコレクションと考えています。」

Hazzikostasは、タイムウォークは最終的にも襲撃に適用できると言いますが、それはいくつかの新しい課題をもたらします。 「これは、ランダムなマッチメイドのグループ向けに設計された機能です」と彼は説明します。 「それは、超ハードコアの体験ではなく、楽しいものとして位置付けられています。それは驚異的なダウンメモリレーンです。意図はそれを些細なものにすることではありませんが、彼らは残酷に硬いダンジョンであるとは想定されていません。」

6.パッチ6.2は、DraenorのWarlordsの最終更新ではありませんが、Blizzardも次の拡張に取り組んでいます

「この後、さらに多くのストーリーを語るべきです」とHazzikostasは、パッチ6.2がDraenorのWarlordsの最後の大きなコンテンツアップデートであるかどうかを尋ねられたときに言います。しかし、Blizzardは、プレイヤーが一般的に新しいコンテンツを待っていないことを確認するために一生懸命働いています。

「私たち全員が同意する場所の1つ - プレイヤーは確かに同意します - 私たちが少し不足したことは、最後のコンテンツパッチと次の拡張の間の月数でした」とHazzikostasは言います。 「上場のように素晴らしいドレノールの武将また、パッチ5.4の約13か月後にも来ました。これは、かなり大まかな干ばつでした。私たちは、そのパッチのケイデンスと、次の大きなことに取り組んでいることを確認することと、バランスをとることに本当に焦点を当てています。」

あなたがその次の大きなものを待っている間、またはパッチ6.2を単なるパッチ6.2(Blizzardが「Soon」に出るだろうと言っていますが、私たちの拡張の発売中のTanaan Jungleの最初のプレゼンテーションを見ることができますドレノールの武将以下のビデオを概要します。

アップデート:パッチ6.2を過去の将来のコンテンツの可能性についての引用の帰属を調整して、どの質問が尋ねられたかを明確にしました。