コナミが誤ってPTをこれまでで最もクールなゲームにした方法

コナミは、PTが存在したことを忘れさせようと本当に一生懸命努力しています。その計画は逆火です。

のきっかけにサイレントヒルズ'キャンセル、コナミはスクラブするためにその力で事実上すべてを行ってきましたpt惑星の表面からの存在。まず、それダウンロードのためにゲームを削除する計画を静かに明らかにしました。その後、会社はその脅威について良いことをしましたが、以前にそれをつかんだことがある人はまだそれを再ダウンロードすることができます。その後、ほぼ前例のないステップで、コナミゲームが一掃されていました全体的にソニーのサーバーから、以前にダウンロードしたプレイヤーでも。

ptPSNからの完全な根絶は非常に異常な動きであるため、PS4のゲーム削除画面が実際に正しくないか、少なくとも誤解を招くようになります。あなたはそれのためにライセンスを持っています - そしてpt、コナミは、地球上のすべての人のライセンスを同時に取り消しました。

コナミの決定の結果はこれです:今では有限の数のコピーがありますpt世界で。今週からptもう二度と別の人間によってダウンロードされることはありません - のコピーの数ptこの時点から、(ハッカーやゲームアーキビストからの干渉を除いて)減少するだけです。 Konamiは、企業の反Artのほぼ印象的な展示で、ゲームだけでなく、デジタルゲームの初めての殺人を試みる方法を見つけました。これはおそらくこれが起こるのを見る唯一の時間の1つです。

もちろん、ptそうではありません実はどこにでも行く;ゲームはダウンロードされました100万回以上、つまり、世界中の100万人以上のプレイステーション4に100万人以上のハードドライブとSSDにバックアップされています。実際には、ゲームは本当に消えることはありません。少なくとも、それらのハードドライブが失敗するまではそうではありません。しかし、それでも、コナミのアクセスを制限しようとしていますptコピーが作成され、暗号化の障壁が破られるため、愚かです。しかし、最もクールな部分は、コナミが失敗したということだけではありません。それは、会社の計画がどれほど壮観になっているかです。

奇妙な皮肉は、持っていたpt単に利用可能なままで、それをプレイすることに興味がある人の数は、すでにそれを持っている人の数とほぼ同じままだったでしょう。しかし、それは起こったことではありません。代わりに、コナミは紹介しました希少性方程式に、そして即座に作られますpt私たちの媒体の歴史の中で最もクールで魅力的なゲームの1つ。今週の時点で、pt本質的には、最初の珍しい収集可能なデジタルビデオゲームです。それは...一種のラッドです。

明確にさせてください:私嫌い深く、コナミがキャンセルをどのように処理したかサイレントヒルズ。 KotakuのPatrick Klepekが昨夜、彼が見出しを走ったときにそれを釘付けにしたと思います」コナミは吸う「 - 2つの言葉で、この試練を気にするすべての人が今どのように感じているかを要約している見出しです。道のあらゆる段階では、コナミが最も無責任でco病な決定を可能にしたように感じます。今週、コナミそれ自体が喜んで行く会社であることを証明しましたその邪魔にならない絶賛された芸術作品を積極的に破壊するために、その芸術の継続的な存在から財政的に利益を得ることができなくなりました。しかし、私が銀の裏地があると言うとき、私を信じてください:pt、私たちのほとんどが、それを愛していた私たちでさえ、ほとんどが話し続けていたゲームは、今では大切にされるゲームの歴史の一部です。

コナミは、それがもはや財政的に利益を得ていないミリ秒の芸術作品を破壊するために邪魔にならないことを喜んで証明しています

これが結末のコナミが望んでいたという憶測がありましたpt、 それノーマン・リーダスの顔はから消えますサイレントヒルズWebサイト彼との契約が終了したこと、そしてヤンクの決定が終了したことを示していましたpt会社の手から外れていました。たとえそれが真実であっても、Konamiがそれを解決できる他の10億、はるかに少ない核の方法があるように感じます。リードスのイメージを含む唯一のカットシーンを削除してみませんか(プレイヤーの0.1%未満が見た可能性が高いです) 、またはReedusと一緒に仕事をしますゲームを公に嘆きました、彼のイメージを維持するために? Orbitから影響力のあるアートワークをnukingすることは、ほとんど答えのようには見えません。それは彼らがせいぜい聴衆のニーズに無関心に見えるようにする動きであり、最悪の場合は敵対的です。

最近の終miseの前でさえ、それはそれを害に及ぼすことはありません、ptすでに作成された最も神秘的で興味深いゲームの1つでした。すべてについてpt、「プレイ可能なティーザー」の奇妙な概念から、「7780年代のスタジオ」モニカーの下でリリースされた仮名の方法まで、方法までインターネットが一緒になりましたそして一緒になり続けます!)無数のなぞなぞを解決するには、それを単独で歴史的にするのに十分だったでしょう。さて、それに加えて、そうですレア。あなたが試してみると、あなたはより良い結末を思い付くことができなかったでしょう。

安心してください、今週のニュースに追いつく人々がたくさんいます。pt、そして突然、彼らはこのゲームをプレイしたくてたまらない。そして、彼らはできません - 少なくとも簡単ではありません - そしてそれは悲しいことですが、少なくとも彼らは今それを知っています。たとえ彼らがそれが何であるかを正確に知らないとしても、彼らはそれを漠然と聞いて、今では彼らの記憶の中に永遠に残るでしょう。 2015年に消えた神秘的で無料のPSNホラーゲーム。多くの点で、これが都市の伝説が彼らのスタートを切る方法です。

実際のところ、ptアポクリファはすでに始まっています - ちょうど昨日、Tumblrで1,000枚以上のメモが循環し始めましたこの12月、すべての既存のコピーがすべてを警告していますptすぐに仕事をやめ、二度とプレイできるようになりません。

最終的に、この噂は虚偽であることが判明しました:それ上記の画像のツイートから始まりましたMinecraft作曲家C418、ゲームのコピーに「残り時間:220日」タイマーがリストされていることに気付きました。彼は後で彼のツイートを撤回しました、それを説明しますptドイツではPlayStation Plus専用だったため、その画面にリストされている日付は、彼の個人的なPSと更新日でした。しかし、それまでに、損害は行われていました:「PT 12月」の大まかなツイッター検索このホリデーシーズンには、ゲームがPS4から消えてしまうと確信している数え切れないほどの人々を示しています。

これは私が確信していると確信しています、私が望むものの始まりに過ぎないことですptインターネットを介して広がる誤報。私の友人のアンソニー・カーボニはそれを最高に言った:

@Babylonian私は20年後にこれについての都市の神話のために心に留めています。 「コナミは人々を怖がらせたので、ゲームを破壊しました」

-Anthony Carboni(@Acarboni)2015年5月7日

@Babylonian「コジマは彼にそれを終わらせてほしかったので去ったが、彼はそれが人々を怒らせることを知っていた。」

-Anthony Carboni(@Acarboni)2015年5月7日

不気味なゲームの神話をとても冷静にしているのは、それらがすべて検証できないということです。ポリビウス神話によると、怖いので、それはほんの一握りのアーケードに来ました;JVK1166Z.ESPCreepypastaは怖いですMorrowind実際に存在しなかったmod。この可用性の欠如により、私たちは不信を一時停止し、より簡単にフィクションを購入することができます。コナミは不注意に認められましたptその同じ希少性のいくつかであり、そうすることで、何年もの間、最も怖いゲームの1つを不気味にしました。

そして、たとえそれが私たちの世代にならないとしても、見てくださいポリビウス私がそれがすることを願っています、pt2014年の誕生と2015年の死は、今世紀のゲームですでに最も重要なイベントの2つです。破壊しようとしているPT、コナミは実際に反対を行ってきました。それは確保されていますptゲームの歴史の記念碑的な、希少で、かっこいい部分としての遺産。