任天堂の世界選手権は、私たちが望んでいた最高のE3キックオフでした

E3について考えると、何が思い浮かびますか?

現在、7つの連続したE3Sに直接参加し、その前に何年もそれらの報道を見て読んでいる人として、E3は誇大広告になりました。そして、ねえ、私は誇大広告が大好きです。新しいゲームに興奮するのが大好きです。しかし、今後数日間にわたって起こるもののように、定期的な報道イベントから生まれる誇大広告のようなものは、誇大広告が信じられないほど製造されていると感じることができます。

これらのプレスイベントがどのように構成されているかを見てください。エグゼクティブを取得するか、運がよければステージ上のリードデザイナーを獲得します。彼らは最新の成功の背後にある数字について自慢しています。彼らは、人気のあるフランチャイズまたは今後のゲームの名前に言及しています。群衆は乾杯します。彼らは予告編または短いデモを演奏します。彼らはあなたが店に行ってゲームを購入できるときをあなたに伝えます。そしてそれだけです。興奮してください。

任天堂が数年前に適切なE3記者会見をやめたとき、私は懐疑的でした。彼らはどのように大きなゲームの発表をしますか?彼らはどのようにして誰もが情報を提供し続けるでしょうか?

それはまだ正当な懸念です。しかし、結局のところ、彼らは人々を興奮させるための無限に良い方法を見つけました。

昨年、そうでしたスーパースマッシュブラザーズインビテーショナル。今年はそうでした任天堂の世界選手権。どちらの場合も、それは私のE3全体を改善した天才のストロークでした。

任天堂を舞台に立てるのではなく、任天堂が最も熱心なファン、すべての任天堂ゲームをプレイして崇拝する人々、さらには人々も集まった。生計を立てるTwitchとYouTubeで任天堂のゲームをプレイします。彼らはこれらのファン(そして、ひいては彼らが愛するゲーム)にスポットライトを与えました。任天堂とそれを愛する人々の周りの文化のお祝いのように感じました。

その情熱の感覚も競合他社にもたらされました。

「それは電気だった」とジョシュア「ジョヴェンシャー」オーブンシャーは、イベントの後に私に言った。 Ovenshireは、人気のYouTubeチャンネル用のビデオを作成しますスモーシュゲーム。彼は任天堂の世界選手権の最初のラウンドでノックアウトされましたが、関係なく爆発しました。

「私は負けたかもしれませんが、私が失った人を見てください」と彼は言いました。 「私は他のSpeedrunnersに対してSpeedrunをしました。私はできる限り良いことをしました、そして、私は任天堂の歴史の一部でした。それが魔法の存在です。」

または、任天堂の世界選手権が幹部を特集した数少ない瞬間の1つを見てください。任天堂の社長であるレジー・フィルズ・エイメは、将来に向かっている会社の戦略について話しないように舞台に上がり、今後のゲームを使い果たして事前注文するように頼むようになりました。代わりに、彼は有名なものとの面白い、活発な競争の試合に参加しましたスーパースマッシュブラザーズプレーヤーHungryBox。

考えると、レジーは、彼が会社の最も人気のあるゲームの1つに触れたことさえないように見えるように、完全に破壊されました。しかし、他の出版社は、幹部がステージ上でそれを通過することを許可するでしょうか?そして、他のエグゼクティブは、それをとても楽しくするためのゴミ箱のスキルを持っているでしょうか?そして、彼らがあなたを売ろうとしているいくつかのホットな新しいものではなく、6か月以上にわたって発売されたゲームのためにすべて。

もちろん、任天堂した新製品に時間を費やします。しかし、繰り返しになりますが、トレーラーを見せたり、講演を行うのではなく、進行中のトーナメントにそれらを統合しました。競合他社はプレイしましたブラストボール、イベントで発表される前に、彼らがプレイしたり聞いたりしたことのないゲーム。

その後、素晴らしいファイナルラウンドで、任天堂の今後の対戦で排除されていなかった2人の競技者スーパーマリオメーカーWiiの場合、任天堂は、彼らにいくつかの不誠実な設計レベルでレースをさせました。

このイベントが独力で売ったと言っている友人をツイッターで見ましたスーパーマリオメーカー;私も同様に感じていますが、重要な理由の1つは、ゲームを販売するためだけに作られたと感じたものではないということです。私たちは、舞台で初めてライブでこれらのレベルを演奏する情熱的な任天堂のファンの喜び、欲求不満、失恋、勝利を体験することができました。彼らの反応、怒り、新しいメカニズムに対するゆっくりとした理解は、私たち自身と違いはありませんでした。それがまさにそれがゲームにとって非常に良いショーケースであった理由であり、任天堂の世界選手権全体が平均的なE3イベントよりもはるかに冷笑的であると感じた理由です。

私は任天堂の世界選手権を元気に感じさせましたが、これはE3で慣れている気持ちではありません。任天堂のゲームだけでなく、一般的なゲームだけでなく、ゲームが再び恋をしているように感じました。今週の記者会見やデモの大洪水にもっと興奮しました。なぜなら、そもそもこのようなことにとても情熱を注いでいる理由を思い出させたからです。

任天堂は、ファンの間で素晴らしい共有体験を生み出しました。これは、覚えて再視聴する価値があります。それは私があらゆる一般的で毎日のE3イベントについて言うのに苦労することです。

「任天堂がこれを取り戻すのを見るのはとても素晴らしいことです」とオーブンシャーは私に言った。 「これはすべてのE3で定番である必要があると思います。」これ以上同意できませんでした。