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クリストファー・グラント 2012年にPolygonを設立し、2019年までの最初の編集長を務めました。それ以来、彼は出版社を務め、姉妹出版(およびBFF)The Vergeのグループ出版社を務めました。彼はビデオゲームが大好きです。
「WBがゲームがそのような恐ろしい状態にあるとは知らないように振る舞うことはかなり豊かだと言うでしょう」と取り組んだ品質保証テスターバットマン:アーカムナイトそしてその問題のあるPCポート「何年もの間」Toll Kotaku。 「それは何ヶ月もこのようなものであり、私たちが今見ているすべての問題は、ほぼ1年前にまったく同じ、変わらないものでした。」
RockSteadyの最新のPCリリースの品質(批判的に賞賛されています)バットマンの分割払いはすぐに疑問視され、その中で頂点に達しましたSteam Marketplaceからの除去ちょうど1日後。当時、出版社ワーナーブラザーズは、一部に読んだ声明を発表しました。
パフォーマンスの問題を経験している人に謝罪したいバットマン:アーカムナイトPCで。これらの問題を非常に真剣に受け止めているため、品質基準を満たすためにこれらの問題に対処するために取り組んでいる間、PCバージョンの将来のゲーム販売を一時停止することにしました。私たちはお客様を大切にしており、PCでゲームを楽しんでいるプレイヤーはかなりの数のプレイヤーがいるが、PCプレーヤー全体のエクスペリエンスを向上させるためにできる限りのことをしたいと思っていることを知っています。
しかし、プロジェクトの複数の匿名ソースを引用しているKotakuからのレポートは、PCリリースの状態が、プラットフォーム全体でゲームでしばらくの間パフォーマンスの問題を監督し、最終的には2014年10月から2015年6月までのゲームの遅延(そして再び2015年6月下旬)。
「コンソールで動作させることは数か月間不可能でした」とKotakuのQA情報筋は言いました。 「それが、ゲームが何度も遅れた理由の一部であり、次世代のコンソールでどれほど難しいかについてはまったく準備ができていませんでした。」
彼らは、「フレームレートに関連するPCバージョンに固有の数千のバグを文字通り報告した。あらゆる種類のめちゃくちゃなテクスチャの問題。特にバットモービルは常にPCで物事をめちゃくちゃにしています。」
テストの問題アーカムナイトオープンワールドゲームの通常の範囲は、新しいコンソールハードウェアの不慣れ性、ゲームのサードパーティのテスト会社への露出を制限する秘密に対する異常に積極的なアプローチ、および最初にコンソールに焦点を当てた主要な開発者を含めて含まれています。 Kotakuのストーリーには、WBの最近のPCリリースの背景など、より詳細な詳細があります。モルドールの影PCリリース乱雑Mortal Kombat x。
