uto王星はエリートでフェイスリフトを取得します:危険ですが、しばらくはそうではありません

Owen S. Good

オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。

パイロットエリート:危険クローズアップNASAのように見えるPl王星はすぐには見えませんワイドファンファーレにリリースされました今週、しかし、ゲームが拡大するにつれて、より緊密なフライバイや着陸を提供し、開発者がミッションから遠い世界へのより多くのデータを得るにつれて、彼らはそうするでしょう。

エリート:危険「毎週の更新、Pl王星とその月、Charonの問題が育ちました。 「Pl王星とCharonは少し違って見えることに気付くでしょうエリート:危険デザイナーは指摘した。確かに、今週の前に、世界の最高のイメージはぼやけた複合材でした。

「私たちのシミュレーションがPl王星の「滑らかな」ハート型の領域とどれほど密接に一致しているかに満足しています」とフロンティアの開発(複合材料は、心自体ではないにしても、重要で軽いパッチを指し示していました。)フロンティアは続けました。それを言うエリート:危険3001に設定されています。これは、「さらに5つの軌道と5つの加熱/冷却サイクル」を意味します。

しかし、ここに戻って、フロンティアが惑星の外観を再貸し出すだけではない理由は、各世界の構築方法によるものです。 「すべての惑星は、洗練されたシミュレーションを使用して構築されているため、いつか近づくことができます。アシスタントアートボトンは言います。

「今、すべての惑星は遠くからしか観察できませんが、エリート:危険彼は、「そして、シミュレーションに固執し、それを可能な限りリアルにするためにそれを常に改善することで、宇宙から見られる峡谷や山があなたが近くにスキムすると正確に反映されることを確認することができます表面、あるいはその上に着地します。」

フロンティアは、「必要なデータ」がシミュレーションを改善するのに役立つのを待っています。したがって、変身に関する短期的な答えはノーです。長期はイエスです。

アップデートの他の場所では、フロンティアは、ゲームのWindows PCおよびMacエディションの次の主要なアップデートは、「Xboxリリース後、できるだけ短いウィンドウ内でリリースされる」と述べました。エリート:Xbox Oneでは、コンソールの新しく発表されたXbox Oneで危険が提供されますゲームプレビュープログラム建設不足の作業用。 「推測されているように、数ヶ月ではなく、数週間を見ています」とフロンティアは付け加えました。