ボリュームレビュー:顔なし

音量観察と行動のゲームです。パターンのステルスゲームです。

パターンは、ビデオゲームのコンクリートパウダーであり、灰色のものの重い袋であり、そこから繊細な色の飾りが描かれています。マイクビットヘルは、彼がプレイヤーに提示する課題と、彼がレンダリングする涼しい美しい世界の両方で、パターンの基本的な魅力を理解しているデザイナーです。

私たちは彼の以前のゲームでこの才能を見ました、トーマスは一人でした、プラットフォームゲームに対するユーモラスなミニマルなテイク。と音量、Bithellはさらに、かくれんぼのゲームでそのパターン認識を調査します。

ジグザグコーンパターンは、極端な危険から短い機会まで瞬きする床の横に旋回します

音量上記の角度から見る100個の等尺性マップのシリーズです。それぞれが経路、障害物、ガジェット、報酬、解像度を提供します。ヒーローは泥棒です。障害は警備員です。正しく使用すると、ガジェットは泥棒を支援するのに役立ちます。

私はしばしば自分が敵の変化する領土の喜びの恵みを楽しんでいることに気づきました。これは、すべての優れたステルスゲームの喜びです。敵を肩に叩き、壁の後ろを叩き、守られた部屋に滑り込みます。警備員が動き回ると、柱と壁が視線を分裂させると、私のヒーローはペースと壁を抱きしめ、ジャンプして疾走し、トラップを横たえ、気を散らしました。ジグザグコーンパターンは、床を横切って旋回し、極端な危険から短い機会に瞬きながら目を喜ばせます。

エレガントに構築された各マップは、プレイヤーの機知と器用さだけでなく、心を行使する一連のパズルを提供します。音量なぜなら、最もタイトな廊下や部屋でさえ、ヒーロー、悪役、環境の間の相互作用が真実だからです。

音量の敵は、さまざまなモデルに登場する警備員として現れ、さまざまなレベルの悪意とドルティシュネスを示しています。特に彼らがプレイヤーを見つけて、急速な暴力に対して彼らの不線的な義務を実行するとき、彼らは常に説得力のある威ac的です。私の子供たちのうち3人は私が1つのレベルでプレーするのを見て、私が誤って警報を発し、恐ろしいロボットのようなセンチュリオンを警告したとき、集合的にひるむようになりました。

しかし音量特に難しいゲームではなく、挑戦的なゲームです。学習曲線は穏やかで寛容です。ガジェットには、ルアーとデコイ、不可視のマント、トリップワイヤーが含まれます。最初に導入されたとき、それらは通常簡単に展開できます(ただし、最初はトリップワイヤーが気が狂っていましたが)。間違った方向を進んで自分自身を閉じ込めたと感じたとき、私は1つのレベルをリセットしました。

パズルのほとんど音量ソリューションをガジェットの形で、または明らかな隠しスポットまたはその両方で提示します。しかし、プレイヤーは一般に、実験と革新を通じてガジェットの可能性を見つける必要があります。

私が嫌った唯一のガジェットはスタンガンでしたが、ゲームの後半で紹介され、控えめに申し出ました。複数のガジェットが提供された場合、私は銃を無視しました。

ステルスゲームの銃は、フォームに不適切だと感じます。シューティングゲームは、純粋な怒りに対する権力の現れであり、ステルスゲームは知性が専制政治を打ち負かすことができる慰めの幻想を生み出します。

私は、食器やキーボードを壊すことなくメインゲームを完了することができましたが、これは常にプラスです。私は時々、一見手に負えない問題から離れる必要があることに気づきました。私が何度も何度も敗北しようとした特定の警備員がいましたが、私が完全に間違ったタックを取っていることに気づきました。

これらの観察は批判ではありません。優れたステルスゲームがトリックし、プレイヤーがゲームを上回ろうとしている間でさえ、プレーヤーを竹で囲みます。

プレイヤーは、各レベルを完了するのにかかる時間に得点されます。私はなんとか数レベルでPARを打つことができましたが、できるだけ早くマップを倒そうと試みました。 speed-runsはYouTubeなどに登場します音量明らかにこの目的のためにツールされています。特定のレベルを慎重に進めたとしても、スキルとグリットを持っている人にとっては、大幅に速い進歩の可能性があることがわかりました。

そのメカニズムは別として、音量強い話では注目に値します。今世紀の半ばにイギリスに設定されています。 Gisborneは、悪意のあるコーポレーションを生み出すために国の政治システムを腐敗させることができました。ロバート・ロックスリーは、ギズボーンのパワー装置のシミュレートされた神経中心に突入して、倒れた人々と共有されるハッカーであり、ギズボーンのパワー装置のシミュレートされた神経中心に突入する活動家です。エクササイズ全体は、未来的なビデオチャネルを介して送信されます。

これは、Gisborne(Andy Serkis)、Locksley(Charlie McDonnell)、およびAlan(Danny Wallace)と呼ばれる好感の持てるAIのための優れた音声オーバーを通じて語られたロビンフッドの物語です。

また、レベルについて散らばったメモを通して語られています。ビデオゲームでのテキストの追加は、本当に献身的なファンのおやつのように感じることがよくありますが、音量、彼らは、ロビン・フッドの中世の起源、このゲーム自身の未来的なディストピア、そして私たちの悲しい今日に話す腐敗と政治的崩壊の激しい物語を語っています。

これらのメモは、壊れた国の混乱を通して彼の台頭を追跡するニュースレポートやギズボーンとのインタビューからの抜粋です。音量の執筆は、政治、メディア、ビジネスの利己的な結びつきに緊張し、独創的で、正しく激怒しています。

最終的に、ゲームは深刻な質問をするのに十分な大きさであり、ヒロイズムについての些細な答えを単に受け入れるのではありません。ロックリーは、彼のキャンペーンの結果との闘いを、事業全体に深みと風味を追加します。

ユーモアは常に存在する部分です音量アランとロブの会話から、それらの小さな散らばったメモまで、ジョークは、それが一見素敵な英国の色合いのものです。トーマスが一人であるように、ビットヘルはコンピューターと人工知能の潜在的な人間性を調査し、アランの鼓動を通してプレーヤーに直接対処できるようにします。

ボリュームには、その美しさと機知に伴う怒りがあります

音量私が批評するにはあまりにも簡単にプレイしたレベル作成ツールを特徴としていますが、さらに多くのマップ、さらに多くのパトロールやパターンを生み出す可能性があります。私は彼らのベストをプレイするのを楽しみにしています。 Bithellの2年生の努力は、プレイヤーの注意を要求する魅力的なパズルで構成された素敵なものです。その美しさ、機知、知性は、その静かな怒りによってうまく相殺されます。

ボリュームは、Bithell Gamesが提供するPre-Release Steamトークンを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ