運命:王のストライキがより面白く、やりがいのあるものになると、バンジーは言います
サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。
運命開発者のバンジーは、今日のライブストリームのほぼすべてを費やしましたテイク・キングShield Brothersのプレイスルーで、拡張の新しいストライキの1つであり、スタジオは、ストライキのための改訂されたデザイン哲学についても議論しました。
StrikesのデザインリードであるJames Tsaiは、BungieコミュニティマネージャーのDavid“ Deej” Dagueとライブストリームに登場し、Shield Brothersのプレイスルーに関する解説を提供しました。ストライキは、ドレッドノートの中心部で行われます。運命、そして巨大な宇宙船へのカバル侵攻に焦点を当てています。ガーディアンズの究極の目的は、2人のカバル司令官、勇気と勇気のあるtlu'urnを取り出すことです。
シールドブラザーズには、毎回同じではないいくつかの出会いが含まれています。運命ゲームの既存のストライキについてのプレイヤー。 「私たちはその体験をより静的にしたかったのです」とツァイは言いました。 「現在、すべてのストライキにはいくつかの戦闘セットアップがあります」と、異なる敵、異なる対話、代替の敵のスポーンの場所があります。
ツァイは、バンジーもの上司に「より多くの個性をもたらしたい」と言った運命攻撃し、隠れ場所を見つけて時々ポットショットを撮るよりも、それらの敵との戦いを面白くします。
「彼らは、あなたがすでにそのストライキで1000回撃ったことのように、彼らはただの大物のようになるだけではありません」とツァイは言いました。 「私たちは彼らがただのヒットポイントのうんちの袋になることを望んでいません。」
Tsaiは、ストライキが排他的なギアの形でユニークな報酬を提供すると付け加えました。これらのアイテムは特定のストライキを完了することによってのみ取得でき、バンジーは、そのギアが問題のボスを倒した他のプレイヤーへのシグナルとして機能することを意図しています。
運命:テイク・キングPlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox Oneで9月15日に発売されます。拡張の詳細については、以下の今日のライブストリームのフルシールドブラザーズプレイスルーをご覧ください。