ブラックミラーはビデオゲームを引き受けます、そしてそれは未来への恐ろしい見方です

ポリゴンの13日間のハロウィーンシリーズへようこそ! 10月19日から10月31日の間に、ポリゴンは、ハロウィーンが私たちにとって意味するものを例示する、さまざまな映画、ショー、スペシャルに関する13の意見を発行します。それがあなたがまだ見たことのない最も恐ろしい映画であろうと、人気のある恐怖のエピソードを見るかどうかにかかわらず、これは大衆文化の中に存在する奇妙で不気味で実に恐ろしい世界へのオマージュです。

何が本物か、何が人為的に生成されているのかわからない世界を想像してください。しかし、あなたは痛みを感じ、心理的に苦しむことができます。今、あなたは科学の名の下ではなく、ビデオゲームシミュレーションの一部になるために、あなたの心に大混乱をもたらす誰かに自発的に自分自身を提出していると想像してください。その過程で心を失うことを意味する場合、ゲームの技術的進歩の次の波に参加しますか?

これらは、ビデオゲームをテーマにしたエピソードである「プレイテスト」で尋ねられている質問の単なるものですブラックミラーの第3シーズン。クーパー(ワイアットラッセル)は、ニューヨークの故郷に戻って彼の問題から逃げ出し、世界中を旅しています。少し余分なお金を稼ぐ方法として、クーパーは、オフカフサービスを提供したり、請負業者を雇いたくないプロジェクトを引き受けるために人々に支払いをする企業をリストするOdd Jobsというサービスに参加します。クーパーが採用した仕事の1つは、ビデオゲームのプレイと概念化の方法を進めることを約束する、ロンドンの有名なゲーム開発者のプレイテスターとしてのプレイテスターとしてです。

基本的に、プレイヤーは未来の見た目のVR仕掛けに接続されていますが、マトリックスのひねりが少しあります。コントローラーを保持し、コンピューターを使用して少しリラックスする代わりに、プレーヤーのヘッドの背面にチップが挿入され、シミュレーションに接続されます。このチップは、プレイヤーの思考、感情、恐怖にアクセスでき、特定のゲームプレイエクスペリエンスと環境を養います。たとえば、クーパーの場合、それはクモから元ガールフレンドまでのすべてが彼のプレイスルーに登場することを意味します。彼はそれが偽物であることを知っていますが、彼は自分の体の前に現れるものに身体的に反応するのを止めることができません。

エピソードでプレイされているゲームは、ビクトリア朝のスタイルの邸宅に住んでいる間、プレーヤーの最も深い恐怖を引き受け、それを使用するサバイバルホラータイトルです。それについてのすべては恐ろしい叫び声を上げますが、これが現実になる可能性についてはとてもエキサイティングなことがあり、世界に飛び込みたくないのは難しいことです。

「プレイテスト」と同様に機能する理由は、クリエイターのチャーリーブルッカーがビデオゲームのファンだからです。これは、シーズンを維持するためのタイムリーなフィラーエピソードではありませんが、実際にクリエイターが蜂を築き上げているもののように感じます。バーチャルリアリティの台頭に加えて、ゲームをプレイすることのお気に入りの側面はすべて、「プレイテスト」で見ることができます。ゲーミングテクノロジーの将来がエピソードで持っている否定的な意味合いにもかかわらず、業界とそのツール全体に深い賞賛と感謝のレベルがあります。

テクノロジーがこれらのタイプの深い神経学的経験を得ることができるほど進歩したという驚異の感覚があれば、驚異の感覚があります。エピソードで概説されているように、新しいテクノロジーがゲームのような遊び心のある体験に適用されるとき、私たちの子供のような好奇心は他のすべてを追い越します。ブルッカーは物語でそれを捉えるという素晴らしい仕事をしており、監督のダン・トラッチェンバーグはそれを小さな画面で完璧に翻訳しています。

すべてのようにブラックミラーエピソード、「プレイテスト」のポイントは、光沢のある将来のテクノロジーが私たちに約束しているにもかかわらず、それぞれの進歩に少しのディストピアが横たわっていることを思い出させることです。この特定のエピソードでは、尋ねられる質問は次のとおりです。それが私たちの心を完全に破壊する前に、現実と仮想の間の境界線をどこで曖昧にするのですか?

ブルッカーが最も頻繁に検討するテーマは、最も魅力的なものでもあります。これは、マシンにコントロールを放棄するための私たちの自発的な寛大さです。エピソードでは、クーパーは彼に何が起こっているのかを制御できないことを二度と考えていません。なぜなら、彼の小さな部分は、必要に応じてコンピューターを上書きできると信じているからです。言うまでもなく、クーパーは、テストされていないマシンが悲惨な結果をもたらす可能性があると彼が出会った人々からの警告にもかかわらず、コンピューターや機械が問題があると見なされていないことは言うまでもありません。クーパーの心の中では、コンピューターは私たちを支援するように設計されており、ビデオゲームは私たちをリラックスさせるように設計されているため、どちらからも派生した実際の結果はありません。

しかし、ブルッカーは、すでに知られている人々の安全性に興味がありません。彼はむしろ、彼がいつも興味をそそられていると感じているビデオゲームの実験側を探求したいです。 2009年、ブルッカーは書いたガーディアンのための意見の記事なぜ彼がさまざまなビデオゲームに夢中になったのか、そしてもっと重要なことには、彼が彼らがエンターテイメントの未来だと思った理由について話します。

「彼らは夢中になり、エキサイティングで、遊び心があり、やりがいがあり、絶えず進化し、絶えず驚くべきことです」とブルッカーは書いています。 「彼らはインタラクティブであり、現代のマルチプレイヤーの台頭のおかげで、単なるテレビよりも無限に社会的です。」

あなたがあなたの心を失うことを意味するなら、あなたはゲームの次の技術的進歩の波に参加しますか?

これが、「プレイテスト」をシーズンの最高のエピソードにするものであり、率直に言って、シリーズの最高のシリーズの1つです。それはすべてを組み合わせていますブラックミラー表面:テクノロジーの抱擁と、すべての新しい進歩について私たちが持っているディストピアの恐怖でどこに向かっているかについての私たちの興奮。

他のエピソードブラックミラー今シーズンは、オンラインの世界と絶えずつながり、オンラインの世界が私たちの生活の他の側面をどのように台無しにしているかについての判断を渡すという欠点を探るより良い仕事をしますが、「プレイテスト」と同じくらい爽快な、または恐ろしいものはありません。その一部は、私たちがまだこのテクノロジーから存在するものから遠く離れていても、他のエピソードに存在するSFの要素は必ずしもここに適合しないためです。技術的な観点から「Play Test」で発生するすべては、最終的に起こる可能性があると感じています。今ではなく、10年または15年ではありませんが、それは私たちがゲームを使っているところだと感じています。

興奮にうんざりするのか、それともそれを考えて恐怖に満ちているのかはわかりません。代わりに、それは2つの組み合わせです。そうすることで、ブラックミラーそれが最初に放映されたときにそれが求めたことを正確にやることができ、ブルッカーはその過程で素晴らしいテレビを作成しました。