PS4 Proの追加のRAMは、ゲーム開発者のためにメモリを解放します

サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。

PlayStation 4 Proは、マルチタスクなどのノンガミング用途に1 GBのメモリを追加したおかげで、ゲーム開発者に半ギガバイトの余分なRAMを提供します、とレポートデジタルファウンドリー

PS4のリードシステムアーキテクトであるMark Cerny氏は、Digital Foundryとの長いインタビューで、次のように述べています。余分なドラムは、コンソールの既存の8 GBのGDDR5グラフィックメモリとは異なります。ゲームに使用することを意図したものではありません。

Cernyは、現在のPS4がマルチタスクに高速GDDR5 RAMの一部を使用しており、Netflixのような非Gamingアプリをメモリに保ち、ゲームと他の何かをすばやく切り替えることができると説明しました。それはグラフィックスラムの最良の使用ではないため、SonyはPS4 Proに遅いDDR3メモリを追加しました。

「PS4 Proでは、Netflixの使用を停止すると、ゆっくりとした従来のギガバイトに移動します」とCernyはDigital Foundryに語りました。 「その戦略を使用すると、GDDR5の8ギガバイトのほぼ1ギガバイトが解放されます。」

Freed-Up RAMの半分はゲーム開発者が利用でき、総額を5.5 GBに増やします。 (既存のPS4が提供します5 GBのメモリゲームの場合)PS4 Proは、追加のグラフィックメモリの「残りのほとんど」を使用しているとCerny氏は述べています。コンソールのインターフェイスを4K解像度で描画します。これは、現在の1080p解像度の4倍です。

PS4 Proは、ゲーム開発者により多くのグラフィックメモリを提供することに加えて、より高速なメモリを提供します。元のPS4の8 GBのGDDR5 RAMは、1秒あたり176 GBでクロックされています。 PS4 Proは、速度を24%増加させて218 GB/sにします。 Cernyによると、メモリ帯域幅をより効率的に使用するAMDのPolaris GPUアーキテクチャの機能であるDelta Color Compressionとして知られる技術と相まって、AMDのPolaris GPUアーキテクチャの機能です。

PS4 Proはなります11月10日利用可能ヨーロッパでは399ユーロで、日本は44,980円、英国は349ポンド、米国は399ドルで。