OWLBOYレビュー

その空想的で非常に親しみやすいスタイルが何であれ、あなたが信じるように導くかもしれません、オウルボーイ失敗に関するゲームです。

ヒーローはもちろん、彼らがする傾向があるように、まだ勝利していますが、そのような物語がかろうじてスキムすることはほとんどないというレベルの疑い、不安、不完全さを語るすべてのスレッドが走っています。認識された失敗と真の失敗、継承された障害。傷のように新鮮な失敗。ポイントは、誰もが失敗し、失敗し、失敗すること、そしてそれは大丈夫だということです。障害は定義上、終わりではありません。

それがかわいいフクロウの子供と彼の友人についてのゲームのための重いメッセージのように思えるなら、まあ、ようこそオウルボーイ

障害は定義上、終わりではありません

表面上、オウルボーイすべての雲と羽、友情がヴェリーの太陽に浸された浮遊群島で上演されています。ゲーム自体の要求自体は常に親切ではありません。間違いを犯さないでください:オウルボーイ賢いボスの戦いとプラットフォームのパズルの罰についてです。これらのほとんどは困難において自虐的ではありませんが、ゲームのヒーローであるOtus the Owlのしわくちゃで壊れたフレームに見知らぬ人を残しません。

とはいえ、OTUSは無力ではありません。分岐した世界地図を進むには、彼のスキル(スピン、ロール、そしてもちろん、一般的に無制限のフライトの力)と、彼が飛ぶときに召喚して運ぶことができる彼の友人のスキルを必要とします。それらのそれぞれには、銃からグラップリングフックまで、異なる武器と使用する異なるユーティリティがあり、ゲームの環境とさまざまな方法で対話できます。たとえば、Allyの燃えるようなショットガンは、敵や障害物を爆破するために使用できます。同盟国はあなたが進行するにつれてロック解除され、宝物を掘り、空中ループを飛行することによって蓄積されたコインは、最終的には彼らのスキルとOTUSの健康をスープするために使用できます。

拾い上げている間、これらの他のキャラクターを持ち運び、交換し、使用することは簡単に雑用だったかもしれません、オウルボーイこの側面をかなり効果的に合理化しました。武器を狙うと、レチクルが範囲内で最も可能性の高いターゲットにスナップされます。手ぶらなOTUSは、最後に使用された友人を自動的に彼のグリップに召喚します。プレーヤーはそれらの友人の武器の1つを使用しようとし、Xbox 360、Xbox One、またはPlayStation 4コントローラーのスワップのショルダーボタンを使用しようとします。彼ら。

まだ同じくらいですオウルボーイ特に1つのソリューションに向けて示唆する環境で使用できるトリックとツールを用意し、その特定のソリューションは常に最も効率的なルートではありません。敵対的な環境が純粋なタイミングとスキルを要求するように見える多くの機会がありますが、可能な限り安価な方法でそれをチーズにすることもできます。壁を抱きしめ、グラップルで手探りするのではなく、Otusのロールアクションをスパムし、コーナーにダッキングします。これらは、ゲームを繰り返しプレイしてスキルを磨くのに費やして時間をかけて開発することを期待する戦略です。しかし、抜け穴とカットテーブルコーナーは簡単かつ頻繁に十分な頻度であり、結果としていくつかのシーケンスがゆるく感じられます。

他の場所、オウルボーイ不必要に厳しいように見えることがあります。この良い例は、癒しのアイテム(その時点まで豊富な)が完全に消えるゲームの終わり近くの1つの領域で見られます。問題のステルス指向のシーケンスでは、OTUがその地域の敵によって検出されるたびに、有毒な煙が部屋を満たし、癒しのアイテムをさらに重要にします。シーケンス全体の検出を回避することを意図しているか、そうでなければ、これらのアイテムの存在(または不在)が重要ではないほど十分に頻繁にチェックポイントに戻ってください。いらいらしています。それから、単一のミスステップ、単一のミススレッドの針が誤って飛行整備士を引き起こすとき、ゲームの他のほぼすべてのセグメントの利益のために至福に簡単に行うことができます - 人間です。エラー。いつオウルボーイ最も罰せられていますが、それはしばしば最も欠陥があります。

チェックポイントは、少なくとも比較的寛大ですが、時折ハイリスクの環境パズルを除き、追加の中間チェックポイントを1つまたは2つすることができたほど長く続くことができます。そして、時には、特定のボスが戦う前に、ゲームが不可能ではないカットシーンの直前にセーブをマークします。ストーリーの印象的な瞬間、または私がそれを初めて見たときのステージングは​​、4回目、6回目、10回以上をすりおろしました。

これはイライラするからですオウルボーイ魅力的です。その物語は、一つには、深く満足のいく巻き上げをもたらします。最初はスカイパイレーツとスカイ農民の暗記の物語のように見えるものは、予想外の方向に向かっています。さらにオウルボーイ緑豊かで寸法の美しい芸術でいっぱいで、太陽に覆われた石と雲のパレットが描かれており、時には永遠に距離に広がっているように見えます。良いピクセルアートの完全な栄光にわずかに鈍感にされていても、少なくとも1つのシーン、1つのアニメーション、または1つの伝承キャプションさえ、まだ賞賛することなく、離れることは困難です。音楽でさえ、ストーリーとアートワークセットの両方がオーケストラの作品でいっぱいのバーに出会うことができ、時折チプトンにうなずきます。

私が完了する過程で私がやったのと同じくらい多くの髪を引くオウルボーイレビューのために、私と同じように懐疑的であり、満足のいく結論のためにそれ自体を引き寄せることができるということでした。

オウルボーイ成功への途中で間違いを犯すことについてのゲームです。

私は身を乗り出して、たくさんのことを選ぶことができますオウルボーイそれは私をイライラさせましたが、その失敗はその勝利に直面して縮小します。私は16ビットのジャンルのリトレッドに愛情がありませんがオウルボーイそれが一緒に座っている多くのゲームの緊張や一貫性が欠けており、それははるかに親しみやすく、はるかに魅力的で、はるかにユニークです。

Owlboyは、D-Pad Studioが提供するPre-Release Steamキーを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ