著作権の主張を下って、Doom Roguelikeファンゲームがオープンソース(修正)になります

Chaosforge

権利所有者のZenimaxメディアは平手打ちされましたDoomrl、古典的な一人称シューティングゲームに基づいた人気のファンゲーム、停止と想像の順序今週初め、しかし、共同作成者のKornel Kisielewiczは、ゲームをオンラインで利用できるようにすることを選択しました。そうするために、Doomrl- 今と呼ばれますDRL- なくなったオープンソース

Zenimaxメディアは問題を抱えていましたDoomrl、キシレウィッツが今週初めにファンに明らかにしたように。彼は会社の法務チームからの手紙を共有し、運命ファンプロジェクトからプロパティを削除します。

Takedownリクエストを無視するか、遵守するかを検討した後、Kisielewiczは運命ゲームからブランディングして、他のプレイヤーに開きます。デザイナーは今週、Polygonに、これが無料のRoguelikeバージョンの「常に計画」であると語った運命、数年間開発中です。

「もともと私はそれをするつもりでした木星地獄Kickstarterは、ファンに感謝しますが、Zenimaxの手紙に応答する必要があるため、私はその前方に動かさなければなりませんでした」と彼は言いました。

木星地獄精神的な後継者ですDoomrl元の資産を使用します。また、Chaosforge、Kisielewicz、および彼の共同デザイナーの制作チームからの開発中です。そのゲームは今やチームの優先事項であり、これが新たに洗礼を受けた理由の一部ですDRL今ではコミュニティの努力です。

木星地獄私の時間のほとんどを数年前から占領してきましたが、それに取り組むことはここからクランクアップだけです」とキシレウィッツは言いました。 「オープンソースDRLコミュニティのサポートにもっと強く頼ってみましょう。また、コミュニティに、彼らが適切であると思われるように分岐したり、拡張または改造する機会を与えてくれます。

Zenimax Mediaの努力にもかかわらず、Doomrlかなり死んでいません。 Kisielewiczはその開発を担当しており、オープンソーシングはMod-Happyへの魅力を更新することができます運命ファンベース。開発者IDソフトウェアはオリジナルを作成しました運命'sソースコードが広く利用可能です同様に、それがモッダーで人気のある選択肢である理由です。

DRLダウンロード用DoomrlWebページ、および木星地獄新しいKickstarterの支援者を受け入れます次の5日間。彼らは75,899ドルの目標で、59,000ドル弱を集めました。

修正: DRL本格的なゲームであり、の変更ではありません運命コード。ストーリーと見出しはこれを反映するように修正されています。