ハーモニックスは、なぜPCでのリズムゲームに「完璧な時期」なのかを説明しています

Harmonix、ロックバンドなどのゲームの開発者スポーツに勝つ、リズムゲームがPC市場に侵入する時が来たと考えています。でスタジオのブログの社説、ハーモニックスのコミュニティマネージャーであるCian Riceは、プラットフォームに楽器や音楽ベースのゲームがほとんどないにもかかわらず、PCランドスケープがリズムジャンルに適している理由を説明しました。

この投稿では、Rhythm GamesがPCで成功することはめったにない理由を解きました。

「何よりもまず、消費者側の意識がないことでした」とライスは言いました。 「PCでの過去のリリースの多くのPC反復に対して顕著なマーケティング活動はありませんでした。

「さらに、グラフィカル設定やマウスやキーボード中心のユーザーインターフェイスなどのPCに焦点を当てた機能など、実際にPCオーディエンスに対応するオプションはほとんどありませんでした。」

PC上のリズムゲームは、通常、音楽ベースのゲームプレイと他のジャンルのペアリングであるIndiesです。ネクロダンサーの地下室、ライスが追加されました。ただし、純粋な音楽ベースのゲームはほとんどありません。Steamなどのオンラインマーケットプレイスは、このジャンル専用のカテゴリさえありません。

しかし、ハーモニックスがPCにシフトするリズムゲームを予見しているのは、蒸気や仮想現実などのプラットフォームのためです。どちらも、ユーザーで生成されたコンテンツ、ストリーミング、またはその他の機能を可能にします。これは、Riceによれば、Harmonixが最もよく知られているゲームのタイプとより互換性があります。

Harmonixは以前にVRへの関心を共有し、発表しましたロックバンドVROculus Rift用12月に。同社はまた、音楽ベースのシューティングゲームをリリースしました都市の眠りsのWindows 2014年に戻ります。コンソールベースの販売ロックバンド4 当初の予測よりも低い「共同出版社のマッド・キャッツは、試合の発売後、前四半期の大きな損失を記録しました。

ごく最近、ハーモニックスはファンのお気に入りの改良バージョンを立ち上げました振幅。 Kickstarterプロジェクトは、1月にPlayStation 3とPlayStation 4で発売される前に、多数の遅延に見舞われました。以下のゲームプレイの概要をご覧ください。