昨年の8月の最初の公開の後、顕著な沈黙の期間が続きました。ローブレイカー- 元Gears of War DesignerのCliff Bleszinskiの新しいスタジオであるBoss Key Productionsで、以前はProject Bluestreakとして開発されていた一人称シューティングゲームは、いくつかの変更に再び出現しました。
Bleszinskiとチームは、これらの変更を発表しました - 特に、無料のプレイモデルのためのBoss Keyの計画から離れた動きと、忙しい群衆から際立っているのを助けるための新しいアートスタイル - 今日のGDCプレゼンテーションで「 800lbゴリラ!競争に立ち向かう。」
「無料プレイと60ドルの間に灰色の領域がありますか?」ブレシンスキーは群衆に尋ねた。
「私たちは多くの議論を行い、さらに多くの研究を行いました。コアの無料プレイゲームがいくつかありますが、私たちにとっては、「エネルギー」や他の卑劣なものを購入するプレイヤーの井戸を倒したくありませんでした」とブレスツィンスキーは言いました。 「多くのコアゲーマーは、自分が裂けてしまうと思うので、自由にプレイできると聞くと否定的な反応をします。」
「私たちのゲームをプレイするために、人々がフープを飛び越えてメールでサインアップする必要はありません」
「私たちは、より深いクラスが少ないチーム要塞のラインにいます。20のクラスを投げてその深さを制限したくありませんでした」と、最高執行責任者のArjan Brusseeは言いました。 Boss Keyは、限られた数のキャラクターが、最大の無料プレイタイトルのキャラクター用ビジネスモデルに役立たないように感じます。スタジオはまた、コアゲームオーディエンスの間で無料でプレイできる「横行する」否定性を観察しました。
それだけではありませんローブレイカーValveのチーム要塞と共通しています。このゲームは、ValveのSteamプラットフォーム専用です。
チームは、他の無料プレイタイトルのようにランチャーを使用することについて議論しました。 「新しい友達を作りたくありません」とブルースは言いました。 「私たちのゲームをプレイするために、人々がフープを飛び越えてメールでサインアップする必要はありません」とBleszinksiは付け加えました。スタジオのコミュニケーションマネージャーであるRohan Rivasは、次のように述べています。
しかし、ゲームのビジネスモデルは変更する唯一のものではありませんでした。アートスタイルも変更されています。
「私たちはミートボールのチャンスで曇りから(戦争の)ギアに行きませんでした」と、ボスのキーアートディレクターであるTramell Isaacは、ゲームの新しい外観とロゴを明らかにする前に、ボスのCliff Bleszinskiを引用して語りました。彼は後に「私たちを際立たせているのは、何かが間違っていることを認識し、それを変えることです。」と付け加えました。
「私たちは車輪を再発明するつもりはないことを知っていました」と、ブレスジンキは聴衆からの質問に答えて言いました。 「ランディピッチフォードはPaxで私たちのゲームをプレイし、「Be The M-Rated Game」と言った」とBleszinkiは言った。オーバーウォッチそしてバトルボーンキャラクターデザインと美学における非常にTレーティングのゲームです。
アップデート:変更を発表したプレスリリースは、ゲームが「無料でプレイできない代わりにデジタルプレミアムタイトル」になると指摘していますが、60ドルでは価格はありません。Steam WishListsに追加されました。また、いくつかの公式資産も追加しました。