QWOPと証人の作成者がスティーブンのソーセージロールを史上最高の1つと呼んでいる理由

今日、一部のパズルファンがジャンルの最も難しいゲームの1つと呼んでいるもののリリースをマークします。スティーブンのソーセージロール、デザイナーのスティーブン・ラヴェルからの最新のゲームと2回目の小売リリース。今利用可能になりました蒸気、プレイヤーは、広大な島で立ち往生している小さな男の役割を引き受けます。バーベキューフォークで武装した彼は、ソーセージを一連のパズルに2倍のサイズにリンクして、それ自体がパズルのように動作するマップを完璧にグリルする必要があります。

プレーヤーは、パズルグリッドを時計回りまたは反時計回りに移動し、ソーセージをグリルの上に回して、両側で完全に調理することができます。しかし、何度も回しすぎると燃えます。ゲームボードも水に囲まれており、ソーセージをプールにノックすると、ゲームが終了します。ソーセージのポーク、プロッス、スピンのタイミング - 少なくとも一度に1つ以上 - は非常に困難です。しかし、それを正しくすると、否定できない満足感が得られます。

奇妙なタイトル、奇妙なコアコンセプト、印象的なグラフィックスで、スティーブンのソーセージロールがすでにベネットフォディのようなファンを獲得した理由はすぐには明らかではないかもしれません(QWOP)そしてジョナサンブロー(三つ編み証人)。彼らと他の人はただ歌うだけではありませんスティーブンのソーセージロール」ただし、賞賛。彼らはそれを「ダークソウルズパズルゲーム」と、史上最高のゲームの1つでもあります。

「多くの点で、それは誰もがこれまでに作った中で最も野心的なパズルゲームです」とフォディは電子メールでポリゴンに語った。ニューヨーク大学のゲームセンター教授と挑戦的なゲームデザイン自身のベテランの両方として、フォディはそのような主張をする資格を持っています。彼はまた知っていますスティーブンのソーセージロールプロジェクトはほとんどよりも密接に投影しています。実際、彼はその記憶に残るタイトルを作り出しました。

正確に、いつ言うのは難しいですスティーブンのソーセージロールプロダクションに入りました。 Lavelleは彼の作品について公にコメントしていませんが、彼のTwitterはある種の開発ログとして機能します。 2013年1月、彼は取り組んでいたゲームについてツイートしました。英語のカントリーチューン。 (それでも彼のウェブサイト100以上のゲームのホストを演じます、英語のカントリーチューン前に彼の唯一の商業リリースのままでしたソーセージロール。)

@increpare「スティーブンのソーセージロール」と呼んでいただければ幸いです

- ベネット(@bfod)2013年1月27日

FoddyとLavelleは、長年にわたってお互いの仕事についてフィードバックを交換していました。フォディは、これをインディーゲームシーンの典型的なものだと説明しました。しかし、このプロジェクトを洗礼することは、これまでのLavelleのデザインポートフォリオへの彼の最大の貢献かもしれません。

それは冗談のようなタイトルですが、Foddyがフィッティングと見なしているタイトルです。 「このゲームは、スティーブン自身のように、非常に遊び心があり、多くの点で不敬です。ウェブサイト。」

しかし、そのタイトルは人々を捨てることができますか、私は尋ねましたか?名前はできますかスティーブンのソーセージロールゲーム自体から気を散らし、人々がそれを真剣に受け止めないようにしますか? 「ゲームが深刻でない限り、人々がゲームを真剣に受け止めることがそれほど重要であるかどうかはわかりません」とフォディは言いました。 「人々はマリオのゲームを真剣に受け止めていますか?」

会話でマリオを呼び出すスティーブンのソーセージロールプロジェクトがどれほど高く評価されているかについて話します。 2013年の初めのツイート以来、Lavelleはスクリーンショットやその他の制作のオッズと終わりを共有しています。 2013年から今までのタイムラインを見ると、ゲームが展開し、ゆっくりと最終的な状態に近づいています。

さあ、スティーブン。 1つのアイデアが必要です。ちょっとしたアイデア...あなたはそれをすることができます...pic.twitter.com/3tomfup6ns

-Stephen Lavelle(@increpare)2015年7月15日

継続的なパズル環境を作成することへのLavelleの関心は、完成品で明らかです。プレイヤーは、ボード上でアクセスできると仮定して、あらゆる順序でパズルを完了できます。それは、プレイヤーが1つのパズルに際限なく立ち往生しないようにするために重要です。スティーブンのソーセージロール

しかし、パズルはすべてソーセージフリッピングメカニックに依存しているにもかかわらず、非常に多様です。 「それは巨大なゲームですが、あなたは同じ問題に二度直面することはありません」とフォディは説明しました。 「あらゆるレベルでは、それを解決するために新しい実現を行う必要があります。これは、パズルゲームでは非常にまれであり、注目に値します。」

彼はそれを比較し続けました、興味深いことに証人、それ自体が悪名高いハードパズルゲームです。スティーブンのソーセージロール彼は、問題解決をより志向していると彼は言った証人もっと「仕事のように」感じています。

の作成者証人、ジョナサン・ブローはそうかもしれませんスティーブンのソーセージロール最も声のサポーター。 2014年、彼がその年のE3でそれをプレイしたとき、Blowはゲームを称賛しました。

スティーブンのソーセージロールは私のベストオブE3賞を獲得しています。私はまだゲームの途中でさえありません...

- ジョナサンブロー(@jonathan_blow)2014年6月13日

ブローは、彼が見つけた電子メールでポリゴンに語ったスティーブンのソーセージロール「非常に独創的なゲーム[、]であり、それは驚きであなたを襲い続けます...しかし、驚きは不自然ではなく、すでにセットアップされているので、彼らは自然にゲームから生まれます。」

フォディはそれについて詳しく説明しました。「それは3Dなので、巨大な「状態空間」を持っています。つまり、ソーセージが入る可能性のある位置と回転の数は、小さなレベルであっても絶対に巨大です。このため、ゲームにはブルートフォースで解決できるレベルはほとんどありません。」

その認知的トレーニングは、初期のプレイテスト以来、ゲームに夢中になっていたもの、打撃、その他のものを維持してきたものです。デザイナーは、ソリューションも実行もシンプルではないため、そのパズルは挑戦的です。そのレベルの困難は、フォディが似たと説明したものですダークソウルズ、その残虐性にもかかわらず、説得力のある魅力的な特徴。

今日、スティーブンのソーセージロールの初期のアルファをプレイし終えました。すでに、ある程度まで、私は人生でプレイした最高のゲームです。

- ベネット(@bfod)2014年6月15日

それでも、最も熱心なファンによって表明された感情は、ソーセージグリルの冒険に基づいてプレリリースのファンアートさえ共有していました。ゲームプレイの映像の方法はまだあまりありませんが、初期の採用者は以来Twitch LiveStreams彼らの困難なパズルを通り抜けます。

それでも、Foddyのようにそれを演奏した人たち - そして、挑戦にもかかわらず、それを中毒にして置くのが難しいとすでに見つけた人たちは、これがLavelleの商業的なブレークスルーであると感じています。彼のウェブサイトは、無料ゲームで無料ゲームを提供しています英語のカントリーチューンそのファンベースを見つけました。しかし、QWOPクリエイターは私に言った、スティーブンのソーセージロール違います。

パズルソービングがどれほど要求が厳しいのか「間違いなく一部の人々を遠ざける」と彼は言いましたが、それは「ダークソウルと私は信じています フラッピーバード(そしてMinecraft!)言葉が出たら、最も要求の厳しいゲームに熱心な聴衆がいることを示しました。」