ウォーキングデッドのクリフハンガーズの誤用は、テレビで最大の問題です

この作品には、最近のシーズンの両方のネタバレが含まれますウォーキング・デッドとシーズン5のフィナーレゲーム・オブ・スローンズ

AMCは、非常に期待されているフィナーレを放映しましたウォーキング・デッド昨夜の第6シーズン、そしてほぼすべての人が見ていることの悔しさに大いに何もしませんでした。

新しいスーパー悪役、ネガンはついに入り口を作りましたか?技術的に。彼はAMCが過去数ヶ月間彼を追い出したのと同じくらい恐ろしく悪質でしたか?あまり。誰かが彼の手で死んだのですか?まあ、私たちは知りません。そして、それは問題です。

過去数週間を約束した後ウォーキング・デッドファンは、ショーがこれまでに見た中で最も残酷で容赦ないシーズンのファイナリングの1つであり、俳優を鳴らしてエピソードをさらに誇大宣伝してさえ、ショーランナーはさらに別のクリフハンガーを残しました。

これらのタイプのクリフハンガーを除いて、もう楽しくありません。彼らは面白くなく、かわいい、または革新的ではありません。しかし、彼らは操作的で怠zyであり、テレビの現在の視聴者に対する完全な尊敬の欠如を示しています。

クリフハンガーは新しいものではありません。 1980年、この国は、CBSの非常に人気のあるドラマでJRを撃った人についての謎に夢中になりました。ダラス。 1998年、人々はNBCの貧しいロスに何が起こるのか疑問に思っていました友達彼がエミリーと結婚しながら祭壇でレイチェルの名前を言った後。 1990年、デビッドリンチは彼のフィナーレで非常に多くのクリフハンガーを投げましたツインピーク- € "エージェントクーパーを持つことを含めることは、スピリットボブにあるように見えるようになりました。

ストーリーテラーは、シリアル化されたメディアで、何世紀にもわたってクリフハンガーを使用してきました。私たちは、メディアの消費者として、本やシリーズが終了するたびにクリフハンガーを期待するようになりました。私たちは、それが何を意味するのか、次に来る可能性があるものについて話すのが大好きです。

または、むしろ、私たちはしました。

のようなショーに感謝しますウォーキング・デッドそしてゲーム・オブ・スローンズ、かつて私たちが知っていたクリフハンガーは、人々が激怒したままにされているほど壊され、身元不明になっています。理由はいくつかあります。

主要な問題は、これらの両方が、クリフハンガーのトロープ、特に前者をひどく乱用していることを示していることです。このシーズンだけで、ウォーキング・デッドグレンを「殺した」グレンは彼を連れ戻すためだけです。彼らは先週ダリルを殺すように見えるようにしましたが、昨夜彼を散歩させてもらいました。数週間前にデニスの死のように、彼らが実際にキャラクターを殺すとき、それはあなたが今起こったことを処理するために少し時間がかかるほどのまったくされていないことで行われます。

簡単に言えば、ウォーキング・デッドのストーリーテリングは壊れており、修正方法がわからないため、大きなフィナーレの人工誇大広告を生み出します。そして、もちろん、それはクリフハンガーを意味します。

これらの両方は、クリフハンガーのトロープをひどく乱用しています

ウォーキング・デッドしかし、何度もウルフを泣きましたが、それは私たちがそれを通して見ることができるポイントに到達しました。以前は、クリフハンガーが次のエピソードのためにあなたを痛めたままにしていました。ちなみに、この実行された権利の良い例は、ブレイキングバッドのシーズン3フィナーレは、ジェシーとゲイルに何が起こったのか疑問に思いました。

ウォーキング・デッド、クリフハンガーは楽しみにしていませんし、驚くべきことでもありません。シーズン全体は、クリフハンガーの後にクリフハンガーになり、翌週に観客をチューニングにしようとしました。それは、ショーが以前の各エピソードの不条理をしのいでいることに夢中になっているため、本当の閉鎖を決して得ないからです。

あなたが人々に閉鎖を与えないなら、彼らは最終的にあなたが彼らを誤って継続的にぶら下げた崖を手放すつもりです。

ウォーキング・デッド見るのが疲れ果てて退屈になっています。もう楽しくなく、さらに悪いことに、話すのも楽しいことではありません。

これは、2016年のCliffhangersのもう1つの問題です。彼らは、翌日、職場で10分間ウォータークーラーで持つ会話ではありません。代わりに、それらはエピソードが終了する瞬間に議論されるエピソードの完全に形成された側面です。

数ヶ月間も関心を維持するために、それは放送されている、ウォーキング・デッドそしてゲーム・オブ・スローンズその会話に依存しています。しかし、私たちの注意が15分ごとに新しいものに変化する時代では、達成するのは難しいことです。それで、あなたは何をしますか?

あなたはショーの外でクリフハンガーを続けます。

誰もこれをHBOよりも上手に行いませんゲーム・オブ・スローンズ。ネットワークがシリーズに抱えていた最大の問題は、ファンのお気に入りのジョンスノー(キットハリントン)が生きているのか死んでいるのかということです。彼らはハリントンをセットで写真を撮ることを許可し、質問に対する答えを曖昧にし、人々にそれぞれの説明を自分で分析させました。さて、新しいシーズンに至るまで、彼らは各プロモーション広告の最前線に質問を入れ、新しいトレーラーに雪の体を含めました。

しばらくの間、それはショーの利点のために働きました。人々はそれについてノンストップで話したかったので、アウトレットは「キットハリントンウォッチ」を設定し、セットで作ったかもしれないあらゆる外観について書いています。

しかし、クリフハンガーはエピソードの終わりに2分間続きませんでした。代わりに、それは数ヶ月と数ヶ月間引きずり出されました。 AMCのようにウォーキング・デッド、HBOはすぐに、観客が操作されているときによく知っていることを知りました。反発は、人々が退屈し、イライラし、さらには興味を失ったときに始まりました。

クリフハンガーは、かつて実際のストーリーテリングツールとして使用されていました。はい、それは次の章に好奇心を植え付けるために著者や作家によって使用されましたが、効果的な方法でそれを実行する芸術がありました。今、それは翌シーズンに評価が維持されることを保証する怠zyな方法です。

それがショービジネスと呼ばれる理由があり、一日の終わりに、ネットワークが気にするのは、彼らがどのようにシリーズから利益を得ることができるかだけですウォーキング・デッドまたはゲーム・オブ・スローンズ。しかし、利益が重要であるからといって、アートやストーリーテリングが苦しむ必要があるという意味ではありません。他のシリーズ、良い妻、それを控えめに行うことで、クリフハンガーを有利に使用しました。

方法がありますウォーキング・デッドそれを好転させるには、それはサバイバルのテーマに戻る必要があります。キャラクターは両方で死ぬでしょうウォーキング・デッドそしてゲーム・オブ・スローンズ。彼らは本質的に、支配のための進行中の戦争を生き延びることについてです。しかし、死がチューニングする主な理由である必要はなく、そうすべきではありません。

シーズンごとに、観客の前で最愛のキャラクターの運命を吊るしてぶら下げ、彼らをuntり、からかいます。

ゲーム・オブ・スローンズそしてウォーキング・デッドショーランナー、あなたはこれよりも良くなる前に証明されています。だからもっとやる。

率直に言って、私はどちらもどれだけ服用できるかわからないからです。