部門でギアを清算する時間
あなたの人生がそれに依存しているかのようにクラフトします


あなたが何らかの銃やギアに座っている場合は、トム・クランシーはディビジョンです、来週の火曜日にゲームの最初の大きなパッチの前にそれをしてください。 Ubisoftが明らかにしましたパッチノート経由のために部門4月12日から、ハイエンドのクラフト材料の価値は急上昇しようとしています。これが核心のザラザスです:
クラフト材料の変換とハイエンドアイテムのクラフトのためのコストの増加:
- 10の代わりに10標準(緑)材料を作成する1つの専門的な(青)素材
- 15の特殊な(青)素材は5つずつ1ハイエンド(金)材料をクラフトします
- 8の代わりに10個のハイエンド(ゴールド)材料をクラフト1 LVL 31ハイエンド(ゴールド)アイテム
標準(グリーン)およびハイエンド(ゴールド)アイテムの分解率の変化:
- 標準(緑)アイテムの分解により、2ではなく1つの標準素材が生成されます
- ハイエンド(ゴールド)アイテムを分解すると、2ではなく1つのハイエンド材料が得られます
要するに、金のアイテムは200個の緑色の材料から1500までの価値が上昇し、分解された緑のアイテムから受け取る材料の量は半分にカットされます。
ご想像のとおり、変化はかなり人気がないことが証明されています部門少なくとも判断するプレイヤー応答ゲームのsubredditで。動きを擁護する少数のプレーヤーは、開発者の大規模なエンターテイメントがハイエンドギアを手に入れる好ましい方法としてプレイヤーを新しい活動(侵入など)に導く方法だと疑っています。来週の火曜日にアップデートが起動するときに、変更がどのように再生されるかを確認できます。
