モンスターハンター世代信じられないほど小さなギャップで針を通しようとし、それ自体が厳しい12歳のモンスターハンターのフランチャイズを祝うだけでなく、これまでのフランチャイズに最もアクセスしやすい方法としても位置付けています。
後者の偉業は断然ですモンスターハンター世代'最大の成果。これは、搭載された新人に逆に曲がったことがないシリーズです。その基本的なゲームのメカニズムは非常に豊富で不可解であり、その離散学習曲線は、その背後で待っているモンスターよりもはるかに怖いです。これらの曲線はまだ存在しています世代、そしてまだ課していますが、生活の質の向上により勾配が減少し、大規模で長い間延期された戦闘オーバーホールによって勾配が減少しました。
モンスターハンター世代「構造とは、過去のシリーズの分割払いの名簿から引き出された獣や場所を特徴とするベストオブコンピレーションの構造です。カスタマイズ可能なハンターは4つの村にアクセスできます。世代、および3つのリターンロケール - ジョブに挑戦し、ソロまたは最大4人のプレイヤーのオンライングループでギアを改善するために必要なすべてのアメニティを提供します。これらの仕事は、大規模なボスモンスターを殺害して捕らえたり、より弱い獣のより大きなグループを除去したり、さまざまな広大な環境でコレクションクエストに行ったりすることを伴います。各クエストはさまざまな報酬を獲得し、そのほぼすべてが新しい鎧や武器を作るのに役立ち、シリーズの不変のゲームプレイループを形成します。
電話するモンスターハンター世代「ナラティブライト」はそれをひっくり返しているでしょう。オフラインやオンラインのさまざまなクエストを通してあなたを引き寄せる物語はほとんどありません。その物語はこれまでシリーズの焦点であったわけではありませんが、この記事では、ストーリーラインに近いものさえありません。その省略はひどいものではありません - ゲームはほとんど独自のコアループの邪魔にならないようにしていますが、それがあなたを厚いものに投げ込む速度は少し耳障りです。
私を引き抜いた本当のスレッドモンスターハンター世代より新しい、より良いギアの追求でした。これはかつてないほど中毒です。アーマーセットまたは新しい武器を完成させるために必要なコンポーネントを狩りと採餌のプロセスは比較的変化しませんが、そのギアのアップグレードは慈悲深く合理化されています。で世代、武器の木は、特定の武装をレベルアップするときにロックを解除するシンプルなメニューを通して視覚化されます。また、多くのアップグレードでは、特定のタイプのリソース、たとえば特定のモンスターからのドロップなどのリソースを使用できるようにするため、多くのアップグレードにはより少ない特定のドロップが最高のポテンシャルにアップグレードされます。機器を特定のブレークポイントを通過させるために、これらの珍しいドロップが必要ですが、それほど多くはありません。これにより、エンドゲーム農業はもう少し寛容になります。
それが一部です世代エトス、それはトップのメンタリティの人種から離れます。ロックを解除するクエストの各層は、あなたに数十のクエストを投げかけ、村人がゲーム全体であなたに割り当てる無数の要求によってさらに拡張されます。終了時に待っている「g-rank」はありません世代'キャンペーン;代わりに、ストーンを踏むようなティアを本物の取引に扱うのではなく、時間をかけて狩りを楽しむことをお勧めします。
幸いなことに、あなたがどこにいるかに関係なくモンスターハンター世代、実際にモンスターを倒すプロセスは、ゲームの2つの最大かつ最も変革的な追加のおかげで、ハンターアートとハンティングスタイルのおかげで、非常に楽しいものです。
ハンターアーツは、敵にダメージを与えるときに充電する超ムーブであり、戦闘の流れを変えるそれぞれの可能性に応じて、さまざまなレベルの充電を必要とします。いくつかは、14の武器カテゴリに縛られています世代、ボウユーザーが強力なトリプルボレー、または長い剣ユーザーを実行して、スピリットゲージを即座に最大限に活用できるようにします。その他は普遍的であり、任意のロードアウトにスロットすることができ、ボトム画面の入力を介してアクティブ化できます。
ハンターアーツは、私がまだ発見している方法で、戦闘のリズムと戦略を追加します。大きく、致命的で静止した敵と戦う?癒しのオアシスを落とし、パーティーを振り続けます。驚くほど速い充電に襲われようとしていますか?緊急回避を使用して、戦いにとどまります。一定量の芸術を狩りに持ち込むことしかできず、パーティーにどのようなユーティリティを提供したいか、どのような能力がプレイスタイルに最適な能力を選択するかを強制することができます。
さらなる専門分野は、狩りのセットと狩りが好きな方法に基づいて、移動セットと能力を調整することができます。 14の武器カテゴリには、次の4つのスタイルがあります。ギルドは、以前のエントリモンスターハンター4究極の戦闘力学に最もよく似ています。ストライカーは、ハンターアーツの容量と充電率の増加と引き換えに1つまたは2つの動きを失います。エアリアルは、ユニークな動きの能力と引き換えにいくつかの動きと芸術の両方を失い、ハンターが空中を飛び越え、敵をより簡単にマウントできるようにします。そして、アデプト、強力な反撃で一瞬のdodを報酬を与える挑戦的なスタイル。
何十回ものオンラインセッションの後、私は私と同じプレイスタイルを持つ別のプレーヤーに会ったことがありません。各武器の種類が各スタイルとどのように組み合わされているかを学ぶことは非常にやりがいがあります。弓のユーザーは素晴らしい狩猟芸術にアクセスできるので、私はその武器にストライカーを連れて行くのが好きです。長い剣で、私は熟達し、敵のすぐ隣にとどまり、その打撃を避けて、残忍なダメージブーストカウンターで戻ってきます。デュアルブレードの場合、私は空中に行き、短剣を振るうヘリコプターの人になります。その実験は御treat走であり、その結果、コンボをもたらし、最終的に私がいつも望んでいた方法でモンスターハンターを演じることができました。
武器のカテゴリと芸術とスタイルのすべての話が圧倒的である場合、モンスターハンター世代また、シリーズの猫のようなマスコット、パリコの1つとしてプレイする初心者向けの「Prowlerモード」も備えています。シングルプレイヤーのサポートとして機能することに加えて、コレクションのパリコをプロウラーとして制御し、専門のクエストを引き受け、ユニークなコントロールスキームを利用することもできます。 Prowlersはアイテムを使用できず、各狩りに入る準備の量を制限し、リソースを収集するためのツールを必要とせず、迅速で痛みのない農業の実行に理想的な候補者になります。パリコも深くカスタマイズ可能です。あなたは、あなたの子猫がAIヘルパーとプレイ可能なProwlerの両方として使用できる、あなたの戦闘スキルと受動的能力のロックを解除して訓練することができます。
新人もそれを聞いて喜んでいるでしょうモンスターハンター世代、全体として、過去のシリーズエントリよりも少し簡単です。その一部は、任意のクエストから必要な物資を簡単に入手できるようにする実物の質の改善に起因すると考えられますが、モンスター自体も少し致命的ではないと感じます。彼らはまだ困惑して不注意な選手を連れ出すことができますが、良いグループとのオンライン戦いの中には、緊張したやり取りのようではなく、5分間の犬の山のように感じられました。確かに農業を容易にしますが、方程式から少し致命を取り除きます。
戻ってくるプレイヤーとして、私は難易度の減少を気にしませんでしたが、しばしば対立していることに気づきましたモンスターハンター世代' 構造。このゲームでは、次の層に移行するために「キークエスト」を完了する必要がありますが、現在利用可能な数十のジョブがそのカテゴリに該当するかはわかりません。新しいティアのロックを解除すると、常に私のマップ画面に通知があふれ、同時に追加のリクエストを提供することを決めた20人の村人について知らせました。つまり、次の10分間は、私がそれらをすべて狩るまで異なる村の間に積み込みます。
モンスターハンター世代「繰り返し可能なゲーム内コンテンツには、逸脱したモンスターの形があります。キャンペーン全体で非ミューティングのカウンターパートを倒すと、これらの強力なミュータントのロックを解除し、ゲーム全体で最高のギアを作成するためにリソースを獲得するためにスイングを取得するためにチケットを購入する必要があります。このシステムは、モンスターハンター4アルティメットのエンドゲームギルドクエストほど変動しませんが、私が直面した逸脱したモンスターは楽しく奇妙であり、彼らのドロップは過去のゲームのエンドゲームコンテンツよりも一貫してやりがいがあります。
また、新参者に利益をもたらす改善が長年の退役軍人にも利益をもたらすことは注目に値します。生活の質の改善は多数あります。退屈なアニメーションが完了している間に詰まるのではなく、リソースを収穫しながら収集ボタンを押し続けることができます。また、クエストを完了して再起動するたびに、収集した商品を家に戻すこともできます。これらの小さな変更により、この体験ははるかに魅力的になります。そして、それは芸術やスタイルを数えていないため、カスタマイズと戦闘を全面的に改善しています。
モンスターハンター世代このシリーズがその最高の日に、このシリーズが目指している、深く、つま先のある洗練されたアクションRPGになるための時折の機会を逃します。しかし、これらの荒れた場所の下には、フランチャイズの戦闘システムに変更された変更がかつてないほど良い、コアフォーミュラと紛れもなく魅力的なループがあります。モンスターハンター世代シリーズの過去へのトリビュートに成功していますが、さらに重要なことは、それはその将来への恒星の一歩です。
Monster Hunter Generationsは、Capcomが提供する小売ダウンロードキーを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ。