Rick and Morty Simulator:仮想リック - の世界でのHTC Viveセットのための仮想現実ゲームリックとモーティサンディエゴコミックコンでプレイ可能で、私たちをもたらしたのと同じチームによって作られていますジョブシミュレーター。
以下の予告編を見ることができます。
「実際には完璧なオーバーラップです」と開発者のOwlchemy LabsのAlex SchwartzはPolygonに語りました。 「ゲームはリックのガレージで行われ、すぐに素晴らしいことをすべて関連付けるでしょうジョブシミュレーター、すべての近接畑の相互作用...リックのガレージには、一緒に遊ぶためにたくさんのものがいっぱいです。化学セットと棚にあるもののみの箱。ショーの要素。そこに完全に詰め込まれています。」
ゲームのティーザーはそれほど多くは表示されず、それはデザインによるものですが、シュワルツはゲームのいくつかの要素をすぐに明らかにしていないことを議論することができました。すべてが機能するきちんとしたテクノロジーがあります。
「ポータルを飛び越えることができますリックとモーティシミュレーター、それは非常にクールなことです」と彼は言いました。 「私たちのチームのスーパーゲニウスシェーダープログラマーの男の男は、シームレスなワールドトランジションポータルシステムを構築しました。そこでは、世界中を見てその中を覗くことができます。ポップ。それは非常識です。」
の組み合わせリックとモーティライセンスとOwlchemy Labs Developmentチームは素晴らしい試合のように思え、それは有機的に起こりました。リックとモーティ共同作成者のジャスティン・ロイランドはVR愛好家であり、の大ファンでしたジョブシミュレーター。彼はチームを自分の家に招待してゲームをしたりたむろしたりしました。ゲームでの協力のアイデアは自然に思えました。
シュワルツによると、ワークフローは完全に協力的でした。 Owlchemy Labsは、ダイアログの最初のドラフトを書いており、Roilandに送信するための声のパフォーマンスをスクラッチすることさえ記録しています。 「私は声の俳優に対して新しい敬意を払ってきました。リックの声を約4分間行った後、私の喉は非常に生で、リックの声をかろうじてすることができません」とシュワルツは言いました。
Roilandはボーカルに耳を傾け、最終的なカットに取り組みます。
「私たちは1時間の、カットされていないジャスティンロイランドの脳dumpのようになり、彼のvoを笑いながら涙を流して座ります」とシュワルツは言いました。 「これは私がこれまでにやったことが最も面白いことの1つです。彼が世界と私たちがゲーム内で構築した状況をどのように探求し、ちょうどそれを深く掘り下げています。とても楽しいです。」ダイアログを再録音するだけの問題ではありません。 Roilandは、チームに複数のテイク、素材に関する考え、ゲームで使用する広範なAD-LIBを提供します。
の組み合わせリックとモーティライセンスとOwlchemy Labs開発チームは素晴らしい試合のようです
HTC Viveゲームのリリース日は設定されておらず、Rick and MortyのWorldは、実験と探索する余地を十分に提供しています。では、どのように含めるものを選んで選択しますか?
「私たちはゲームを出荷するのが得意です。それが私が言うことです」とシュワルツは言いました。 「私たちは常にゲームを時間通りに出荷してきたので、スコープ管理は、過去7年間でゲームを作ることで得意となったものです。」
そうは言っても、開発者には素晴らしい遊び場で操作する能力が与えられています。 「リックとモーティの世界は、カノンがほとんどないので、築き上げるのに驚くべき世界です」と彼は続けました。 「ほとんどすべての世界のアイテムでほとんど何でもでき、それはただ機能します。それはとても素晴らしい世界であり、私たちはそれのあらゆる側面で遊ぶことができました。本当にかっこいいです。」