Gwentは、1つのワイルドウィークエンド、忙しいボランティア、数百のメールで生まれたゲームです

リードデザイナーのDamien Monnierはそれを知っていましたウィッチャー3:ワイルドハントリビアの魔法の世界のジェラルトを生き生きとさせるCD Projekt Redの最後のチャンスであり、その理解は彼に週末を過ごすことを説得しました。グウェント

これは、MonnierやCD Projekt Redの当初の計画ではありませんでした。それは金曜日に生まれた最後の溝の努力であり、次の月曜日までに一連の失敗を救うように設計されていました。

彼の週末は成功で終わり、グウェントはミニゲームになりましたウィッチャー3。しかし、CD Projekt RedがE3 2016でロールプレイングゲームの外側に飛び出し、Windows PC、PlayStation 4、Xbox Oneに到着するとAnnoucが2016年にAnnoucが発表したため、その週末の努力は耐えます。GWENT:ウィッチャーカードゲームスタンドアロンゲームとして。 CD Projekt Redはもっと誇示しますグウェント来月のGamescomで、オープンベータに入る約1か月前。

一連の失敗がなければ、これはまったく起こりません。

「私たちはただ「それをファック」と言う必要があります」とモニエはポリゴンに語り、それらの失敗について考えました。 「それはサイコロポーカーである必要があるでしょう。たぶんそれはサイコロポーカーのより良いバージョンであるものかもしれません、そして私は「私たちは何かができると確信しています。私たちは自分でそれをすることができます。問題ありません。 'あなたに正直に言うと、私は知りませんでした。」

サイコロポーカーからポストイットまで

ミニゲームは、RPGだけでなく、多くのゲームの特徴です。これらのゲームは、ゲームのないゲームにより、プレイヤーはグラインドから休憩を取り、しばらく違うことをすることができます。

CD Project Redは、ミニゲームに見知らぬ人ではありません。ウィッチャーそしてその続編、ウィッチャー2:王の暗殺者、どちらもサイコロポーカーミニゲームが含まれていました。後者のバージョンは前者に拡張されましたが、前者をプレイした場合、後者を知っているでしょう。のためにウィッチャー3、CD Projekt Redは何か違うことをしたかった。それは、開発者が巨大な世界と並行して新しいゲームを構築できるとは思わなかったというだけですウィッチャー3

「私たちはカードゲームを望んでいることを知っていました」とモニエは言いました。「しかし、私は文字通り、ウィッチャーのために座ってそれをする時間がありませんでした。

モニエはアウトソーシングについて政治的であり、「事が戻ってきて、アイデア、提案は単純だった…それはただ、私たちはそれを感じていない」と言った。

その時点で、時間がなくなり、終了のプレッシャーがありますウィッチャー3取り付け、スタジオには、計画されているが曖昧なミニゲームのプラグを引く準備ができている人がいました。しかし、Monnierには異なる計画がありました。

「私は言った、「いいえ、OK。もっと時間が必要です。」 [マネージングディレクターのAd​​am Badowski]は、「まあ、金曜日の夕方です。あなたは月曜日まで持っています。」それで、私は言った。「OK。「OK」と言った。基本的には、基本的に週末にアイデアを考え出し、ポストイットで本当にくだらないプロトタイプを作るのを過ごした。」

ポストイットからウィッチャー3まで

48時間と粘り強さの束で、Monnierと彼の仲間であるRafałJakiが仕事に取り掛かりました。

「その週末のルールは、ゲームがゲームのようなものでした。もしあなたが紹介したい能力が私が理解するには複雑すぎるなら、それはおそらく複雑すぎるでしょう...それが私たちがしたことです。

「そして、私たちは月曜日に来ました、アダムは「クール。それを作ってみましょう」と言いました。私たちはそれを作る人がいなかったので、私はより良いプロトタイプを作りました。

「彼らは私たちを大いに助けてくれました。真実を伝えるのは本当に、本当に、本当に特別なプロジェクトでした。」

デュオはスタジオを旅し、他の人にゲームの作成を支援するよう説得しようとしました。誰もが責任を負っていましたウィッチャー3、そのため、物理的なカードゲームであったものを手伝ってください。

「だから基本的に私たち2人がそれを作っていた」とモニエは言った。彼らのうち、私たちは何が好きですか?

次の数ヶ月間、Monnierは、彼らはサイドプロジェクトで協力したと言いました。グウェントミニゲームとして出荷されましたウィッチャー3

ウィッチャー3からグウェントまで:ウィッチャー3カードゲーム

CD Projekt Redには電子メールに関するポリシーがあります、Monnier氏は次のように述べています。「私たちが与えるすべてのメールは、返信する必要があるというすべてのメールです。すべてのファンメール。すべてのメール、ポジティブで、否定的であるかどうか。私たちは常に時間をかけます。」

数ヶ月後ウィッチャー32015年5月にリリースされた人々は、それらの電子メールの数が何であるかを彼に伝え始めましたグウェント

「そして、ゲームがリリースされた後、ゲームがリリースされてから2か月後、数千のメールのようになり始めました」と彼は言いました。 「たくさんのメールとたくさんのメール。」

多くのメールの間でテーマが出現しました:makeグウェント独自のゲーム。受信したメールが多ければ多いほど、シナリオがより妥当になりました。しかし、それには課題の分配がないわけではありません。

「事は、オリジナルのゲームはシングルプレイヤーゲームになるように設計されていたということです」と彼は言いました。チーム全体が一緒になって、私たちは言った、OK、私たちが言ったとき、私たちは「それをやろうとしているので、それを適切にやりましょう」と言った。そこで、エリートライターを手に入れましたウィッチャー3]、私たちは言った、「あなたはこれに参加したいですか?彼はイエスと言った。エリートクエストデザイナー。同じこと。

「彼らは、彼らがまだ語っていなかったこと、彼らが伝える機会がなかったことを伝える物語を持っていました。そして、ジェラルトについてだけでなく、単に異なる側面からも見られる語りのない物語も、選択と結果をもたらします。 「

したがって、シングルプレイヤーのミニゲームをスタンドアロンマルチプレイヤーゲームに変えるプロセスが開始されました。議論はすぐにキャンペーンを中心に合体しました。モニエは、約10時間の長さであるべきだと言いました。

「それはウィッチャーと同じプロセスだ」と彼は言った。 「私たちは集まって大丈夫と言う各部門を持っています、私たちはゲーマーとして何が好きですか?カードゲームから来て、私たちはゲーマーとして何が好きですか?カードゲームのゲーマーとして何が欠けていますか?シングルプレイヤーキャンペーンは、私があなたに正直に言うと、私が以前に経験したことではありませんが、私たちにとってこれは彼らの1つでした。」

「それはウィッチャーと同じプロセスです。」

もう1つの大きな決断は行うことでしたGWENT:ウィッチャー3カードゲーム無料プレイ。プレイヤーの興奮と恐怖を思い起こさせる傾向のあるモデル。それを正しく行うと、人々は喜んでお金を手放します。間違っていると、人々はそれが無料でプレイできず、より多くの有利なものであると不平を言うでしょう。

「私は「OK」と言ったが、私は私を台無しにしない自由なプレイをしたい、それは私が無料でゲームを楽しむことができる、そしてそれは私自身の言葉で、いくらかのお金を維持できる。そしてあなたは何を知っているのか?私は何時間も何時間もプレイしました。

「そして、それは人々がペニーを使わなければならないことなく楽しいゲームでもあるので、それは私たちにとって非常に重要でした。冗談はありません、あなたはペニーを使う必要はありません、あなたは粉砕する必要はありません。」

CD Projekt Redはそれをどのように計画していますか?部分的には、プレイヤーがお金を使う方法を決めた後に選択肢を与えることによって。

「例を挙げましょう」と彼は言った。 「OK、だから私たちはカードパックを持っていることを知っていました。あなたはカードのパックを買うことができます、そして私たちはあなたがゲームにお金を使うことを選択したなら、私たちがすることを選択した場合、私たちは何か違うことをしたいと思っていました。私たちはカードのパックから働いています。まず、彼は3枚のカードを見せます他の2つを選択します。

「私にとっては、それはかなりクールです。お金を使ってパックを手に入れようとしているなら、私は珍しい保証を取得し、私が望むカードを選ぶことを許可します。 。

今日の時点で、誰でもできます入る機会にサインアップしてくださいグウェント閉じたベータゲームの公式サイトで。 9月にはより広いベータ版が計画されています。そして、今からゲームの最終リリースの間に、MonnierとCD Projekt Redがゲームをプレイし、プレーヤーの話を聞きます。それはまだ非常に開発中であり、今後数ヶ月でプレーする人が形作るからですグウェント未来 - どこで遊んでも。

「それが全体のポイントです」とモニエは言いました。 「今はテーブルから外れていません。今、私たちにとってはコンソール、PCです。クロスプレイを手に入れてください。これは私たちにとって大きなことです。すぐに標準になります。これを振り返ります私たちにとっては、今、これに焦点を当てています。