私は私の人生から2日間を取りました - 約12時間目を覚まし、与えるか取るか - 海降、デザイナーのロブ・ダヴィアウのレガシーシリーズの最新ゲーム。 2日目の終わりまでに、4番目のゲームの終わりに、私は目にテーブルに座っている他の4人のそれぞれを見て、「このゲームを購入しますか?」
一人一人がノーと言った。
彼らは間違っています。そして、私はあなたにその理由を伝えることができません。
あなたはただ私を信頼しなければならないでしょう。
レガシーとは何ですか?
レガシーシリーズは2011年にリリースされましたリスク:レガシー、1959年に最初に公開された古典的なエリアコントロールボードゲームのバリアント。電話するのは誇張ではありませんリスク:レガシーホビーゲーム業界のパラダイムシフト。
他のソースの中でも、ビデオゲームからインスピレーションを得て、それは時間とともに進化した最初のボードゲームでした。すべてのプレイスルーは、プレイヤーに土地を永久に傷つけ、カードを引き裂いて破壊し、一連の秘密コンパートメントを開いて、ゲームの性質を根本的に変えた新しいルールやその他の驚きを明らかにするように依頼しました。
初めて、ボードゲームは、小さなグループのプレーヤーが有限の数を楽しむことができる物語の弧を備えた一種のロールプレイングゲームになりました。の各ボックスリスク:レガシー始まり、中央、終わりが含まれていました。プレーヤーに本当にユニークな体験を作り出しました。これは、これまでに試みた前にボードゲームがないものです。
パンデミックレガシーそのテーマを続けて、人気を描きましたパンデミックゲーム内で12か月間にわたって行われた一種の大ヒット映画へのボードゲーム。その間リスク:レガシーその弱点がありましたパンデミックレガシーDaviauと共同デザイナーのMatt Leacockは、リビングボードゲームの概念を完成させることに成功しました。
昨年それについて書いたとき、私はそれを2015年の最高のボードゲームと呼びました。ボードゲームのオタクのファンはさらに一歩進んで、それを投票しました史上ナンバーワンのボードゲーム。
だから、そう言う海降、Daviauのレガシーシリーズの3番目のエントリは、ホットに予想されるタイトルでした。インディアナポリスの今年のGen Conで利用できるコピーは150枚未満でした。彼らはコンベンションが開く前に完売し、備蓄はゲーム業界の人々と、一般人口の前にベンダーフロアにアクセスできるVIPによって破壊されました。
数日後にPolygonのために脇に置かれたコピーを拾うために私が現れたとき、出版社のPlaid Hatゲームの従業員の1人が、「Run!」という一言でそれを引き渡しました。
ネタバレ、アホイ!
先に進む前に、私もあなたに警告があります:
次のことは、あなたのためにこのゲームのオープニングラウンドを台無しにするかもしれません。レガシーシリーズで他のゲームをプレイしていて、このタイトルを楽しみにしている場合は、読書をやめて、コピーがメールに表示されるのを待ちます。
しかし、あなたがゲームに興味があるなら、フェンスでそれを買うことやシリーズの新しいものを完全に完全に新しいものにすることについて、お気軽に読んでください。しかし、私があなたに警告しなかったとは言わないでください。
海降海賊と火薬で満たされた一種のファンタジールネッサンスの世界で開催されます。 5人の高貴な家族が帝国の支配を求めて争っています。テーブルの各プレイヤーは、これらの5つの家族の1つの役割を引き受け、各ゲームの間に、勝者はGloryと呼ばれる勝利ポイントの設定された量に到達した最初の人です。
ターンごとに栄光を獲得するために、プレイヤーはそのラウンドのためにどのギルドと提携するかを選択する必要があります。マーチャントギルドでは、プレイヤーが商品を売買できるようにし、ビルダーギルドは州とその帆船を改善することができます。 Explorersギルドは、彼らが地図の新しい部分を発見することを可能にし、兵士ギルドは彼らがお互いまたはゲームの世界の非プレイヤー派の1つを攻撃するようにさせます。
神秘的なサイトを探索することはその一つです海降本当の喜び。お気に入りのアドバイザーに名前を付けることもできます。
あなたがすることはすべて栄光につながることができ、そしてつながるでしょう。トリックは、特定のアクションにボーナスを提供するアドバイザー、あなたが雇う専門家であなたの家族の州を最適化することです。各プレイヤーの州は、ゲームが進むにつれて、1つ以上の基本的なタスクでどんどん良くなり、好まれたアドバイザーと同様にますます良くなります。緊張は、これらの複数の専門分野がどのように相互作用するかにもたらされます。
最終的にトレーダーはレイダーズと対立し、探検家はビルダーや買いだめと対立します。として海降のキャンペーンが進行し、その紛争は「敵意」と呼ばれるものを通して表現されます。それはただ憎しみと呼ばれるかもしれません。
簡単に言えば、海降記憶があります。セット数の敵意トークンを使用して、他のプレイヤーや非プレイヤー派factに対する攻撃はゲームからゲームに残ります。たとえば、1つの派ionが私の商人船から盗まれた場合、彼らに対する私の敵意は、私自身の防衛でより強力なサイコロロールを与えてくれます。ゲームボードに適用されるステッカーは、各派ionが互いに向かってどのように感じるかを永久に変え、それにより、ゲームが進むにつれて特定のプレーヤー間の対立が可能になります。
しかし、敵意が説明される方法はあまり明確ではありません。
私がgen conから家に帰ったとき、私はかなりの塊を駆け抜けることを約束する他の4人のプレイヤーが必要だと知っていました海降約15ゲームのキャンペーン。私はすべて、ホビーボードゲームの経験、特に以前のレガシーゲームで実践的な時間を持って、クラックチームに出会いました。
一緒に開いた海降ボックス、クラックしたマニュアルを初めて開き、...かなり悲惨な経験をするようになりました。
SeafallのマップはJared Blandoによって説明されています、ビジネスで最高の地図製作者の一人ダンジョン&ドラゴンでの彼の作品で知られています。サイトを探索するには、ゲームボードのシンボルに一致する番号をマークして、キャプテンのブッケのエントリを読んでください。
ペンは強力です
ここにあります:リスクそしてパンデミックロブ・ダビアウが彼らを守り、彼のレガシーシステムを彼らの上に適用する前にすでに存在していました。つまり、以前の2つのレガシーゲームに遭遇したプレイヤーの多くは、私も含めて、彼らのルールとシステムを事前に経験しました。海降まったく新しいものであり、箱から出してすぐに明らかにすることにつまずきます。
このため、少なくとも私のグループにとっては、プレイすることを学ぶ海降挑戦でした。マニュアルが別のラウンドの編集を使用できたように感じます。たぶん二より多くの編集。
私が一緒にゲームをプレイするように招待した4人のプレーヤーは、慈善の慈善でした。
最初の2つのゲームの後、それらのいくつかは、敵意システムについての回答を探して再びそれをめくることを強いられるよりも、マニュアルが燃えているのを見たいと思っていました。
その一部はその事実かもしれません海降まったく新しいものであり、古典的なゲームではなく、リスクそしてパンデミック持っている。もちろん、ゲームが広く利用可能になる前に、ゲームがどのようになっているかを示すビデオがあります想定プレイされる。マニュアルの前面には、単語を読む前にそのビデオを表示することを提供するWebリンクを備えた大きなストップサインもあります。しかし、私たちがプレイを始めたとき、それは利用できませんでした、そして私の意見では、それは必要ではありません。
ボックス内のドキュメントは、単にそれ自体を説明するのに十分な仕事をしていません。
さらに悪いことに、海降困難で退屈なプロローグゲームの過程で、基本的なゲームループを教えようとします。 2番目または3番目のプレイスルーまで、楽しい、驚くべき、進化的レガシーシステムはゲームに登場しません。それまでに - 2〜5時間のようなもの - 私のプレイヤーの何人かはすでに精神的にチェックアウトしていました。
Seafall'sPrologueゲームは恩恵を受けません。
どこ海降Excelsはその発見メカニックと一緒です。 3回目と4回目のゲームでは、プレイヤーはついに公海で解き放たれ、故郷から遠く離れたところに冒険することができました。そこにあるもの、誰も知りません。そして、あなたは新しい神秘的な島を発見するためにあなたの貴重な船を沈める可能性があります。そして、海に見られる他の危険がたくさんあります。
残念ながら、それ以上のことを言うことは、ゲームを真にそして深く台無しにすることです。
レガシーシステムの喜びの一部は、新しいセッションごとにあなたを驚かせ、喜ばせるゲームの能力を信頼することです。そして、新しいパッケージを開くと、私たちは前向きに喜んでいました。しかし海降本当に楽しいものに到達するには、滑走路が少し長すぎます。
だから、12時間のプレイの後、私は考えられないことをしました。
4回目のゲームの後、すべてのプレイヤーが去った後...私はすべてを開きました。
箱の中には何がありますか?
すべてのボックス。すべてのカード。すべて...中のもの海降。私はそれをすべて見ました。私のプレイヤーの誰も自分のお金で購入する意思がないこの80ドルのゲームが本当に時間の価値があり、宝物が15以上のゲームでそれをすべて体験し、終了し始めるのに必要なのかを知る必要がありました。
そのすべての秘密を明らかにした後、あなたは彼らがそれらを発見するのに苦労する価値があると私に信じなければならないでしょう。
内部海降隠されたコンパートメントは、新しいルール、新しいキャラクター、新しいギミックであり、これまでにプレイした別のレガシーゲーム、またはボードゲームで試みられていません。潜在的な世界海降最初のいくつかのゲームでプレイヤーへのショーは、実際に箱の中にあるものの、コミカルなものの非常にわずかな部分です。
しかし、私はそこに何があるかをあなたに伝えることができません。あなたはそれについて私の言葉を受け取らなければならないでしょう。
海降消費者製品には欠陥があります。マニュアルは混乱しており、グラフィックデザインにもいくつかの問題があります。特に色はミュートされており、伝えるのが難しいです。一部のフォントを読みにくいです。キャプテンのログ - キャンペーンの包括的なストーリーを進めるために使用される秘密の本 - は、実際にはユニークではありません。物理的なオブジェクトとして、それはそれが本当にそうである秘密の本ではなく、単なる別の単純な古いルールブックとして現れます。
率直に言って、aの代わりに40ドルのアドオンメタルコインセット私はむしろ、アップグレードされた革で縛られた日記にその余分なお金を費やしたことがあります。
あなたはそれについて私の言葉を受け取らなければならないでしょう。
しかし、購入を考えている人に対する私の最大の警告海降それは明らかに筋金入りのボードゲームだということです。あなたは新しいプレイヤーを趣味に連れて行くことができたかもしれませんパンデミックレガシー、 しかし海降もう少しカリカリで、もう少し大げさです。そのため、初心者にとってはるかに厳しい売りがあります。
Daviauのレガシーシステムは、一種のセーフティネット、トレーニングホイール、慎重に配置されたガードレールがあり、正しい道を歩んでいるように感じていました。あなたが遊んでいる間、あなたの足に会うために道が上昇しましたリスク:レガシーそしてパンデミックレガシー、あなたが最初にそれに向かって落ちていたとしても。海降意図的にも偶然の両方で、これらの保護の一部を奪います。これらの最初の数ゲームの端の周りは少し荒いです。そのプロローグゲームの前であってももう少し研究が必要です。そして、あなたがそれとそのシステムに関する新しいことをあなたの4番目または5番目のゲームによく学んでいると言っても安全です。
コースを続けてください。
私はそれがどこに向かっているのか知っています。私はだましました。私は先を見渡しました。私がそれを言うとき、あなたは私を信頼しなければなりません海降最初のいくつかの岩だらけのゲームの問題には絶対に価値があります。それは味わうことを意味する壮大な物語であり、あなたの時間の価値は絶対に価値があります。