PlayStationProはオンラインの利点を(多くの)購入しません

PlayStationでは、すべてのオンラインマルチプレイヤーゲームがプレイヤーに同じエクスペリエンスを提供し、PlayStation 4またはPlayStation 4 Pro、Christian Gyrling、Naughty Dogのリード開発者を使用しているかどうかにかかわらず、昨夜の記者会見でPolygonに語りました。

その要件の中で主要なのは、オンラインのMulitPlayerゲームのフレームレートが両方のシステムで同じでなければならないことです。

「それは大きないや、いいえ」と、Gyrlingは、ゲームのプロバージョンにマルチプレイヤーでより高いフレームレートを与えることについて語った。 「これは、PS4 Proの要件の一部です。特にマルチプレイヤーゲームの場合、利点はありません。標準のPS4と同じフレームレートでなければなりません。

「フレームレート賢明、コントローラーの賢明、遅れ、そのすべてが同一になります。」 `

とはいえ、オンラインゲームのプロバージョンが同じように見えるという意味ではありません。

「私たちはフレームレートを上限にしていません」とGyrlingは言いました。 「代わりに、私たちがしていることは、PS4 Proのすべてのパフォーマンスを利用して解像度を増やすことです。ですから、私たちはテーブルに何も残していません。同じ滑らかなフレームレートを維持し、視覚的な忠実度を追加しながら、できる限り増加しています。」

現在のPlayStation Pro Developmentルールは、Pro Playerが標準的なPS4所有者よりも有利にならないように構築されているように見えますが、Proのゲーマーがオンラインで受け取る利点はまだあるでしょう。

「概念的には、4Kテレビをお持ちの場合は、ピクセルが増え、忠実度がわずかに高いと考えられています」とGyrling氏は言います。 「それは唯一のものです。しかし、誰かが720pのテレビや1080pのテレビを持っている場合、今日はそれを持っているでしょう、それは同様のことです。明らかに、108opからゲームに持っているものまでのステップアップが大きくなります。しかし、それはまだあなたが持っているテレビとそれらの設定の問題です。」

Gyrling氏は、緊密な戦闘はおそらくより高い忠実度の影響を受けないと述べましたが、十分な大きさの地図でプレーしている場合、プロのプレイヤーは遠くから有利になる可能性があります。

「大きなマップがある場合、小さなオブジェクトや小さな動きを識別できることが簡単です」と彼は言いました。 「4Kテレビでそのようなことを拾う方が簡単です。小さなオブジェクトにはより忠実です。」

シングルプレイヤーゲームは、PS4よりもPROでより高いフレームレートを持つことができるとGyrling氏は述べていますが、AAA Gamesで作業する開発者は、そのパワーを使用してフレームレートではなくビジュアルを増やす可能性が高いと付け加えました。

「開発者は、シングルプレイヤーモードで無料で、ゲームが可能であれば、より高いフレームレートでゲームを実行させます」と彼は言いました。 「特にトリプルAタイトルの場合、マシン内のすべてを使用する傾向があります。

」標準のPS4からPS4 Proに移動すると、GPUが2倍になります。 CPU側では、CPUの2倍のものがありません。クロックレートが高くなります。しかし、それが意味するのは、私たちがCPUによって瓶詰めされることです。

「最初にマシンに同じ圧力がないゲームが間違いなくそこにあり、代わりに60 Hzをレンダリングすることができます。任務や要件はありません。私たちにとっては、高解像度が同じですが、同じフレームレートになることは最も理にかなっています。」

昨晩、PlayStationは、PlayStation 4 Pro、aを公式に発表しましたコンソールこれには、現在のPS4の2倍以上のGPUパワー、ブーストされたCPUクロック速度、1TBの内部ハードドライブが伴います。