ガンダムラインアパートの建物の大きさの機械で、滑走、羽の光のスリルについてです。
私はポジションに出入りし、敵のビームファイアをインチでかわし、近い戦闘で敵の周りを踏み、偽造し、スピンします。私は針をカオスに通して、あまりにも速すぎて考えることができません。私がついに再び戻す完璧な瞬間を見つけたとき、私の反応は純粋な本能です。ボタンはそれ自体を押します。緊密な戦いに勝った後、私はしばしば、そこでしばらくの間、私は呼吸していなかったことに気づいたので、しばしば安reliefのため息をつきました。
あなたを殺したいZippyロボットにチームメイトと他の2人のプレイヤーを追加すると、あなたは格闘ゲームの息をのむようなネイルビターを持っています。フロー状態。一致は2分または3分で終わります。そのため、1つは十分ではありません。あなたは何かを知る必要はありませんガンダムのためにガンダムラインその魔法を機能させる。
ガンダムのためにガンダムについてのことを知る必要はありません。
この一連のゲームですが、ガンダムのSFアニメに付随する不可解な大規模なマーチャンダイジング帝国の小さな支店は、実際にはほぼ20年前です。ガンダムライン」94のプレイ可能なモバイルスーツ(Gundam Multivirseの戦争機械の固有名詞)のポーランドと不条理のラインナップのレベルは、日本を去らなかった非常に長いアーケードランからの部分が大部分が来ています。
大規模な名簿を考えると、これらのスーツのほとんどがプレイに似ていると感じる人はほとんどいないことは驚くべきことです。これはシミュレーションではなく、アニメーション化されたカウンターパートのスピリットではなく、手紙ではなく、フリーホイールのアーケードゲームです。 40年のガンダムテレビシリーズと映画、漫画風、アバンギャルド、おもちゃの商業的美学がすべてこの戦場で衝突します。ソースシリーズのファンは、バンダイナムコがメインキャラクタースーツだけでなく、特定のアニメのいくつかの顕著なユニットを含めるために、それ以上に行ったことを喜んでいます。 (そして、はい、すべてガンダムウィング男の子が手元にいます。)
キャラクタータイプは非常に多様であるため、あなたの個人的なスタイルに正確に再生されるものがある可能性があります。長距離の砲手、乱闘者、トランス、海賊、忍者が欲しいかどうかにかかわらず、選択肢は豊富です。ゲームは柔軟性を大切にし、プレイヤーが状況に応じて変化するお気に入りのスーツを安定させることを奨励します。
問題は、これが作ることですガンダムライン'画面をほぼ同じくらい威圧的に選択しますリーグ・オブ・レジェンドまたはDOTA 2。あいまいな「射撃」または「戦い」のラベルを超えて、スーツが簡単にプレイできるのか、専門家のために作られているのかを知る唯一の方法は、そこに着いてそれを台無しにすることです。私は個人的にこのレビューの前にこのゲームを何ヶ月もプレイしています(6月に日本で発表されました)、私はまだ「名簿の実験」ステージにいます。私はまださらに3か月後にそこにいると思います。常に新しいものがあります。
どんなスーツを選んでも、これはスピードと精度のために設計された激しい、厳しいゲームです。ゲームのペースは、プレイヤーが移動できるのと同じくらい速く、通常はより速いプレイヤーが勝ちます。 2秒のスペースで、プレーヤーはダッシュし、異なる武器で2つのショットを放し、他の敵にビューを切り替えて、入ってくるビームショットをかわすことができます。アーケードスティックのクリックとタッピングは、ガンダムライン、私は絶えず動いていて反応していたので。ゲームには深い集中力と速い反射が必要ですが、コントロールはあなたが追いつく必要があるヘアトリガー応答速度を提供します。
単一の戦闘ガンダムライン激しいですが、このゲームは2対2のチーム形式で本当に輝いています。たった1人のチームメイトを簡単に追加すると、試合をタイトで集中させながら、メタゲームのレイヤーが追加されます。あなたのスーツはお互いを補完しますか?誰が最前線を撮っていて、誰が後ろから覆いを放ちますか?あなたはあなたの前の敵だけでなく、戦場全体に心を維持していますか?チームプレイは不可欠です。チームメイトがトラブルに巻き込まれているときに保護する方法を知ることは、少なくともダメージを与えることと同じくらい重要であり、自分自身を過度に伸ばす唯一のオオカミは常に調整された努力に負けます。
缶詰のフレーズを使用すると、他の言語を話すプレイヤーと効果的にコミュニケーションをとることができます
調整は必要であり、チームボイスチャットが不思議でない場合(PlayStation 4パーティーにオフロード)、ゲームにはアーケード環境から持ち越された「通信」ボタンがあります。通信ボタンと方向を押すと、すぐに4つのカスタマイズ可能なフレーズのいずれかを送信します。フレーズはすべて、「私は先に進んでいる」や「撤退」など、直接実用的であり、チームメイトに反射的に知らせることができます。速度と効率のために構築されており、缶詰のフレーズにより、他の言語を話すプレイヤーと効果的にコミュニケーションをとることができます。 (これは、私が日本語版をプレイしていたときに大したことでした。)
チームプレイのもう1つの興味深いしわは、ポイントシステムです。 Gundam Multiverseには、大量生産されたグラントから、通常ガンダムシリーズの見出しになる最先端のプロトタイプまで、さまざまな戦闘機があります。バランスのために、コストシステムがあります。各ユニットは1,000のプールのうち200〜500の費用がかかります。高コストのマシンは、低コストのマシンよりもまっすぐに優れています。それらはより多くのHPとより優れた武器を持っており、より速く、より強く、より多用途です。ただし、チームの総コストが1,000未満の場合、デッドユニットは残りのコストに対応するHPでリスポーンするため、効果的に余分な「命」を獲得します。チームのコストが完全に枯渇すると、ゲームは失われます。このキャラクターバランスへのこの非対称的なアプローチは、プレイヤーがメタゲームをさらに混合して、より強いユニットと弱いユニットを備えたバランスの取れたラインナップを通信し、妥協し、選択することを強く促進します。
のこのバージョンガンダムラインまた、トータルカオスに身を投じたいプレイヤーのために、3対3のプレイを追加します。 3対3の戦闘では、何が起こっているのかを追跡するのがずっと難しいです。信頼できる「スイッチターゲット」システムは混乱を招き始めます。マップは一般に、この多くのキラーロボットには小さすぎます。攻撃がどこから来ているのかを見るのははるかに困難です。このモードは、実際に機能するために修正が必要な実験です。
他の実験ガンダムラインストライカー、1回の攻撃のための戦いの間に呼び出すことができるパートナーユニットの追加です。 3対3のように、それは非常に実験的であり、可能性のあるストライカーの大規模な名簿を持っていますが、攻撃には多様性とバランスがありません。ごく最近のパッチまで、数人のストライカーが非常に強力であったため、他のほとんどのストライカーが無意味になりました。
Strikersシステムの感触を取得したら、おそらくマルチプレイヤーでモバイルスーツのスキルをテストすることをお勧めします。ガンダムライン堅実な標準オンラインモードを提供します。カジュアルまたはランク付けされたキューにジャンプして、すぐにランダムな見知らぬ人と一致させることができます。または、最大16人のプレイヤーがチームを形成する(ランダムに)チームを形成し、永遠に戦うプレイヤーロビーに参加することができます。との最大の問題ガンダムライン「オンラインプレイは、マッチメイキングが高速度と低い接続速度を差別せず、頻繁にプレイヤーを、誰かが慈悲を覚えるときに終了する悲惨でプレイできないゲームに頻繁に投げ込むことです。
友達と遊ぶ
以前のシリーズエントリとは異なり、ローカルマルチプレイヤーはありませんガンダムライン、スプリットスクリーンやLANプレイでさえありません。地元の格闘ゲームトーナメントでは、モニターを備えた4つのPS4をセットアップし、イーサネットハブでオンラインにし、プライベートロビーをセットアップし、4つのマシンすべてを招待する必要がありました。あなたがそんなに進んでもらえない限り、ガンダムライン「Couch Play」には、コントローラーを前後に渡すことが含まれます。
私たちが地元のセットアップで行ったすべての作業を考えると、議事録のビデオをキャプチャするのは良かったでしょう。残念ながら、ガンダムラインすべてのPS4ネイティブのビデオキャプチャとストリーミングをブロックします。これは、コミュニティと情報の共有で繁栄するジャンルの骨がついた決定です。
その間ガンダムラインマルチプレイヤー向けに建設されましたが、他の多くの格闘ゲームのようにソロプレーヤーは除外しません。ストーリーモードがない場合、アーケードスタイルのトライアルバトルは、コンピューターに対してさまざまなシングルプレイヤーキャンペーンを提供します。 Ultimate Battleは、カスタマイズされたレベリングといくつかの楽しいボーナスゲームを追加します。これらのモードはどちらもかなり肉付きであり、実際にソロプレーヤーを忙しく保つために何かを投げるのではなく、実際に何が楽しいかを考えています。特にガンダムのファンにとって、彼らはまた、サイコ・ガンダムやデンドロビウムなど、適切なゲームに登場するには大きすぎる巨大なモバイルアーマーボスの本拠地でもあります。
実際、ここには、簡単なストーリーモードがないにもかかわらず、ファンが楽しめるガンダムの伝承がたくさんあります。チャーが「ララ・スネが私にとって母親だったかもしれない!」と叫ぶ理由を理解しているプレイヤー」彼がパワーアップすると、細部への愛情のこもった注意を間違いなく楽しむことができます。このゲームには、マップでは、シリーズの有名なシーンから描かれた豊富なキャラクター固有の(翻訳されていない)ボイスオーバー、さらには特定の攻撃など、ガンダムの歴史へのコールバックが常に組み込まれています。 Kamilleが男を踏んで踏んでロボットを盗んだのを覚えていますか?それがこのゲームでの彼の超動作です。
マイナーであいまいなスーツの名簿に大きな重点が置かれているのはそれ自体のファンサービスですが、シリーズのようなファンのお気に入りの多くが少し絞ります種子運命そして後半ガンダム00、欠落しています。神のガンダムやストライキの自由のような最愛のスーツがいつかプレイすると予測するには、新しい精神的なサイキックが必要ですガンダムライン'積極的なDLCプラン。ベース94を通過する追加のスーツは頻繁にリリースされ、バンドルまたはシーズンパスの割引はありません。けれどガンダムライン一人の人が合理的に必要とするよりも多くのアクションフィギュアがある船は、その箱に1人の人よりも多く、ガンダムファンが一度に5ドルを乾燥させることを探しています。そして、私は私たちを知っています。うまくいくでしょう。
まとめ
Gundam以外のファンでさえ、Gundam対巧妙なゲームプレイを楽しむことができます
ガンダムライン私の格闘ゲームの時間に本当にカットされました。より多くの従来の格闘ゲームが行うのと同じ理由の多くで私にアピールします:レーザーシャープフォーカス、階層化された複雑なメカニズム、マインドゲーム、戦闘の純粋なスピードと強さ。それが巨大な戦いロボットを伴うことは、上にあるチェリーだけです。既存のガンダムカルト主義者のためのファンサービスの箱として機能するライセンスされたゲーム以上のもの、ガンダムラインガンダム、戦闘ジャンル、またはその両方を気にするかどうかにかかわらず、あなたの注意を払う価値のある、新鮮で巧みに作られた格闘ゲームです。
Gundam Versusは、Bandai Namco Entertainmentが提供する最終的な「小売」PlayStation 4ダウンロードコードと、著者が購入したゲームの日本のコピーで多くの時間を費やしてレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ。