Wolfenstein 2:新しいColossusレビュー

Wolfenstein 2: The New Colossus - stabbing a Nazi in the neck with an ax

Wolfenstein 2: The New Colossus - stabbing a Nazi in the neck with an ax

この続編は、その前身を素晴らしいものにしたものに成功します

MachineGames/Bethesda Softworks

Wolfenstein 2:新しいColossusフランチャイズのヒーローであるBJ Blazkowiczの父から始まります。 Blazkowiczは子供であり、彼は若い友人と遊んでいるのを捕らえられた後、父親の憎しみの程度を学ぼうとしています。若い女性の友達。黒人の友達。

長老ブラズコビッチによると、これはまっすぐな白人の世界です。彼らは他の人種、宗教、性的指向よりも優れています。 「クィアをまっすぐにするのは私たちのことです」と彼は息子に言います。若いBlazkowiczは、強くなる方法を学ばなければなりません。彼の父親は、少年のユダヤ人の母親によって教えられていないと信じています。これが、BJが犬を見て、梁に手を縛って自分自身を見つける理由です。彼はショットガンを渡しました。彼は強くなる方法を学ばなければなりません。

トリガーを引くまでシーンは解決しません。

Wolfenstein 2衝撃的なオープニングシーンは、キャラクターの残酷さを駆り立てます。人種差別主義者になるだけでは十分ではありません。ブラズコウィッチ長老は、家族経営とのつながりのためにユダヤ人の女性としか結婚した反ユダヤ人でなければなりません。それから彼は犬を蹴り、それからBJに犬を殺すように強制します。数分間で、私たちは冷血の抵抗戦闘機を殺す別の邪悪なキャラクターに再導入されます。そして、死んだ反乱軍の頭で遊ぶ。これはすべてわずか10分で。

Wolfenstein 2は、そのキャラクターの残酷さを駆り立てます

新しい巨像シングルプレイヤーキャンペーン中に、驚くべきシュールな光景を見せます。そのキャンペーンゲームは、良くも悪くも、開発者のマシンゲームが人々に話しかける何かを作成することに緊張していませんでした。恐ろしい暴力がありますが、ドイツのレッスンについてKu Klux Klanのメンバーをクイズするナチスの兵士もいます。

クランは、この代替歴史の中で南部の州のナチスと仕事をしてとても幸せでした。 BJのお父さんが言ったように、あなたが彼らのルールで遊ぶなら、あなたはあなた自身のためにかなり良い人生を作ることができます。それで、なぜ仲良くしてみませんか?あなたの隣人に知らせてください。家族をあきらめる。自分のために良い名前を作ってください。

結局のところ、それは白人の世界です。そして、アメリカの多くの白人男性が、それが帝国と協力することを意味していても、喜んでそれを取り戻していることがわかります。

その始まりが抑圧的で残忍な場合、Wolfenstein 2しばしば、その人類が新世界秩序の亀裂に存在することを余儀なくされたとしても、暴力の抱擁と人類の抱擁に喜びを感じることに奇妙に容赦しないと感じます。

MachineGames/Bethesda Softworks

BJ Blazkowiczは一種のスーパーソルジャーであり、2014年に目が覚めたほかの戦闘機ですWolfenstein:新しい注文軸の力が第二次世界大戦を獲得した世界への14年間のcom睡の後。彼はナチスに対する抵抗に加わり、その最後のゲームは彼が核兵器を発生させ、おそらく死ぬことで終わりました。

しかし、その死はかかりませんでした。 Blazkowiczは、肉体的および感情的に台無しにされる可能性があります新しい巨像、しかし、その状態はそれほど長くは続きません。彼は、あなたがそれを知る前に銃を拾って反撃することに戻っています。彼の看護師と最後のゲームであるアーニャからのロマンチックな関心は、現在双子を妊娠しています。言い換えれば、彼はより多くのために戦う必要があり、そのドライブは、米国がナチスの支配に落ちた紛争で必要です。

WolfenStein 2は、喜びと絶望の間の困難で満足のいくバランスを取ります

もちろん、アーニャの妊娠は彼女が戦うのを止めません。子供と一緒に腫れ、血で覆われた彼女の裸の形の光景は、彼女の顔はecとした喜びのrictusであり、ゲームの多くの不可能な瞬間の1つにすぎません。彼女は友人を助け、ナチスを殺すためにそこにいます。もし彼女が一時的にトップレスでそうしなければならないなら、それである。彼女は仕事に満足しています。

Wolfenstein 2喜びと絶望の間の困難で満足のいくバランスを打つ。それは、米国がどれほど暴力的で憎しみに満ちているか、そして戦いをする人が自分の勝利を祝う方法の両方を示しています。

これが、人々が反撃する意思がある理由です。人生は楽しくなり、それを楽しむことが重要です。ミッション間の時間には、レジスタンスのベースを探索し、いくつかのサイドタスクを拾うことができます。これらは生きているために戦う人々ですが、彼らの趣味がクラリネットを練習しているか、サイケデリックで手を出しているかどうかにかかわらず、彼らは戦いの外に人生を持っています。銃撃の間に起こる静かで相対的な平和の瞬間は歓迎され、そのリズムやペーシングの感覚さえも高めるのに役立ちます新しい巨像アクションゲームとして。

この乱雑で活気のある精神はすべて、楽しいレトロなゲームの周りに存在します。Wolfenstein 2のレベルは、さまざまなパスを前進させ、調査に報いるのに十分な大きさです。周りを突っ込んだ私の好奇心や、敵を攻撃した方法での創造性に報いる地域を戦うことは素晴らしいと感じました。

MachineGames/Bethesda Softworks

Blazkowiczはアーセナル全体を彼と一緒に運んでいるので、任意の時点でどの銃がどの銃に行くかを選択したり、両手で同じ銃を置いたりすることができます。ベースと各レベルの周りに散らばっている武器アップグレードキットがあり、スコープ、サイレンサー、拡張雑誌、またはその他のアタッチメントを銃に追加することができます。 Blazkowiczの能力への後の追加は、あなたの戦いの形を形作るのにも役立ちます。2つの銃を燃やしたり、ステルスを選んだり、迅速できれいな殺害で物事を行うことで、私は判断されることはありませんでした。新しい巨像複数のプレイスルーを歓迎しているように感じます。ここでは、別の方法で物事をしようとするか、アップグレードとロードアウトの選択で別のパスを取ることができます。

また、ストーリーの特定の側面を変えたゲームの早い段階で物語の決定を下すように頼まれました。少なくとももう一度遊んで、見るべきものすべてを見たいです。

プレイヤーに多くのオプションを提供するという態度は、ゲーム全体に存在します。新しい巨像チェックポイントを機能させますが、戦場を横切ってスカムを保存したい場合は、任意の時点で保存またはロードすることもできます。失敗した場合。難易度を自由に引き上げるか下げることができます。そうすることに対して報酬やペナルティはありません。

新しい巨像はしばしば楽しい時間を過ごすために長い招待状のように感じました

新しい巨像あなたがどのようにプレイするかについてうるさくはありません、そしてこの魅力的な態度は、ゲームのクリエイターが本当に物語のように、体験を歓迎してくれます欲しい通り抜けるプレイヤー。私が特に困難な戦いにイライラした場合、私はしばしば困難をぶつけます。このゲームは、出会いごとに自分の難易度を転がすことであなたを追いかけません。

それは、Blazkowiczの冒険が公園を散歩しているということではありません。新しい巨像あなたがどれだけのダメージを与えたかを伝えるのに少しつまずきます。 PlayStation 4コントローラーの弱いランブル効果の組み合わせと、より強い聴覚または視覚的なフィードバックの欠如は、実際により多くのダメージを受けているという提案をしばしば与えました。私が本当に困っているとき、そしてそれからすぐにそれから抜け出す方法を学ぶのにしばらく時間がかかりました。

新しい巨像多くの場合、開発者が意図しているようにゲームをプレイしているかどうかに関係なく、楽しい時間を過ごすために長い招待状のように感じました。いくつかの点で奇妙ですが、この種のオープンエンドデザインは確かに計画の一部でした。それは頻繁におもちゃのように感じたゲームです。これは、この妥協のない暴力的な経験では奇妙ではあるが恐ろしい気持ちではありません。

MachineGames/Bethesda Softworks

そして、ああ、それは暴力的です。新しい巨像さまざまな明確で興味深い銃を使用して、敵を破壊する多くの方法を提供しています。また、ナチの兵士の後ろに忍び寄って静かに連れ出すための恐ろしい死のアニメーションと報酬の豊富なセレクションが完備されています。

非常に迅速に誰かに多くのリードを入れたい場合は、デュアルウィールドを使用でき、好みの戦闘スタイルを強化するために戦略的な方法で武器をアップグレードできます。ゲームの銃撃戦は、爆発と敵を充電した混oticとした活気のある問題であり、文字通りあなたのお尻を平らにノックすることができ、それはすべてに設定されていますミック・ゴードンの粉砕ギターに焦点を当てたメタルワーク

Wolfenstein 2この戦争に関与した人々の心を見ることを気にしない、明らかに暴力的なゲームです。あまりにも多くのネタバレの詳細を説明することなく、これは、ヒーローが何千人もではないにしても、何百人ではないにしても、何が殺されたかという名の名で殺した人の責任を負うとどうなるかという考えを込めて演じる数少ないアクションゲームの1つです。 "良い。"それらの子分と一ヘンチョウメンには、どこかに親やパートナー、子供がいます。新しい巨像この現実から遠ざかりません。

まとめ

WolfenStein 2:新しいColossusはアクション満載のシューティングゲームであり、まだ多くの感情のための時間を見つけています

そして、それがこの続編の強さです。それは、熱狂的な人類と苦しみと傷の安定した流れのバランスをとります。それは私たちの最も暗い衝動と私たちの最高の衝動を扱い、それらをとんでもない程度まで演奏します。微妙なことは何もありませんWolfenstein 2、しかし、ゲームが特別で首尾一貫した感覚を感じるように、それはすべて影響を与えています。ゲームには私の心が膨らませた瞬間がありますが、他の人はとても恐ろしいので、目をそらしなければなりませんでした。

BJは、彼と少し平和の間に立っている場合、何千人もの敵に何千人もの敵を殺すことを快適に殺しています。しかし、殺すことはそれだけではありませんWolfenstein 2:新しいColossus申し出。ヒーローがトリガーを引っ張ったときに初めて探求するのは、珍しい一人称シューティングゲームです。それは、ナチスをレイアウトするのがどれほど良いと感じているかを祝いながら、あなたの脳の原始的で手付かずの部分と接続するのが快適な珍しい一人称シューティングゲームです。

Wolfenstein 2:新しいColossusは、Bethesdaが提供する最終的な「小売」PlayStation 4コードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ