1つのチャートは、ニンテンドースイッチがそんなに大ヒットした理由を示しています

James Bareham/Vox Media

Nintendo Switchは、ポータブルまたはホームコンソールとして使用できるユニークなシステムであり、任天堂はゲームをプレイするときに使用しているモードを追跡できることがわかります。情報は、会計年度末の会社の6か月間の財務報告書で発生しました。

そして、データは、任天堂が二重の目的のデザインを備えた何かに存在していることを示しています。

このチャートは、最も効率的な方法でレイアウトされていませんが、登録された任天堂アカウントに基づいてプレイヤーがシステムを使用している方法を分類します。プレイヤーの大半は、50%をわずかに上回っており、テレビモードとハンドヘルドモードの両方を使用しています。これに続いて、主にハンドヘルドモードのテーブルトップを使用するプレイヤーの約30%が続き、20%未満のプレイヤーが主にテレビモードでスイッチを使用しています。

任天堂は、「プライマリ」を特定のモードで80%以上費やすプレイヤーと定義しています。

「グラフがそれを分解すると、ドッキングされていないエクスペリエンスまで、ハードウェア使用のさまざまな再生モードがどのように分類されるかを見ることができます。」報告書は述べています。 「私たちは、消費者が自分のプレイスタイルに合わせてプレーしていることをはっきりと見ることができます。」

ハードウェアのこの汎用性は、スイッチの重要な販売部品です。任天堂の比類のないファーストパーティゲーム- そして、この情報は、プレイヤーが別のモードに対して1つのモードを無視していないことを示しています。任天堂は、プレイヤーが両方のモードを使用したいと思っていることを賭けており、今では実際にはプレイヤーがその選択を最大限に活用していることを示す実際の使用データがあります。

これが任天堂にとって非常に素晴らしいニュースである理由は、それが競合他社が近い将来に一致することができない機能であるためです。ソニーもマイクロソフトも、マリオやゼルダのゲームをコンソールでリリースすることも、2つの異なる方法で動作する同様の製品を提供することもできません。

任天堂はシステムの山を販売しているだけでなく、競争上の優位性を再現することをほぼ不可能にする方法でそうしています。