Mario&Luigi:Superstar Saga + Bowser's Minions Review

いくつかの語られない物語を語る必要はなく、いくつかのクラシックを改善する必要はありません。

マリオ&ルイージ:スーパースターサガ 2003年に任天堂のお気に入りの兄弟のペアの物語として、ゲームボーイアドバンスで人生を始めました。 3DSの葉のこの再リリーススーパースターサガ基本的に、元のターンベースの日本のロールプレイングフォームから手つかずの視覚的改善を除いて、スーパースターサガ:戦術RPGクッパの手下

私は決してプレイしませんでしたスーパースターサガ元の形では、初めてそれを体験することは喜びでした。それは新世代に楽しむに値するゲームです。のまったく新しいコンテンツクッパの手下、しかし、の活動的で活気に満ちた楽しみの重量は死んでいますスーパースターサガ。毎分私が遊んでいたクッパの手下、私は遊んだことを望んでいましたスーパースターサガ、アイスクリームを夢見ている間に芽キャベツを窒息させる子供のように。唯一の救いの恵みクッパの手下それが作るということですスーパースターサガ比較してさらに楽しいと感じてください。

スーパースターサガしかし、それを明るく見せるためにその影は本当に必要ありません。ゲームは公正です楽しい、任天堂の旗艦ゲームが知られているカラフルな軽い楽しみ。のストーリーラインスーパースターサガ標準的なマリオフォーミュラの新しい地面を壊しません。ピーチ王女は困っています、クッパが関与していますが、通常の最大のヒットはすべて機能しますが、それは機能するフォーミュラです。対話はさわやかで、時々私からいくつかの本物の笑い声が得られました。私は特に悪役のヘンチマン・ファウフルが好きでした。彼は、「フィンクラット」のようなフレーズと「私の言葉はバターのためのナイフの鈍さで話される」などのフレーズを誇示し、文法を曲げて話します。

物語は、それが楽しいことですが、私の指を私の3DSに向かってかゆみを維持してより多くをプレイしたのではありませんでしたスーパースターサガ。私は昔ながらのターンベースのJRPGが大好きですスーパースターサガよりアクティブな入力を要求することにより、古典的なテイクターンヒットヒッティング - 他のセットアップを混同します。マリオとルイージは、ジャンプすることで攻撃のほとんどを行い、ボタンをジャンプに正しく押し込むことで、より多くのダメージを与えることができました。スーパースターサガのランダムなバトルゲームプレイは、攻撃だけでなく、敵の攻撃を回避して対抗するタイミングに関するものです。 JRPGが、戦闘が終わるまでメニューで「攻撃」オプションを選択するだけの麻痺する粉砕に陥るのは簡単ですが、スーパースターサガ常に私に警戒し、実際に関与しました。

スーパースターサガまた、ボタンの割り当てが楽しみの一部であることも珍しいことです。マリオは、戦闘での攻撃と防御からオーバーワールドのマップにジャンプすることまで、Aボタンを押します。しかし、それを興味深いものにしているのは、Luigiにとって、すぐ後ろに続いて、すべてがBボタンで制御されていることです。 Xは2人を一緒に行動させます。 3つのボタンをすべて基本的に同じアクションに割り当てたものを持っている間、ゲームの最初の数時間で親指を混乱させましたが、私がそれを理解したら、私はコントロールスキームが私の思考を分割する方法を本当に楽しみました。同じボタンが何度も。

すべてについてスーパースターサガマリオとルイージのさまざまな特別な能力を含むオーバーワールドパズルから、批判的な思考を必要とするボスの戦いから関与しています。そして、それが作られていますクッパの手下そんなに気になったドラッグそれに比べて。

のまったく新しいコンテンツクッパの手下死んだ体重です

プレイするオプションクッパの手下早い段階で開きますスーパースターサガ。プレイヤーはいつでも2つのゲームを切り替えることができ、クッパの手下進歩にロックされていませんスーパースターサガ

クッパの手下クッパの他のクーパクルーから分離されたグーバの物語と、さまざまなクーパ、グンバス、恥ずかしがり屋、その他の典型的なマリオの敵の力を組み立てるという彼の探求に続き、行方不明のクーパの王を見つけることができます。残念ながら、この強力な悪者の軍隊を組み立てることは、退屈な仕事になります。

クッパの手下その中心にあるのは、単純化された戦術RPGです。さまざまな種類のマリオバディにはすべて、乱闘、飛行、または遠隔の3つの部隊タイプのいずれかが割り当てられています。各タイプは、1つに対して弱く、別のタイプに対して強い、ロックペーパーシッサーです。戦いでは、野党のチームに直面するために軍隊の種類の適切な組み合わせをまとめ、それからそれらを巻き上げて手放す必要があります。

私は特定の戦いに適したチームを選ぶことからほとんど満足のヒントを得ましたが、実際に戦いを通して座っているのは退屈でイライラすることでした。戦いクッパの手下あるチームが次の戦いに進むのに十分な反対者を追い払うまで、互いに走っている相手の大群に過ぎません。戦いを繰り広げたり、いくつかの重要なヒットを獲得したり、敵の攻撃を和らげることを超えて、実際のアクティブなインプットには機会がありますが、ゲームのほとんどは単に視聴と待機を伴います。

貧しいチームを選ぶことは、少なくとも私の軍隊が亡くなるまでに待機がそれほど長くならないことを意味し、私はもう一度やり直さなければなりませんでした。早い段階で戦いを失ったとき、私はどのような種類の軍隊が成功するかについて私を導くのに役立つヒントを得ました、そして、しばらくして、私はゲームが最初の試みで戦いをするために私から望んでいたことを十分に理解しました。しかし、の終わりに近いクッパの手下、私が失敗したとき、私は私のチームレベルを上げるように私に言ったメッセージを受け取っただけです。

私は粉砕に反対していません。私はチームのレベルを上げるために、他のゲームでゾーニングして走って走っている他のゲームで何時間も費やしました。しかし、戦いが入っているからですクッパの手下入力はほとんど必要ありませんでしたが、研削は純粋な退屈での単なる運動でした。私は実際に3DSを私の隣に置き、戦いが自分自身を展開するのを待っていました。そして、私は繰り返しのバトルミュージックを逃れるためにボリュームを完全にオフにしました。

のストーリーラインクッパの手下実際に楽しく、私を笑わせるのに十分なほど愚かですが、ゲームプレイの単調さを正当化するのに十分ではありません。しかし、最高のことクッパの手下それは完全にオプションであるということです。これは、楽しいことを支持して完全に無視できるアドオンですスーパースターサガ

まとめ

マリオ&ルイージ:スーパースターのサガ +クッパのミニオンは、元のゲームとして残った方が良いですが、これはまだかなり完璧です

スーパースターサガの本当の肉ですMario&Luigi:Superstar Saga + Bowser's Minions、そしてそれは親しみやすく、魅力的で、本物です楽しいそして、摩耗の追加クッパの手下それを奪いません。新しいものは何もありませんスーパースターサガそれ自体ですが、それだけの価値があります。

Goombasから離れてください。

Mario&Luigi:Superstar Saga + Bowserのミニオンは、任天堂が提供するゲームの小売3DSコピーを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ