コールオブデューティ:第二次世界大戦のレビュー
Call of Dutyは、結果の混合でそのルーツに戻ります
Russ Frushtick 特別プロジェクトのディレクターであり、彼は15年以上にわたってビデオゲームとテクノロジーの世界をカバーしてきました。彼は2012年にポリゴンを共同設立しました。
コールオブデューティ:第二次世界大戦10年ぶりの第二次世界大戦中に最初のゲームセットであるオリジナルのレシピへの復帰です。多くの点で、シリーズをより根拠があり、より落ち着いた軍事射手として再起動しようとします。現実的で思いやりのある物語を伝えたいという願望は、プレイヤーが一般的な足の下位の大群を切り抜ける魅力的な一人称シューティングゲームを作りたいという願望と常に対立しています。その結果、最終製品は苦しんでいます。
あなたが見たなら兄弟のバンド、プライベートライアンを救うまたは、率直に言って、過去30年間に作られた他の第二次世界大戦のフリックは、あなたは馴染みのある地面をトレッキングするでしょうコールオブデューティ:第二次世界大戦キャンペーン。あなたは有名な第1部門でプライベートとしてプレーします。テキサス出身の田舎の少年は、ミッションの合間に、少年たちと一緒に家に帰る女の子と、彼らが戦う代わりに彼らが望んでいたことを撮影します。彼の分隊には、おなじみの戦争物語の比esが含まれています。オタクで眼鏡をかけた写真。シカゴ出身のスマートな、タフなユダヤ人の子供。そして、ジョシュ・デュアメルが演じる「何よりも注文」軍曹。
ささやかな感情的な反応さえも刺激する唯一のキャラクターは、シカゴの子供です。その絆は、ゲーム全体で、激しい心から心へと、兄弟の中で目立つように特徴です。残念ながら、キャストの残りの部分は、忘れられないマッシュに溶け込んでいますが、そのうちの1つのゲームのターンが不足している深さを示すように設計されていることは明らかです。戦争映画は、あなたがキャラクターと一緒に形成する絆にかかっており、彼らの犠牲の重みと意味を貸します。強い感情的なフックがなければ、ゲームでの大きな死ささえもフラットになりました。これは、私の征服で帝国を倒すための単なるしゃっくりです。
Sledgehammer Games/Activision
その征服は、標準的な第二次世界大戦の定番のいくつかを私に連れて行ってくれました。コールオブデューティ:第二次世界大戦D-Dayに着陸し、フランスの田舎を通り抜けて進行し、バルジの戦いでの悲惨な生存に続いて、この単一のチームにほぼ独占的に貼り付けます。第二次世界大戦の射手はこれらの戦いを調査しましたが、このゲームが私たちに紛争の新しく見られた要素を紹介することを望んでいました。代わりに、ほぼすべてのミッションがデジャヴのように感じます。まるで別のゲームでプレイしたかのようにメダルオブオナー:アライドアサルトまたは、地獄、最初の2つのCall of Dutyゲームでさえ。私はこれらのビーチに着地し、これらの溝をきれいにし、これらの通りを駆け抜けました。ナチス占領下のパリに設定された1つの傑出したミッションは、いくつかの斬新さを騒ぎ立てますが、残りの10はすべて、私が10年前にプレイしたミッションへのフラッシュバックのように感じます。
ゲームプレイのメカニズムのほとんどは完全に馴染みがあると感じていますが、コールオブデューティフォーミュラにいくつかの新しい要素が追加されています。 10年以上ぶりに、ヘルスパックが戻ってきて、シリーズの主力となった再生された健康を置き換えました。この変更は、予想よりもうまく機能します。胴体にたくさんのショットを撮ったときは、カバーの後ろにダッキングすることを期待しないでください。あなたはより慎重で前向きな考えを持ち、健康アイテムを収集し、生き残るために安全なスペースに身を置く必要があります。癒しのアイテムが保存されていない状態で健康が低いときに半電源を覚えると、そうでなければ典型的なシナリオに素晴らしいレベルの緊張が加わります。
Sledgehammer Games/Activision
別の追加:あなたのチームの仲間は、あなたが殺すことを導くときに充電するユニークな能力を持っています。ある分隊はあなたに健康パックを投げかけ、別の分隊はあなたに煙の手ren弾を投げて、迫撃砲のストライキを呼ぶことができます。このシステムは、紙の上ではもう一つの大きな変化になるように思えますが、実行中はイライラし、時には滑dicになります。スクワッドメイトの能力をアクティブにするには、戦闘で彼らに駆け寄り、ボタンを押す必要があります。これは、より混oticとした銃の戦いでイライラするほど困難になります。戦闘に似たストレスを再現する意図、兵士が戦いの途中でラジオマンやメディックを見つけようとしていることを理解しています。しかし、ゲームプレイでは、敵の射撃に盲目的に背を向けて弾薬の相棒を示すアイコンを見つけるので、不器用に感じます。
Call of Dutyの話はその行動と対立しています
この紛争 - リアリズム対楽しみ - は全体に存在しますコールオブデューティ:第二次世界大戦。ある時点で、兵士たちは、すべてのドイツ人が悪くないことについて微妙な議論をしています。しばらくして、あなたは占領されたフランスの村をスピードアップする際に、彼らの海をマウントされた機関銃で刈り取ります。キャンペーンは、戦争に関する「厳しい」質問を提起しようとしますが、それらの質問をとんでもない漫画の暴力と混ぜ合わせているとき、それは不誠実であるようになります。
Sledgehammer Games/Activision
これらの難しい質問の1つは、第二次世界大戦に関するゲームがホロコーストをどのように扱っているかです。伝統的に、これらのゲームはトピックを完全に無視してきました。コールオブデューティ:第二次世界大戦実際のインタラクティブなシーケンスで対処しますが、この試みは引っ張られたパンチのように感じられます。戦争中の捕虜のひどい扱いを示して、民間人の虐殺や死のキャンプの存在について言及することはありません。シーンは、真実がはるかに暗くなるとき、ナチスが召集できる最悪として提示されます。ゲームは明らかに何百人もの兵士の全面的な虐殺を示す問題はありません。一部は信じられないほど恐ろしい方法で、強制収容所の親密で標的にされた恐怖に関しては、コールオブデューティ:第二次世界大戦より防腐剤のプレゼンテーションを選択します。このゲームは、偉大な第二次世界大戦の映画のようになることを目指していますが、それらの映画が真実を提示するために長さに行くことを嫌がっています。
第二次世界大戦に対する現代の見通しの見通しはエキサイティングなものです。ゲームプレイ、グラフィカル、ストーリーテリングの進歩の過去10年間は、私たちがすでに経験したシーンに何をもたらしますか?残念ながらコールオブデューティ:第二次世界大戦キャンペーンはタスクに任されておらず、暗記の決まり文句と過度に馴染みのある領域に陥ります。クラシックコールオブデューティの時代に戻りますが、初期のゲームの驚きも現代のエントリーの野望も捉えていません。再起動として機能するのではなく、コールオブデューティ:第二次世界大戦より冗長性です。
更新2:2017年11月6日
のマルチプレイヤーとゾンビのコンポーネントで適切な週末を過ごしたコールオブデューティ:第二次世界大戦、フランチャイズのオンラインルーツはほとんど強いままであると言えますが、頑固でさえ、ゲームからゲームへと見られる小さな変化を守るのに苦労します。
コールオブデューティ:第二次世界大戦のマルチプレイヤーには、最初に赤面して、これをまったく新しい義務の経験のように感じさせる多くのトリミングがあります。最大のものは本部と呼ばれるものです(同じ名前のモードと混同しないでください)。本社は、マルチプレイヤーアバターとしてサードパーソンビューでさまよう操作の拠点です。 Call of Dutyのようなものは実際にはありませんでしたし、以前はメニュー画面を見つめていたものに興味深い社会的ひねりを加えています。
他のプレイヤーが目に見えます(時には...私たちはそれに到達します)。間違いなく見知らぬ人と協力して、文字通り空から落ちる戦利品の箱を見ることさえできます。ゲーム内の通貨や、発射範囲や1つのアリーナなどのいくつかのサイドアクティビティをピックアップするためのミニ目標があり、時間を殺すことができます。
本部は、まあ...それはかわいいです。これは、バディがオンラインでホップするのを待つときに時間を殺す興味深い方法であり、Destinyの有名な塔の形式を明らかに編成しています。しかし、それはまたかなり余分なものであり、目的を拾うために誰かに物理的に歩いて行くことを要求することなく、メニュー内で簡単に処理できます。せいぜい、それはクリスマスツリーの見掛け倒しのように装飾的です。
本部は、それが機能するときに時間を殺すための素晴らしい方法です
残念ながら、この執筆時点では、木は燃えています。本部は打ち上げ時に問題に悩まされていたため、開発者は当面の間、シングルプレイヤーのみの経験にすることを余儀なくされていました。それがそれがそこにある理由を効果的に削除します。
ありがたいことに、ゲームに参加すると、本部の問題は実際にはあまり影響を与えません。の中核コールオブデューティ:第二次世界大戦のマルチプレイヤーは強力で楽しいものであり、強力だと感じる武器と、さまざまな設定に適したマップがあります。雪に覆われたアルデンヌの森からロンドンのドックサイドに至るまで、各マップは、キャンペーンの環境が本当に達成するのに苦労した方法でユニークな感じがします。
また、Call of Duty Multiplayerのブーツオンザグラウンド形式の形式に戻ることであり、5年間は新しいCODゲームで見られていません(現代の戦争それにもかかわらずリメイク)。新しいコールオブデューティゲームを速すぎて圧倒的に見つけた人のために、第二次世界大戦はるかに遅く、より戦略的です。兵士が角を曲がって膝を並べ、空中で10フィート上がり、電動ソーブレードで顔を刺すことを心配する必要はもうありません。いいえ、すべての兵士コールオブデューティ:第二次世界大戦人間のように動き、銃撃戦をより予測しやすく、イライラさせないようにします。
このより根拠のある性質は、ゲームのカスタマイズにも当てはまります。添付ファイルとアップグレードはすべて期間に適しており、たとえばUAVの代わりに動くゆっくりとした複両面があります。ロック解除可能な兵士の制服には、ネオンデビルホーンやピンクのテディベアのバックパックが表示されません。それはすべて非常によく適合しているようです。
少なくとも起動時に、戦利品のアイテムはどれもプレイヤーに優位性を与えません
開発者はこれをさらに一歩進めており、少なくとも発売時には、戦利品のアイテムのどれも、人々に競争の優位性を与えないようにします。最も希少なギアから得られる唯一の利点は、エクスペリエンスの向上を10%速くすることです。それ以外の場合、すべてのロック解除は完全に化粧品です。最近のCall of Duty Gamesが何らかの兆候である場合、これは時間とともに確実に変更されますが、少なくとも発売時には、戦利品ボックスについて不平を言う理由はありません。
マルチプレイヤー内で忙しくするモードはすべて、チームのデスマッチ、支配などの非常に馴染みがあります。しかし、戦争と呼ばれる新しいモードは、Call of Duty Multiplayerの大きな出発であり、大歓迎です。戦争の試合は、プレイヤーが非対称の目標を達成しているのを見る非常に大きなマルチプレイヤーマップに設定されています。たとえば、あるチームは橋を建設しようとしているかもしれませんが、反対側は狙撃兵や手rena弾でそれらを止めようとします。
新しいプレイヤーが経験の欠如に圧倒され、蒸気をかけられていると感じる通常のCall of Dutyマルチプレイヤーとは異なり、戦争はプレイヤーがぶらぶらして安全性を嗅ぐことを可能にし、客観を完成させようとするヒーローに火を覆います。複数の目的を持つマップの構造は、のゲームに近づくように感じますオーバーウォッチ、プレイヤーは、すべてのマスターになろうとするのではなく、指定された役割に陥ることができます。戦争は素晴らしい追加であり、私は前進するシリーズの主力になりたいと思っています。
しかし、1つの未解決のモードでさえ、私が以前にこのゲームをプレイしたという感覚を揺るがすのを助けることはできません。何度も何度も。コールオブデューティ:第二次世界大戦プレイヤーの進歩にいくつかの変更を加えますが、最終結果は事実上、最初のCall of Dutyマルチプレイヤーゲームに存在していた同じ特典/銃の添付ファイル/キルストリークセットアップです。現代の戦争。それはわずかに異なる方法で提示され、整理されていますが、今回は異なる軍事部門に分かれていますが、それでも非常に馴染みがあります。
私はこれを前にプレイした気持ちを揺さぶることができません
その親しみは、ゲームの協力モードであるナチスゾンビにまで及びます。マルチプレイヤーと同様に、ベースラインゾンビのフォーミュラがいつでも変更されることを示す兆候はないようです。あなたはまだBリストの有名人のバンドとしてプレーしており、ゾンビを殺してドアを開けて壁から銃のアップグレードを購入しています。
最近のゾンビモードからの最大の逸脱は、ナチスゾンビの文体設計です。間抜けで気楽なトーン無限の戦争ピエロとネオンEDMのレイブを備えたゾンビモードは、はるかに暗く、よりグラフィックな外観に置き換えられます。ゾンビの肉体は今、所有者の骨を覆い、滴り落ちます。顔に金属製の定番があり、鉄道を駆け抜けるボディホラーは、その日の順序のようです。それがあなたのことなら、それは間違いなくここでよく実行されています。
この新しいゾンビモードのゲームプレイの変更は、あまり劇的ではありません。いくつかの小さな強化があり、最も顕著なのは、アンデッドの虐殺に明確な焦点を与える客観的な指標です。以前のゾンビの地図は、あなたが何時間も盲目的につまずいていたかもしれませんが、ナチスのゾンビは私の最初の試合で秘密の墓の深みを通り抜けさせてくれました。
シーズンの少ないゾンビプレイヤーへのもう1つのオリーブブランチは、強力な究極の能力から、戦いの潮を変える能力から選択する能力です。無限の弾薬を自由に呼び、デーモンの大群に破壊的な稲妻を倒すことができることは、あなたの袖の素晴らしいエースであり、ゾンビをこのような人気モードにするチームの調整をさらに促進します。
これらの機能強化は高く評価されていますが、過去にゾンビを楽しんでいなかった人を揺るがした人を想像するのは困難です。 Nazi Zombiesは、2009年にモードが導入されて以来、ほぼ完全に同じDNAです。
まとめ
期間を変更すると、変化がほとんどないことのみが強調表示されます
そしてそこには、全体に広がっているように見える問題がありますコールオブデューティ:第二次世界大戦そして、フランチャイズ全体。フォーミュラを変更することは、このような主要な財産にとってはあまりにも危険であるという明確な感覚があり、それが楽しいが目立たないわだちにCall of Dutyを残します。私たちはここにいました。私たちはこれをすべて行いました。期間を劇的に変更するのは、フランチャイズの合計を再考して以来、どの程度変化していないかを強調するのに役立ちますコールオブデューティ4。このシリーズを楽しんでいる人にとっては、毎年予測可能なエンターテイメントのソースがあるのは素晴らしいことです。しかし、次世代の射手を探している人にとって、Call of Dutyは単にそれを提供していません。
Call of Duty:WWIIは、Activisionが提供する最終的な「小売」PS4ダウンロードコードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ。
の各エピソードで品質管理、ポリゴンの編集者は、批評家が新しいゲーム、映画、またはギアをレビューした後、批評家に話しかけ、少しのコンテキストと洞察を少し追加することができます。