ソニック軍- Segaの内部Sonicチーム部門によるSonic The Hedgehogシリーズの最新ゲームは、ほぼすべてのレベルで注目に値することに失敗しました。
シリーズのデザインを進めることも、最近のクラシック2Dアクションも処理しませんソニックマニア。その功績として、それは少なくともフランチャイズの現状を意味のある方法で変更します:この最新ソニック続編、シリーズのキヤノンとそのファンフィクションの間の境界線は存在しなくなりました。
プラットフォームアクションゲームとして、ソニック軍最初から最後まで不安定にぐらつきます。ここでのアクションは、ヒーローズの最も印象的なアクションが活気のない非対話的な映画シーンとして機能するクイックタイマーイベントと自動化されたシーケンスに頼る傾向があります。実際のプレイプロセスソニック軍主に右を押してジャンプすることが含まれます。バラエティのために合格するものは、カメラがヒーローの後ろにシフトするときに起こります。上そしてジャンプ。このシリーズは一連の浅い左から右へのレースに相当するという考えは、長い間批評家のお気に入りのポイントでしたが、その苦情は最高のソニックゲームに対してholdしています。最高の状態では、ソニックはペースを遅くし、しっかりと詰め込まれたスペースをナビゲートすることに集中することを恐れていません。
ソニック軍そのバランスを見つけることができません。そのレベルのほとんどは、最後までの鉄道上のレースに相当します。プレイヤーが探検と発見の機会をプレイヤーに提供する一握りのステージは、一般的にわずかに不便な場所に散らばった隠されたトークンを獲得するために、世界のあいまいな角に突く喜びを窒息させる容赦ないタイマーを伴っています。力各ステージをどのくらいの期間プレイしているかを思い出させるために、あらゆる瞬間に決定されているようです。フィニッシュラインを越えた後、ゲームがパフォーマンスをランク付けすると、スコアはあなたが完了するのに時間がかからないほど重くなりますステージ。 「速く行かなければならない」かもしれません実際にはのモットーソニック、しかし、フランチャイズの最高のゲームは、その考え方を何らかのニュアンスでアプローチします。力そうではありません。
この失敗は、ひどい「Boost Boss」対決の頭に浮かびます。これは、ボスがあなたの前に並ぶ範囲外で、射程から外れたフォワードクロールレースの形をとっています。これらの課題を完了することは、重要な接合部でソニックのスピードブーストパワーを利用してギャップを閉じ、ターゲットレチクルをボスにポップアップさせることになります。これらのバトルはすぐに繰り返され、ゲームに完全に依存しすぎて、それらのターゲティングアイコンを使用するウィンドウを提供します。これらの壮大な対決には喜びはありません。arbitrary意的なデザインと、開発者がいつどこで攻撃することを意図したかを把握するために、多くの試行錯誤があります。
標準的なステージも、実際にはグレートシェイクではありません。アクションの流れに陥ったら、力そのリズムはほとんど催眠術をかけることができます。残念ながら、これは決して長く続くことはありません。力結局のところ、アクションゲームです。つまり、プレイヤーに挑戦が提示されることを期待しています。そして、それが行う挑戦をもたらしますが、これらのスキルのテストは、意味のある習熟を達成したという感覚を生み出すことはめったにありません。私の失敗のほとんどは、高速と電信の障害の低いとの組み合わせに起因することがわかりました。危険は、画面上で反応するにはあまりにも速すぎるように見えたり、過度に忙しい背景に消えたりします。単に立っているだけでなく、実際にソニックを止めるために実際に多くのことをする敵はいません。 S-Ranking a Stageは、最終的にスキルや反射ではなく、暗記に要約されます。
もし力何でもうまくいきます、それは直線で走るというありふれた行為に光景の感覚を加えることです。かなりの量の視覚的なストーリーテリングがステージの背景で行われ、巨大なロボットが建物を破壊し、巨大な戦争機械が地球全体に広がっているため、悪役のエッグマンの世界的な征服を再生します。もちろん、これらの背景要素は壁紙にすぎませんが、力特にバックグラウンドドラマが前景に侵入し始めたとき、適度に壮大な感覚。エラーのための部屋がゼロで進んでいる死のレーザーから逃げる段階のように、これは迷惑になることがあります。しかし、たまにそれは機能します。エッグマンのマシンが草で覆われた景色から生命と色を浸出したグリーンヒルゾーンのステージは、特に素敵なタッチです。
これらの最高の瞬間に、ソニックチームは本当にゲームにまとまりのあるビジョンを持っていたという感覚が得られます。しかし、それはまったくまったく合体することはありません。これは、主要なゲーム出版社の最大のフランチャイズのテントポールリリースのようにはほとんど感じられません。しかし、ここにはいくつかの興味深いアイデアがあります。開発チームは、ソニックフランチャイズがそれを行っている最高のことはその献身的なファンベースであることを開発チームが理解していない場合は何も理解していません。力アクションゲームとしてつまずくかもしれませんが、ソニックファンにとっては温かい抱擁のように感じられます。 「私たちはあなたのファンフィックを読み、あなたが作成したあなたの名前のすべてのヘッジホッグキャラクターを見ました」力コアな聴衆を安心させます。 「私たちはあなたを手に入れます。そして、私たちはそれらすべてを公式にするつもりです。」
これほどわずかなゲームの場合 - コアミッションは30ステージで構成されており、ゲームが完了するのに4〜5時間以上かかるべきではありません - それは多くその物語に焦点を当てた時間の。調子的には、物語は混乱しています。確かに、唐辛子の犬のジョークや友情の力に関するスピーチがたくさんありますが、同時に、ゲームは、彼のローグのギャラリーの不吉な6つのような連合によって、ソニックがほぼbeat打されて死ぬことから始まります。私たちのヒーローが打ち負かされたため、エッグマンはすぐに世界を征服し、刑務所にソニックを投げて何ヶ月も拷問されます。この厳しいねじれは、10代の最悪の過剰のように、試練のファンフィクションが主要なテキストに変わったように、非常に不適切だと感じています。
しかし、それは一種のポイントです。ソニックの消失は、新しいヒーローやヒロイン、つまりプレイヤーのアバターの扉を開きます。力プレイヤーは、行方不明のヒーローに介入するために独自のカスタムキャラクターを作成できます。あなたは自分の創造に名前を付けることは許可されていませんが、そうでなければ力オリジナルのキャラクターがすべてです(盗まないでください)。あなたのアバターもハリネズミである必要はありません。鳥から熊に至るまで、半ダースの異なる種が選択できます。それぞれの異なるレースには、独自のリング関連スキルボーナスが付属しています。たとえば、ヘッジホッグは、悪者との衝突の後にこぼれるリングを集めることができます。一方、猫は、すべてを失うのではなく、転倒を奪った後、単一のリングを保持し続けます。
アバターの創造とカスタマイズは心と魂です力。このゲームは、新しいキャラクターを作成するための大規模なデザインオプションのパレットを提供し、完了した各ステージまたは新しいチャレンジが満たされると、アバターの外観を微調整するために利用可能な数百の衣類と機器のオプションのいくつかのロックが解除されます。これらは、総体の変換(たとえば、ウサギのドラゴンスケールを与えたり、オオカミをゼラチン状の緑色のグミに変換したりする)から、フォーマルな摩耗からカジュアルなパジャマへの範囲を覆う衣装にまで及びます。
それに加えて、特定の特別な段階で他のプレイヤーのキャラクターとして、または単にアバターをレベルで「レンタル」することでプレイできます。繰り返しますが、ソニックチームはソニックの世界の一部になり、仲間と作品を共有したいという最も忠実なファンの欲求を理解しているという印象を生み出します。その結果、ゲームのカスタマイズ機能がまとめられる方法は、他のゲームで同様の機能よりも何らかの意味で感じられます。
アバターはソニック自身とも異なってプレイします。彼らは明らかにできるだけ速く走ることができません。そのため、グラップリングワイヤーを使用してジップしてスイングし、敵のロボットのグループを一掃するために武器を運ぶことができます。最終的に、ソニックは脱獄を行い、ポットベリーのレトロハリッジホッグソニック世代同様に表示されるので、レベルは、ユーザーがアバターの制御を提供するか、2つのヘッジホッグのいずれかでユーザーを制御することとの間に交互になります。一部の段階では、ヒーローがチームを組んでいるさまざまな組み合わせも見られますが、これらは主にさまざまなキャラクターが実際に開発されていないことを強調するのに役立ちます。チームアップステージは戦闘段階を後押しする傾向があり、モダンソニックが最速であるため、最終的にはモダンソニックを使用することに頼ります。
まとめ
ソニックフォースは、おそらく「ファンのみ」というゲームで見られる最も文字通りの解釈です
ソニック軍クリエイターの善意と興味深いアイデアは、ゲームではそれほど不器用で、デザインが限られていることにはなりません。それは確かにそれを助けません力すぐに続きますソニックマニア、より焦点を絞ったデザインの感性を実証しただけでなく、クリエイターの野望を実現するというはるかに良い仕事をしたゲーム。力より多くの予算があった可能性がありますマニア、しかし、それは周りの貧しい創造物のように感じます。あなたの最愛の夢がいつもあなた自身のオリジナルのファンアートキャラクターとしてソニックゲームをプレイすることでなければ、ソニック軍提供することはあまりありません。
Sonic Forcesは、Polygonが購入したNintendo Switchの小売コピーを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ