

ブリザード/アクティビッション
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ライアン・ギリアム (彼/彼)は、ポリゴンで8年以上働いてきました。彼は主に、大人気のゲームのガイドを書くのに時間を費やしていますディアブロ4&運命2。
Blizzcon 2017で、Blizzardは発表しましたWorld of Warcraft7回目の拡張、アゼロスのための戦い。短いデモでアゼロスのための戦い、私たちは座って、新しい拡張ダンジョンの1つであるFreeholdを演奏することができました。
今年は、Blizzconのプレスルームで、ランダムなプレーヤーのグループをまとめることができました。これは、ショーフロアの新しいキャラクターで生まれたすべての貧しいBlizzconの参加者で、少なくとも20分間 /ダンジョンLFGを叫んだ後でした。全員を集めた後、私たちのチームが成功のために建てられたことは明らかでした:3つのファイアー魔術師と2つのパラディン。
Freeholdについて私を最初に襲うのは、それがどれほど難しいかということです。明らかに、スペックを最適化するためのデモや時間に利用可能なギアリングプロセスはありませんが、すべてのパックは独自の闘争でした。モブは困難でしたが(おそらく私が癒しをしたからです。正直に言っても)、ボスはすべて印象的で思い出深いものでした。
ダンジョン自体はこの密集した小さな海賊村であり、あなたの党はすべての海賊派factを通して戦わなければなりません。屋台の周りをloしたり、自分自身を忘却に飲んだりする海賊を通り抜けると、あなたの略奪の道に立っている海賊のボスへの道をクリアするでしょう。 Freeholdには4人のボスがあり、それぞれに戦略とプレイスタイルがあります。
最初のボスは、パーティー全体に毒を排除するように見えるオウムの上を飛び回るオークの海賊でした。あなたがボス2への道と戦うとき、あなたはエリアを興奮してさまよう非常にかわいい子犬に遭遇します。この犬を捕まえて、近くのケージから所有者を解放すると、次の戦いのボスの1人があなたと味方になります。
2番目のボスは評議会の戦い(一度に3人以上のボス)であり、通常の状況では克服することは困難です。しかし、この犬を捕まえ、派factで自分自身を味方し、ボスの1人を私たちの側に向けることができることは大きな利点でした。私たちの5人と3人のボスの代わりに、私たちは2人だけに対して私たちのうち6人がいました。これはまた、おそらく完全にスキップして、2番目のボスに到達することができるものでもありますが、結果としてはるかに難しくなります。
3回目の戦いは、奇妙なタスクのガントレットです。まず、泥の中で走り回っている迅速な小さな豚を捕まえなければなりませんでした。それから私たちは大きなタートルと戦わなければなりませんでした。最後に、彼の腕に縛り付けられた2つのサメを抱えた巨大なオーガが私たちを攻撃しました。これらすべてのタスクを破ったら、最終的なボスを追い詰める時が来ました。
最後のボスは、小さな口ひげを持つ非常に豪華な海賊でした。彼は私たちにトルネードを投げ、私たちの党員の上で爆発する弾薬を召喚し、ランダムに選ばれた選手で砲撃を解雇しました。私たちは彼をかろうじて倒すことができ、上司が死ぬ前にタンクを失いました(再び、おそらく私のせいです)。
この時点で、World of Warcraft他の6つの拡張とオリジナルの「バニラ」リリースに非常に多くのダンジョンが散らばっています。最初はFreeholdについて非常に印象的なのは、デモの数日後でさえ、ボスがどれほど記憶に残るかということです。それぞれがユニークで楽しいと感じました。戦いのどれも理解するのが特に難しくなく、各メカニックは直感的でした。
Freeholdを通過すると、少し時間をかけず、Mythic Plus、非常に困難で時限バージョンのダンジョン、そして確実に形成される戦略を考えることは不可能でした。拡張が低下すると、初期の数ヶ月で数百回ではないにしても、このダンジョンが何十回もプレイします。私たちがプレイするたびにこのアクティビティが楽しいかどうかを判断することは不可能ですが、それは確かに素晴らしい第一印象を残します。
