Gaming Minds/Kalypso
オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。
鉄道の大物での最後のエントリ(実際に「Tycoon」」という言葉を独自のゲームのジャンルに作成したシリーズから10年が経ちました。 Kalypsoの共同設立者兼社長は、ビジネス目的ではないにしても、少なくとも彼自身のために、1つを望んでいました。
HellwigはKalypsoの社内スタジオ、ドイツのGüterslohのGamingMindsを事件に置きました、そして今、私たちは持っています鉄道帝国年の終わりの間に駅に到着します。やや似ていますダンジョン3(ここでプレビュー)、鉄道帝国長く覚えていたが失効したPCゲームジャンルを追い越し、そのプラットフォームだけでなくコンソールにも経験を提供することで、Kalypsoによる別の刺し傷のようです。
鉄道の大物シミュレーションに対するヘルウィグの関心は、私にとって完全に理にかなっています。 Kalypsoは一連の戦略とビルダーのタイトルでよく知られており、ユーザーは不cru慎または反ヒーローの役割を果たし、冷戦バナナ共和国や禁止時代のアトランティックシティのように、すべてを時代遅れのモチーフに包みます。 。 11歳の出版社は、ゲーム自体が真のブレイクアウトステータスに達していなくても、特にトロピコを通じて、そのようなフォーミュラについて安定したフォローを構築しました。
Gaming MindsのスタジオマネージャーでありクリエイティブディレクターであるDaniel Dumontが私に紹介してくれました鉄道帝国GDC 2017の景観。このゲームには、1830年代に約100年の米国の蒸気機関車の寿命が含まれますが、一部のディーゼルはゲーム内で利用可能です。
キャンペーンモードは単一の目標を中心に構築されており、AIライバルは最初に到達しようとしています(大陸横断鉄道は典型的な例です)。キャンペーン内の一連のミッションタスクは、一定量のトラックを敷設したり、ライバルを買収したりするなど、ユーザーを究極の目標に導きます。他のモードにより、ユーザーは独自の履歴パラメーターとリソースの制約を設定するか、「モデル作成」に直接移動することができます。このモデルでは、財政的な制約や競争なしに最も印象的な鉄道システムを構築できます。
すぐに、それがすべての選択肢を見ます鉄道帝国トレードオフになるはずです。機関車がより速く、追跡のメンテナンスが少ないため、より短く、より直接的なルートは利益を増加させます。ただし、急成長したグレードの変化をバイパスするようにトラックを巻き付けて、特に低電力機関車の場合、エンジンの効率が向上します。橋やトンネルなどの構造は、ラインのコストとメンテナンスに大きく追加されます。
私たちはサンフランシスコでスタートし、サクラメントに1つのストレートショットを作り、峡谷に浸してターミナルに長いグレードを詰まらせる前に、いくつかの牛を拾い上げた(私はヴァカヴィルなど)。 Dumontは、衛星データを使用して景観の境界をマークすると述べたが、地形自体は(標高と水の交差点の点で)マッサージされ、より興味深いものであり、継続的な一連の選択肢をユーザーに提示すると述べた。完全に正確になるように地形。
ユーザーは、効果的に、サービスを提供する2種類のエンジンを持っています。速いが強力ではない乗客機関車とその逆の貨物エンジンです。 Dumont氏は、ゲームは、あるビジネスラインに焦点を当てた熟練したプレーヤーが別のラインを除外することでプレイ可能で勝つことができると述べましたが、多様なアプローチがより高い利益とより大きな安定性をもたらすことは理にかなっています。
新参者は、ボトルネックや衝突を心配することなく、列車を敷設し、列車を走らせることができます。列車はお互いにゴーストします。実際、衝突は不可能であり、道の権利を積極的に管理する必要がある困難な困難であっても。同じラインで互いに進行する列車は、トラックがクリアになるまで停止します。それでも、より詳細な意思決定権限を求めている列車のバフにアピールするために、より細い管理タスクを備えた難しい難易度のオプションが含まれています。
強盗、産業用スパイ、妨害行為は、ユーザーが直面する脅威を締めくくります(AIライバルに対して展開する場合があります)。タイコンは、エンジニアから鉄道探偵まで、仲良くする人と一緒にラインを配置する必要があります。景観全体を通りのレベルに拡大することができ、いつでもユーザーが列車の1つに沿って乗ることができます。時間は常に経過しており、何かが常に注意が必要であることを覚えておいてください。
のバージョン鉄道帝国私が見せられたことは、Xbox Oneゲームパッドでプレイされ、トラックを敷設とオリエンテーションのプロセスで、どこにラインを置くかを知り、決定を下すための時間を止めることは、キーボードとマウスとゲームパッドの違いと同じくらい適度に直感的であると思われました。熱帯5、コンソールとPCで広範囲に再生しました。
鉄道帝国PlayStation 4、Windows PCとLinux、Xbox Oneで2017年末までに発売される予定です。