マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。
スターウォーズバトルフロント2邪悪な帝国と粗末な反乱の間の永続的な紛争について、プレイヤーに別の視点を与えます。一方、大多数スターウォーズ今年の続編で、ビデオゲームは英雄的な反乱同盟またはジェダイの観点から再生されますスターウォーズバトルフロント、プレイヤーは、帝国海軍のエリート特殊部隊の兵士の役割を引き受けます。
それは難しい仕事かもしれませんが、スターウォーズの宇宙の虐殺空間ナチスへの同情を引き起こし、反乱を粉砕して皇帝を復avenすることしか望んでいない新しいヒーローを確立します。しかし、開発者のサイコロと動機スタジオは明らかにそれを感じています。そして彼らのピッチスターウォーズバトルフロント2Lucasfilmによると、Canonであるシングルプレイヤーキャンペーンは興味をそそられます。
EAの動機のゲームディレクターであるマーク・トンプソンは言ったバトルフロント2チームは、反乱の英雄的な物語を超えて、戦争の新しい最前線を探求したかったのです。
「私たちは同じように帝国のヒーローを与えたかったのです」とトンプソンは2017年のスターウォーズセレブレーションでのプレビューイベントで語った。 (帝国の市民として)育った子供たちが尊敬し、目指しているエリートパイロットは誰ですか?
「私たちは、帝国の観点から物語を語るというこの考えに落ち着きました。特殊部隊の兵士のアイデアは、私たちに新しいヒーローになる機会を与えてくれました。」
の物語バトルフロント2のイベントの直後に拾いますジェダイの帰り。インフェルノ分隊として知られるトンプソンが言及しているエリート帝国特殊部隊グループは、エンドの森の月からデススター2世の破壊を目撃します。彼らは、銀河の平和と秩序を脅かすテロリストと見なされている反政府勢力に対する復venを誓います。
「それは爆発のアイデアでした(死のスター2世が勝利と見なされている」とトンプソンは物語の創世記について語った。 「それがそれがどのように枠組されているか:お祝い。」しかし、Motive Studiosは、主人公の「その勝利を喪失に変えて」、帝国主義的な信念を強化し、強化し、「皇帝を復avenしたい」と思わせたいと考えていました。
でバトルフロント2、プレイヤーは主に、帝国のビジョンを信じて育ったエリートタイファイターパイロットとスペックオプスの兵士であるInferno Squad Member Iden Versioの役割を引き受けます。
Iden - 女優のJaninaGavankarによって声をかけられている人(真の血、眠い中空) - スターウォーズの宇宙のまったく新しい惑星であるバルドスで生まれ育ちました。洗練された、不毛の見た目の世界であるVardosは、帝国の支配のユートピア的なビジョンを表しています。 IdenとVardosの市民に、帝国は構造、平和、秩序を象徴しています。反乱は、銀河の安全を脅かすテロ組織であるカオスを表しています。
「私たちは帝国を悪者とは決して説明していません。バトルフロント2]、トンプソンは言った。 「アイデンは悪役だとは決して言いません。紛争の反対側を提示します。」
トンプソンは、アイデンと彼女のインフェルノチーム同志を、帝国の技術に精通している「エリートタイファイターコマンドハイブリッド」と説明しました。彼らは地面に致命的であるため、船から船から船内の戦闘でも同様に危険です。
LucasfilmのクリエイティブエグゼクティブであるSteve Blankは、帝国の忠誠にもかかわらず、「英雄的なキャラクターとしてダウンする」とアイデンは語った。彼女は、プレーヤーが以前に見たものとは、スターウォーズの対立について異なる視点を提供します。
どのようにバトルフロント2のシングルプレイヤーキャンペーンはプレイされます。電子芸術はプレビューイベントではあまり見せませんでした。ゲームプレイの映像の方法はあまり見られませんでした。プレイヤーがエリートトルーパーとしての戦いを経験するにつれて、キャンペーンは開かれ、力を与え、選択に満ちていると言われました。トンプソンは「妨害行為と壮大なスケールの戦い」を暗示しましたバトルフロント2のストーリーモードで、IdenのDroidは「瞬間までのゲームプレイの大きな部分」を再生すると述べました。彼女のフローティング、カスタマイズ可能なドロイドコンパニオンは、敵をひそかに倒すことができるように見えますが、彼女は他のインペリアルガジェットも自由に使えるでしょう。
そして、プレイヤーはキャンペーン全体を通してアイデンとしてプレイするわけではありません。
「同じようにバトルフロントマルチプレイヤー、あなたは反乱のヒーローになる機会を得る、とトンプソンは言った。キャンペーンのある時点で、プレイヤーは少なくとも1つのミッションのためにルークスカイウォーカーの靴に足を踏み入れます。
DICEのクリエイティブディレクターであるBernd Diemerが呼ばれていますスターウォーズバトルフロント2「最大の、最も野心的なゲーム」彼がこれまでに取り組んだことがあります。シングルプレイヤーキャンペーンの新しい視点のおかげで、開発者は2015年のトップになることを望んでいますスターウォーズバトルフロント、Diemerは、クラシックなスターウォーズの瞬間の「絵の完璧なレクリエーション」を特徴としていると述べました。しかしバトルフロント2、彼らは、ノスタルジアだけでなく、ルーカスフィルムの認可された世界の建物でそれを超えることを望んでいます。
シングルプレイヤーを超えて、EAとサイコロも持っています店の大きな変化バトルフロント2マルチプレイヤーモード。