スポーツよりも参加に対する障壁が高いビデオゲームのジャンルはありません。ユーザーは通常、シミュレーション、シーズン中のエクスペリエンスを目指していないアーケードスタイルのゲームであっても、リーグライセンスの仕事を期待しています。それには多くのお金がかかり、そのお金は、コードの最初の行が置かれる前に煙突を上げる純粋な費用です。
インディー開発者としてスポーツビデオゲームを作ることは、本当に、荒れた海で航海することです。それは不可能ではなく、良いものは際立っています。スーパーメガ野球素晴らしい例ですロケットリーグフラットアウトは、スポーツゲーム開発の慣習を無視して、人気のあるものを作るためにFIFAそしてNBA 2K。
コンソールに来るのは4つのスポーツビデオゲームです(ミュータントフットボールリーグ、昔のホッケー、スーパーメガ野球2そしてゴルフクラブ2)それは、スポーツファンが10年以上前に、特にアーケードスタイルのゲームの分野で楽しんでいた多様性が戻ってくるかもしれないことを示唆しています。しかし、開発者がリスクを取ることで称賛されるかもしれない限り、彼らはまだゲームプレイについて、そしてリーグのライセンスを控えているスポーツタイトルと通常の「それはゲームにある」トラップが卑劣で、af-for-effortで格付けされているかどうかについて懸念を提起します曲線。
Samit Sarkarと私は2つをプレイしました。そして、私たちが彼らの背後にある創造性を愛し、励ましているのと同じくらい、そしてそれらを作っている人たちは、今のところ私たちの印象はおそらく強力なレビューをもたらさないでしょう。
オーウェングッド:しばらく前のコメンターは、10人中8人より低いタイトルをめったに提供することはめったにないと不満を言いました。それは客観的に反証可能ですが、特にスポーツに当てはまるように感情を理解しています。読者は、リーグライセンスのスポーツタイトルの議論を始めて、それは本質的に人々の時間とお金の価値があるという考えで、そのスポーツの唯一のものだからだと考えることを許されるでしょう。
反対に、私たちはどんな競合他社にも励ましているように感じます - それがそうであるかどうかミュータントフットボールリーグまたはさえNBAライブ- 主食のジャンルには非常に多様性がないからです。そして、実際のゲームプレイが印象に失敗したとき、私たちは読者に期待に満ちたバッグを持っていることを残しました。マイケル・メンディムがやっていることが大好きですMFL、そしてそれは間違いなく愛の立派な労働です。しかし、2017年のゲーム開発者会議で私がプレイしたことが、それが発売されたときに誇大広告に応えられないことを心配しています。
ミュータントフットボールリーグ暴動ですが、それは主にデザインの端にあり、遅いヒットのスクラムやティム・キッツロウのようなものです(Mr.NBAジャム彼自身)プレイヤーの死を駆け巡ったり、何人のプレイヤーが死亡したかを呼ぶ報告書。パスゲームは、ボールが一般的にポイントにロブされていたという点で弱点でした。プレイヤーが着陸する場所に移動するにつれて、アクションは停止され、干渉に不浸透性がありました。ユーザー制御のディフェンダーは、ボールキャリア以外の誰よりも速く動いているようで、その結果、プレイが大幅にオーバーランニングされました。
しかし、なぜ私はまだそのゲームを愛しているのか、なぜそれが成功したいのですか?
サミット・サルカー:まあ、私はそれにノスタルジアの要因を想像します。しかし、あなたが述べたように、過去10年間のスポーツゲーム市場における深刻な収縮は、既存の年間リーグライセンスの製品ではないものを見るのを不自然にエキサイティングにします。実際のチームとプレーヤーの不足は、シミュレーションゲームのターンオフになりますが、アーケードスタイルのタイトルのメーカーは、たとえば楽しいリーグが許すよりも多くの自由をとることができます。
入力昔のホッケー、V7 Entertainmentと呼ばれる小さなカナダのスタジオによって作られています。 NHLはこのゲームの近くにありません(それが望んでいないというわけではありません)。ロングアイランドのラムランナーなどのチーム、ゲーム中にビールを飲むクラブのようなストーリーライン、審判をチェックする能力を含むメカニズムなど昔のホッケーナショナルホッケーリーグでプレーされているため、ホッケーを代表しようとしていません。
いいえ、ブッシュホッケーリーグのボラスポーツのお尻は、1970年代からまっすぐです。スラップショットそして、彼らが描いた荒れ狂ったスポーツ。 V7が正しいことが1つある場合、それはの美学です昔のホッケー。残念ながら、ゲームプレイには、必要なものが残ります。ゴールキーパーからパスを受け取ることができるような、かなり基本的なものが欠けています。しかし、私はそれがそれがそうであるように不足しないことを願っているのに十分な経験を楽しんでいます。
このようなゲームの推奨基準を下げることは理にかなっているとは思いません。
オーウェン:それは、それを与えることの大変な利点です。あなたと私はこのジャンルの擁護者ですが、私たちは最初に読者の擁護者でなければなりません。そして、彼らが一生懸命縮小したカタログを努力したり多様化したりしたからといって、退屈または実行されていないものを推奨することはできません。
スポーツのインディールートに行くことは、ゲームプレイでより高い優先事項を置くように思われます。おそらく他のジャンルよりも多いかもしれません。繰り返しますが、これらは何十年もの間存在してきた適切に設計されたエクササイズの表現であり、アクションがそれらの期待に準拠していない場合、それはロギュアルの8-のデザインの癖よりもはるかに触知可能です - ビットメトロイドヴァニア。
あなたは失望しました昔のホッケー1人のタイマーをキューすることができない。それは正当な欠点であり、スポーツの基本的な行為に失敗しています。私たちは成績が良いですNHL 17そのために、非常に厳しく。しかし、私たちは格付けを下しませんNHL 17甘やかしていないためスラップショットノスタルジア。そのため、開発者が何をしようとしたか、彼らが配達したかどうかを評価する必要があります。EAスポーツは、1970年代のシーズンや他の過去の時代を提供するために出発しません。しかし昔のホッケーホッケーの標準的なゲームを提供するために着手しました。
これらの代替設計の選択は依然として尊重されるべきであり、おそらく私たちはそれがアピールするつもりの聴衆からもっと手がかりを得るべきです。おそらく不可能ですミュータントフットボールリーグ四半世紀がビデオゲームの古代史であるため、25年前にその精神的な祖先が幅広く主流の視聴者を襲うために。したがって、パスが鮮明ではないだけでなく、それは人々にコミカルに暴力的なサッカーを与えるという事実に後部座席に乗るかもしれません。NFLブリッツEAスポーツから。
女子バスケットボールのようなものを考えてください。リム上のアクションはそれほど多くなく、ボールの動き、間隔、チームメイトをオープンにすることに依存しています。ほとんどのバスケットボールファンはそのようなことを高く評価していますが、より広いスポーツファンの観客はダンク、拒否、孤立の演劇を調整します。女性のフープは、ミシシッピ州がコネチカット州の111ゲームの勝利連勝をファイナル4でブザービーターで終わらせたとき、依然として史上最高のゲームを提供しました。ゴンザガとノースカロライナの間の男子決勝はほとんど見られませんでした。私たちは、より大きな視聴者を獲得するためにGonzagaとUNCのゲームを格付けするものではなく、ミシシッピ州とコネチカット州のダウンを格付けして、より小さなものに到達することはできません。
サミット:私が提起した質問に対するあなたの答えについて、私は完全にあなたと一緒です。基準を下げると、オリジナルのように、本当に印象的で壮観なものを強調すると、意味が低くなります。スーパーメガ野球。そして、あなたがイントロで指摘したように、それは慣れ親しんだ態度です。
実際、続編の開発者がバーを上げようとするのと同じように、私たちは基準を上げなければなりません。私はたくさんのことを期待していますスーパーメガ野球2そしてゴルフクラブ2、そして、それぞれの前任者が釈放されてから2年以上経ったからではありません。 2017年はスポーツゲーム市場の穏やかな拡大をもたらしているようです。これは、スポーツファンにとって素晴らしいことです。しかし、いつものように、この分野での競争が多いということは、個々のゲームが私たちのお金を競うためにもっと多くのことをしなければならないことを意味するだけでなく、それが価値があるかどうか、どのように価値があるかをより困難に考えなければならないことを意味します。
