Quantic Dream/Sony Interactive Entertainment
ビデオゲームで政治的なことを言うことの問題は、そのメッセージに同意しない人があなたのゲームを購入しないかもしれないということです。多くの人にゲームを購入してほしいので、政治を避けることが重要であり、決してあなたの芸術作品で何かを言おうとしていると述べないでください。このアプローチの問題は、自分がゲームで何も言っていないことを他の人に納得させようとして、自分自身を結び付けることです。
それは奇妙な立場です、そしてデトロイト:人間になりますデビッド・ケージは、皆に納得させようとする特に挑戦的なE3を持っていましたデトロイト興味深いことがありました...何も言わないことをみんなに保証しながら。
「これはゲームだから敬意を払わなければなりません」ケージはポリゴンに言った。「私たちは多くの情熱をかけており、私たちは正直で誠実です。しかし、それは現実の世界の本当の問題や現実の人々と比較して何もありません。私たちはそれを認識しようとしており、本物を尊重したいと考えています。」
ビデオゲームの疲れた比esを後ろに置いておくことが重要です。ケージはかつて議論していました。
「これを試してみる人がもっといるはずです」彼は2011年のインタビューで言った。 「第二次世界大戦でルーキーの兵士になることについて書いてはいけません。なぜなら、あなたはそれがどんなものか手がかりを持っていないからです。あなた自身、あなたの人生、あなたの感情、あなたの周りの人々、あなたが好きなもの、あなたが嫌いなものについて話します - これが業界が大きな一歩を踏み出す方法です。私は宇宙海兵隊にうんざりしています。」
デトロイトゲームは...ここでメモをチェックする必要があります... Androids?それは宇宙海兵隊よりも深いですよね?しかし、物語は間違いなくAndroidについてです。それだけです。
「私が語っている話は、本当にアンドロイドについてです」ケージはコタクに語った今年のE3。 「彼らは感情を発見し、自由になりたいと思っています。人々がこれまたはそれとの類似点を見たいなら、それは私にとっては問題ありません。しかし、私の話は、自由になりたいAndroidについてです。」
これは何も言っていません。彼は質問を投稿しているだけです。
「しかし、このシーンでプレイヤーに尋ねたいと思ったのは興味深い質問でした。あなたがあなたの権利のために戦うときに何をするのは正しいと思いますか?」彼はウェイポイントに尋ねた。 「そして、私は答えを提供したくありませんでした。これは私にとってとても重要なことです。私はこのゲームで人類にメッセージを伝えたくありませんでした。質問したいだけです。」
別のアウトレットとのインタビューによると、彼は実際に何かを言いたかった。
「人々はそれを「ああ、これはアンドロイドと革命についてです」と見るでしょう、そして正直なところ、私はこれが私が書いた物語だとは思わない」ケージはバージに言った。 「それは本当に私たちについてのゲームだと思います。人間。それは人間であることの意味についてです。それはアイデンティティについてです。それは公民権についてです。」
または彼はただ質問をしているだけです。
「このゲームでは、人類への大きなメッセージはありません。」ケージはまた、The Vergeに言った。 「それはあなた自身の個人的な価値に共鳴するかもしれない興味深い質問であり、あなたの行動の結果にあなたに立ち向かうかもしれません。」
中立性のようなものはありません
ケージは本当に彼が質問をしているだけだと信じていますか?もしそうなら、なぜ彼はまた、彼のゲームが何らかの形でメッセージを送信せずに何かを言っているので、なぜ彼は明らかにコミュニケーションを必要としているのですか?それとも、これは、可能な限り最大の視聴者に到達するために、彼のゲームが実際に何であるかを彼が言うことを妨げている極端なメディアトレーニングですか?
あなたが作成している芸術作品の上に立ち上がることができるという考えと「ただ質問するだけ」を真剣に受け止めるのは難しいです。あなたは世界を設定しており、あなたがその世界を創造する方法は何かを言います。あなたが尋ねることを選んだ質問は何かを言う、そしてあなたの答えプレーヤーを提供します間違いなく何かを言う。あなたの言葉の選択は何かを言い、あなたがキャラクターをデザインする方法は言います。
「このゲームには人類への大きなメッセージはありません」とケージは言いました
可能な答えも制限しているとき、あなたはただ質問しているだけであると主張することはできません。ゲームの世界がそれらの決定にどのように反応するかについて責任を負う一方で、プレイヤーが何をしているのかを見ようとしているとは言えません。ゲームには、大人の物語について強く議論していたケージが、その観点から自分自身を距離を置くように一生懸命努力していますが、ゲームには視点があります。
これらすべてのE3インタビューの結果は、これが何も言わないことを言うのがとても怖いゲームであるという認識です。 David Cageは、子供として読んだ自分のアドベンチャーブックを選択するのに役立つ意味を注入するには、あまりにもスキッティッシュすぎるということです。ゲームを作成した人々は、ゲームを作成している人々は、その背後に何度も何度も繰り返し述べているのを見ている間、ゲームがポップカルチャーや社会運動から未稼得の重みと意味を借りようとするのはイライラします。作家が実際に彼らの信念の勇気を持っていて、ゲームが実際に何であるかを喜んで言ったらどうでしょうについて?
質問をしているだけです。