オースティンゴスリン (彼/彼)はエンターテインメント編集者です。彼は最新のテレビ番組や映画について書いており、特にすべての恐怖が大好きです。
映画史上最も象徴的な殺人者の一人であるジェイソン・ヴォーヒーズは、止められない、狂った悪の力です。しかし、それはあなたが思うほど楽しいゲームを設計するための出発点ではありません。
13日金曜日:ゲームKickstarterのコンセプトとして人生を始めました。非対称のマルチプレイヤーゲームとしてピッチングされ、プレイヤーをホラー映画の最も有名な宇宙の1つに直接入れると、それは成功裏に資金提供されました。 Illfonicの開発者は、さらに計画しています今年後半にシングルプレイヤーストーリーモードを追加します、ゲームの現在のリリースは、販売されたマルチプレイヤーモードのみに焦点を当てています。
そのマルチプレイヤーモードは、それが何になりたいかをしっかりと把握していないようです。13日金曜日:ゲームホラーゲーム、バランスのとれた、競争力のある楽しいマルチプレイヤー体験、そして希望に満ちたジェイソンボーヒーズシミュレーターになるという競合する欲望の間で引き裂かれたと感じています。
13日金曜日:ゲームには何になりたいかをしっかりと把握していません
各マッチ13日金曜日ゲームの3つのマップの1つで行われ、それぞれが映画の場所をモデルにしています。 7人のプレイヤーがカウンセラーの役割を引き受け、1人がランダムに選択され、シリーズの悪者ジェイソンの靴に足を踏み入れます。
ジェイソンの目標はかなり簡単です。カウンセラーを殺してください。カウンセラーには、ジェイソンを気絶させるために使用できる環境のアイテムや武器など、これを避けるためのさまざまな手段があります。ほぼ不可能な一連のイベント。カウンセラーは、警察に電話するために使用できる車、ボート、または電話回線を修理するための正しいアイテムを見つけた場合、マップから完全に逃げることもできます。すべてのカウンセラーが死亡または脱出したとき、または20分間の時間制限に達すると、試合は終了します。
脱出は時々起こりますが、ゲームの意図は明らかに、カウンセラーを殺すためにジェイソンに世界のすべてのツールを与えることです。私がプレイした試合の大部分で、ほとんどすべてのカウンセラーが必然的に死亡しました。
ジェイソンには、カウンセラーを殺すためのさまざまな血みどろの方法がありますが13日金曜日:ゲーム、映画シリーズは、その暴力の合計以上のものです。ゲームのプレゼンテーションは、どこでも映画を呼び起こすことを切望していますが、シリーズの最も重要な要素であるトーンを見逃しています。映画はホラーとユーモアを融合させます。最終的に死ぬ運命にあるが、キャラクターはばかげたことを言うことは決してない。キャンプクリスタルレイクでは、カンピーな冗談にとって決して間違った時間ではありませんでした。
キャラクターはキャンプファイヤーに長い間開催されたゴム製のアクションフィギュアのように見えます
13日金曜日:ゲーム、比較すると、実際の対話はほとんどありません。キャラクターは、キャンプファイヤーの上に長い間開催されたゴム製のアクションフィギュアのように見え、目的を完了すると、わずか3〜4枚の良性の感嘆符を循環します。たぶん、おしゃべりの欠如は緊張を築くためのものですが、それが達成するのは、あらゆる種類の性格の画面上のペルソナを奪うことだけです。
それはすべて空気のない世界になります。クリエイティブな、オーバーザトップの殺害13日金曜日常にその火花でしたが、世界の他の地域が生まれていないとき、暴力は場違いであるように見えます。
その間13日金曜日:ゲームエキサイティングな瞬間を提供することがありますが、それらはまれであり、あまりにも短いです。ある試合で、私は車で逃げようとし、ジェイソンが私の前でテレポートしたとき、ジェイソンの道から狭く揺れ動きました。もう一つでは、私は窓から飛び出して最後の瞬間に彼のマチェーテから致命的な打撃をかけました。映画の1つからすぐに感じたシーンです。これらの激しいビットはしばらくの間素晴らしいと感じましたが、試合の多くはゲームの20分の時間制限に近づいています
これらの興奮のインスタンス以外では、試合は苦痛を伴うほど退屈になります。おなじみの映画セットのファクシミリを走り回っていることの混乱と見当識障害が消えた後、パターンは際立っています。
カウンセラーの側では、私は家から家へとさまよい、ランダムに産卵したアイテムの正しい組み合わせを探していました。これは、主に無限の数の引き出しを開くことを意味します。時折、検索の単調さは、ジェイソンが近くにいることを示す音楽のうねりによって分割されます。
理論的には、ジェイソンとカウンセラーの間の対立は高いポイントでなければなりません13日金曜日:ゲーム、しかし実際には、それらはしばしば退屈で反復的です。私の退屈なスカベンジャーハント中にこの止められない超自然的な力が私に出会ったとき、それはほとんど常に同じように演じました。ドアがドアを切り倒し始めるまで、ドアがバリケードされた家で待っていました。彼が中に入ったとき、私は窓から飛び出して次の家に移動しました。このサイクルは、ジェイソンを制御するプレーヤーが退屈するか、私がバリケードへのキャビンのドアを使い果たすまで繰り返されます。私はこれらの対決が緊張を和らげないように終わらせたいと思っていましたが、同じことを何度もやることにうんざりしていたからです。
異なるカウンセラー間の関係は、競争力と協同組合の間のどこかに振動します。自分で脱出するために必要なすべてを見つける可能性は非常に低かったが、このゲームは仲間のカウンセラーを助けるための本当の動機を提供しなかった。たとえ私が生き残ったとしても、私は報酬を待つことをあまり持っていませんでした。
ジェイソンとカウンセラーの出会いはハイポイントであるべきですが、彼らはしばしば退屈で反復的です
進行13日金曜日:ゲーム新しいカウンセラーとジェイソンのさまざまなバージョンのロックを解除するレベルアップによって測定されます。また、ジェイソンの新しい実行アニメーションのロックを解除するために費やすことができる通貨を獲得し、より速い運転や長いスタンなど、カウンセラーのためにランダムにロールされた特典を獲得します。これらのボーナスは顕著ですが、私がどのようにプレイしたかに大きな影響を与えず、ゲームをより楽しく構築するには確かに十分ではありませんでした。
進行の最大の問題は、XPの報酬が、マスクされた殺人者の役割を引き受けた場合に、ジェイソンとの生き残りや反撃、さらにはカウンセラーを殺すなどのことにとって貧弱なことです。唯一のかなりの報酬は、試合が終了するまで試合にとどまることによって得られます。これは500 XPを付与します。これは、あなたが逃げたり死んだかに関係なく、すべてのカウンセラーが彼らの運命に会うか、時間制限が期限切れになるまで留まらなければならないことを意味します。
試合の終わりの背後にあるこの最大の報酬をロックするという決定はの1つです13日金曜日:ゲーム最も困惑している選択肢。各試合のスポーンはランダムであるため、最初の数分以内にジェイソンのクラッチ内に入ることができます。これらの不運な状況で完全なXP報酬を望んでいたなら、それは私が他のカウンセラーを観察するだけでゲームの残りの部分を待っていました。
最後の生存者がクローゼットの中で最後の生存者が耐え難い2番目のスタンドにいるのを見るまで、どのくらいの期間ができるかわかりません。
悲しいことに、ジェイソンとしてプレイするとき、物事はそれほどエキサイティングになりません。各試合の最初の数分は、カウンセラーの最初の兆候を検索し、オフガードを捕まえようとしたときに、活動の突風のように感じられました。しかし、2回目のキルが3番目に道を譲るので、ゆっくりと着実に追求され、突然の暴力的な殺人のリズムに陥るのは簡単です。戦略を変えなければならなかったのは、獲物がたまたま車を働かせた場合だけでした。
13日金曜日:ゲームそれぞれが映画からの殺害に触発されたさまざまなキルアニメーションを提供していますが、私はすぐに最も単純なものに固執していることに気付きました。より精巧なキルは、より長いアニメーションを備えており、1回の試合で3回目または4回目のアニメーションを視聴していませんでした。私が対戦したすべてのジェイソンは、彼らのために働いてそれに固執する特別な殺害を見つける傾向があり、私はそれに続きました。
一方の側の退屈のこの絶え間ないプッシュとプルは、他の側の退屈と、最短の試合でさえ永遠に感じました。時々、1人または2人のカウンセラーしか残っておらず、物事が特に絶望的だと感じたとき、生存者はマッチをスピードアップしようと必死の試みで彼を見たとき、単にジェイソンに向かって走りました。
一貫した存在感は、私がどちらの側にいたとしても、ランダムなバグと機械的な矛盾のゲームのランドリーリストでした。数回以上、私はホット追跡でジェイソンと一緒に家に入った後、ドアを閉めようとしていることに気づきました。私をジェイソンの開いた腕に直接入れてください。または、私は彼の体を直接私のヒットをパスするためだけに武器でジェイソンでスイングするか、彼のスタンアニメーションとサウンドエフェクトを演奏しますが、それでも彼が私をつかんで実行することができます。ゲームの最も基本的なメカニズムに頼って、彼らが想定されていた方法で働くことができるとは感じませんでした。
13日金曜日:ゲームまた、4つまたは5つの試合ごとに発生すると思われる絶え間ないクラッシュに悩まされています。これは、私がプレイしたいくつかの異なる人々とグループの間で一貫して起こりました。
私が持っていた最も楽しい13日金曜日:ゲーム私が8人の友人のフルプレイドグループと遊んだとき、私たちは実際に競争するのではなく、笑いと楽しい時間を過ごすことに焦点を合わせました。多くの場合、ゲームのコアデザインは完全に無視し、独自の奇妙な修飾子を思いつきました。ある試合では、カウンセラーが逃げることができず、20分間の制限時間を待たなければならなかったと判断しました。別の場合、ジェイソンは、ジェイソンの選択肢がより制限されたため、カウンセラーのためにますます複雑で愚かなトラップにつながる試合で、彼の異なる種類のキルを1回しか使用できないと判断しました。