とソニックマニア、セガは、ビデオゲームの企業プレーヤーに対して考えられないことをしました。彼らはそれをファンに与えました。
セガは、90年代のブルーヘッジホッグのピーク以来、その象徴的なマスコットの魔法と威厳を再燃させようとして悪夢のような時間を過ごしました。 Genesis Consoleが衰退した後、Segaは土星での「適切な」旗艦ソニックリリースなしでハードウェア生成全体を進みました。 1999年の3Dへのジャンプソニックアドベンチャー、シリーズはフラッシュを保持しましたが、翻訳では根本的に何かが壊れていました。一部のファンはドリームキャスト以降のソニックオイブルを擁護していますが、シリーズの最高の日はその背後にあり、2006年の悲惨なもので絶対的な最低段階に達しましたハリネズミのソニック。
それ以来、セガはシリーズを何度も再発明しようとしました。一方、さまざまなファンプロジェクトが、オリジナルのゲームコードにハッキングされた追加を介して新しい「伝統的な」ソニックゲームを作成しようとしており、90年代のソニックの完全に忠実に再現されたバージョンを作成しようとしています。 Segaは最初にプロジェクトを閉鎖しましたが、多くの人を驚かせた動きで、出版社はこれらの開発者の1人に、港の港を完成させるために到達しましたソニックCDコンソールとモバイルプラットフォームが一般的に前向きな受信に。
その後、セガはこれらの同じファン開発者にマスコットの鍵を与えました。これは、開発者のクリスチャンホワイトヘッドとスタジオのヘッドキャノンとパゴダウェストゲームのパートナーシップです。
結果は次のとおりですソニックマニア、ほぼ奴隷的に感じるゲームフェティスティックにソニックゲームプレイとデザインの古い学校の支店に専念しています。結果として、ソニックマニアシリーズのジェネシス期間のアイデアのように感じます。しかし、90年代のソニックの完璧なレクリエーションを作ることに固執することで、シリーズのいくつかのより悪質な繰り返しの問題が残っています。
ソニックマニアエッグマン博士が再びカオス・エメラルドと呼ばれる強力な宝石のコレクションを盗むので、それはソニックに至ります。もう一度。
ジェネシスソニックタイトルのいずれかをプレイしている場合、ソニックマニア見た目も感じられます。
いいえ、本当に。ソニックマニア多くの資産が既存のソニックゲームから直接引き出されたかどうかは明らかではない点まで、痛々しいほど馴染みがあります。それは確かに創世記ゲーム、またはむしろセガCDリリースのように見えます。アニメーションは、カートリッジのタイトルからのものであることを覚えているよりも詳細ですが、カラーパレットはジェネシスから直接来たように感じます。
これは方法にまで及びますソニックマニア演奏も同様です。ソニックには新しい能力、ドロップダッシュがあります。これにより、彼はすぐにジャンプから落ちて地面にぶつかるとダッシュすることができますが、それ以外の場合は、間に直接線を引くことができますソニック・ザ・ヘッジホッグ3/ソニックとナックルそしてソニックマニア。それは、表面上はプラットフォーマーであるサイドスクローラーですが、同時代のようなものではありません。代わりに、ソニックと彼の友人は、各レベルを駆け抜ける際にリングを収集し、ゲームのカメラでさえ維持するには速すぎるように見えるスピードでループとバックトラッキングをします。
かろうじて制御された速度の感覚は、ソニックの元のシュティックであり、ここでの価値があるすべてのものに活用されています。多くの敵や景色の景色が氷のバケツのように懐かしさにぶつかったとしても、レベルは創世記ゲームよりもはるかに大きく感じられます。
それが機能しているとき、この速度は爽快であり、驚くべきことに、ソニックがしたボトルに同じ稲妻をキャプチャすることができた他のゲームはありませんでした。ソニックマニア、過去20年間のセガ主導のプロジェクトよりも、元の三部作を覚えている方法をまさに感じています。ゲームを開始する改良された再考されたグリーンヒルゾーンを通り抜けたとき、少し気分が悪くなることはありませんでした。思い出したオリジナルの気持ち?
結局のところ、ソニックマニア多分忠実すぎます。 Sonic&Co。信じられないほどのスピードが可能ですが、それは本当ですが、彼らがそれに向かって進むにつれて鈍いことがあります。長い時間がかかるのは止まるだけではありません。少なくともそれは理にかなっています。ほぼワインドアップがありますすべて、動きからジャンプまで。
このウィンドアップの時間は、常にソニックが彼の業界のアーチライバルよりもずるいと感じたものであり、ここでは完全に効果があります。それ自体は適度に刺激的ですが、それは、利用可能なツールに最も適していたシリーズが使用した種類の障害についてあまり学んでいないと思われるレベルデザインと相まっています。
この主な例は、敵からの驚きの外観と攻撃、および画面外からの致命的な障害です。ハザードと衝突するときにあなたが爆発したすべてのリングの音は特異な激怒オーディオキュー、そして頻繁には公平ではないので、それはさらに腹立たしいです。
これらは主にSonicがスピードで移動するための問題ですが、物事を遅くすることは、時々それ自身の欲求不満をもたらす可能性があります。ソニックはいつもそうですひどい正確なプラットフォームで。コントロールとアニメーションの優先順位は、ピクセルに最適な精度の要求に合ったものではありません(正直なところ、いくつかの危険は、できるように見える場所を超えてソニックに当たっているようです)。
クリスチャンホワイトヘッド/ヘッドキャノン/パゴダウェストゲーム/セガ
何らかの理由で、ソニックマニアこれらの必要な正確なプラットフォームビットが含まれており、16ビットの祖先よりもやや寛容であるという私自身の感覚にもかかわらず、おそらく以前よりも長く画面に滞在します - 彼らはまだここにいます、そして彼らはまだここにいます特に楽しいことではありません。皮肉なことですが、けいれんの反射を必要とするセクションがソニックゲームの最悪の部分であることが多いですが、26年後、そしてそれはまだ本当です。
ややバッキングなソニックの伝統、ゲームの最も独創的で楽しい部分は、ボスの出会いの中にあります。
知っている!私も驚きました!
各ボスには異なる戦略が必要ですが、これは珍しいことではありませんが、ソニックマニア最も基本的なゲームプレイ構造を本当に吹き飛ばし、従来の2Dプラットフォーマー以外のソニックゲームから引き出され、16ビットキヤノンを掘り下げています。いくつかの出会いはまったくプラットフォーマーではなく、いくつかの出会いは均一よりもはるかに進む移動の戦いを伴いますソニックCDそうしました、そしてそれらのすべては、彼らを魅力的に保つのに十分な驚きを持っています。これらのセクションは、私が最も楽しみにしていた部品でした。
ソニックマニアただし、ここでも1.000を打っていません。 2ダースかそこらのうち、数人のボスが数人います。そのため、ゲームのイライラする昔ながらの再試行システムを悪化させる安価で避けられない死に対する同じ罰の偏見を犠牲にします。
他のプラットフォーマーと同じように、ソニックマニアゲームを開始するときに生活のプールを提供し、100個のリングを収集したり、レベル全体に散らばっていることを発見することでより多くの人を獲得します。あなたがより多くの人生を持っている限り、あなたはあなたが死んだときにあなたがディングした最後のチェックポイントで再開しますが、あなたが使い果たした場合、あなたは最初からあなたがいるステージを再開する必要があります。
これは、チートコードから公式に継続していない元のゲームよりもわずかに優れています。しかし、それはまだです吸う。あまり楽しくない、よりサプライズ殺人のボスの出会いが、それぞれ5〜6分かかることができる一対の行為の終わりに設定されている場合(秘密を見つけようとしている場合)、地獄を失うことができます理由がまったくないと感じていることに対する多くの進歩の。
これは特に迷惑ですソニックマニア、それが主に構築された作品の16ビット時代のソニックとは異なり、進行状況を抑えて再起動することでその長さを埋める必要はありません。掘り下げることがたくさんあります。複数の行為がありました。複数の行為が行われなければなりませんでした。これは、16ビットのソニックゲームが常に行ったことですが、ここでプレイするスケールでは決してありません。そして、ソニックとテール、ソニックのみ、尾、またはナックルのいずれかとしてプレイすることができます。
私が驚いたことに驚いた閉会の苦情を認めます - 周りのパッケージソニックマニア驚くほど貧血です。はい、マルチプレイヤーオプションがあり、協同組合と競争力の両方があります(締め切りのためにテストすることはできませんでした)。また、タイム攻撃は完了した段階で利用できますが、ゲームのキャンペーン内に情報や標識はほとんどありません。キャラクターがどのように機能するかを理解するために2番目のゲームを開始する必要がありました。ゲームの実行中にゲームのサウンドオプションやビデオオプションを実際に変更することはできません。
少なくとも新しいアニメーションイントロとエンディングは素晴らしいです。
まとめ
ソニックマニアは、それらを修正するのではなく、インスピレーションの問題を愛情を込めて描いています
ソニックマニアレビュアーのレキシコンで最も禁じられた決まり文句の1つを使用することを強制しています。あなたがそれから得る走行距離はあなたが何をするかに大きく依存します欲しいそれはそうです。ソニックの特定の時代の統合と発現として、ソニックマニアセガの悩まされたマスコットの敬devなファンにとって、そのインスピレーションに敬意を表しています。ソニックがあなたが望むものであるなら、これは非常にそれですが、それ以上、より大きく、より速いです。しかし、私にとっては、思い出が好きであるが重要な批判をしている人として、ソニックマニアシリーズの問題を修正するのではなく、いくつかの問題に塗装することに満足しているようで、これまでにない可能性のあるゲームになります。
ソニックマニアは、SEGAが提供するプレリリースの「小売」Xbox Oneダウンロードキーを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ。