ni no kuni 2は西洋のファンを対象としています、そしてそれはそれにとってより良いです

ni no kuni 2 skirmish

ni no kuni 2 skirmish

Ni no Kuni私が必死に好きだりしたかったゲームの1つでした。しかし、レベル5のスタジオギブリとのコラボレーションは、主にその無秩序なJRPGトラッピングのために、私にとってマークを逃しました。その戦闘は間接的で、ゆっくりと退屈で、ジャンルの最悪のペースの傾向から借用しました。

それはその続編の場合ではないようです。それは、直接的な継続というよりも精神的な後継者のように感じます。ディレクター兼スタジオのCEOであるアキヒロ・ヒノは、GamescomのインタビューでPolygonに語ったとき、利用可能なドライバー2:Revenant Kingdomインスピレーションを求めて西に向かっています - その改善に大いに。

"最初Ni no Kuni日本の聴衆を非常に意図しており、アクションにあまり集中しないゲームをプレイする傾向やその傾向です」とHinoは言いました。 「今、私たちは最初から非常に国際的なデザインを念頭に置いていたので、その哲学に沿って戦闘​​システムを再設計しました。」

「国際的なデザイン」とは、日野はリアルタイムの戦闘に重点を置いていることを意味します。これ以上ターンベースの戦いはありませんNi no Kuni 2;代わりに、世界地図を横断すると、2種類の速い戦いの1つにつながる可能性があります。

ゲームに出演している子供の王であるエヴァンが、剣を振ってさまざまなスキルを使ってモンスターを引き受ける出会いがあります。これは、最初のゲームから戦っているモンスターオンモンスターからの完全な逸脱であり、プレーヤーにより多くの代理店を提供します。

最高のものは、Skirmishes、Fire Emblemと戦術的な戦略ゲームの混合のように感じる別のモードです。プレイヤーは、専門の武器で小さな部隊を命じ、地図上の目標に向かって敵の派factを削ります。私がプレイしたことは、モードの明確な影響ほど戦略的ではありませんでしたが、最初の戦いよりもまだ約1000倍も楽しかったですNi no Kuni。どの部隊がそれに対して最適に機能し、特別な攻撃を請求することを学ぶことは、私が実際に引き裂かなければならなかった速くて楽しい挑戦でした。

「日本では、単にコマンドを入力し、キャラクターに戦闘戦術を繰り広げるようにする傾向も、古い傾向になりつつあります」とHinoはターンベースの戦闘を捨てる決定について語った。 「そして、私たちはその意味でついに追いついていると思います。そこでは、人々がオンラインゲームや他のプレイヤーとの相互作用によりリアルタイムでやり取りに慣れています。」

レベル-5はまだ国内の聴衆を喜ばせることにコミットしています、彼は続けましたが、ゲームのようなゲームNi no Kuni西洋の魅力のための特別な機会があります。 Studio Ghibli接続は、最初のゲームのプロフィールStatesideを上げるのに役立ちました。そのため、開発者が続編のためにオールインしていることを確認します。Ni no KuniそしてNi no Kuni 2

ヒノは、彼が持っている責任を感じなかったと言ったがNi No Kuni 2特にジブリファンの高い期待に応えて、私はそれがそれらの渇望を満たすことを確信しています。とにかく、レベル5は、より多くの聴衆のために戦闘を微調整することに賢明な動きをしました。これは、このRPGに非常に大きな、非常にプラスの影響を与える決定です。

利用可能なドライバー2:Revenant KingdomPlayStation 4とWindows PCをオンにします2018年1月19日。以下の新しい画面をご覧ください。

1/9レベル5/バンダイナムコエンターテインメント