

Zoink Games/Electronic Arts
より多くのゲームが必要ですfe。スウェーデンの新人Zoink Gamesから来たEAオリジナルプロジェクトは、過去20年間で最も影響を与えるタイトルのいくつかを連想させる素晴らしい冒険です。 Gamescomで実践する機会はありませんでしたが、ハンドオフのデモで十分でした。fe恋に落ちるのは簡単です。
fe強い印象を与えましたE3 2016で、EAがミュートされたパレットとユニークな美学を強調したトレーラーをデビューしたとき。これらはどちらも魔法のように実際のゲームに翻訳され、私たちの小さなキツネのヒーローは広大な薄暗い森の周りを走り回っています。
「私たちの最も重要なインスピレーションは、これにとって常に自然になることです」と、ゲームのクリエイティブディレクターであるヒューゴビルは私に語った。 「北欧の森の性質に忠実なもの。話し言葉などはありません。」
その代わり、fe直感に依存するゲームです。キャラクターは、さまざまな叫びを使用して、大小を問わず、認識可能で、それほどではない動物とコミュニケーションをとります。彼の能力はゲーム全体で深くなり、彼はさらなるパズルを解決し、より多くの森を見ることができます。
そして、私はそれをもっと見たいです、統計。私は目を大きく、すでに触れている目で画面上の映像をじっと見つめていましたfe象徴的な冒険。それは個人的なファンタジーの物語であり、プレーヤーが進むために彼らの周りの世界に順応することを要求するものです。私が見たデモの初期の部分は、咲く準備ができているように見えたが、そうではない花にFeがつまずきました。彼はフレンドリーな雄鹿の助けを求めて、彼らを爆発させなければならなかったことが判明しました。しかし、ゲームはこれのいずれかをプレイヤーに伝えません。世界をFEの利点に使用する方法を発見することは、この絵画的な森とその住民を親密に理解することです。
似たような雰囲気のあるゲームを連想させます旅そして巨像の影、どちらも、プレイヤーがどこにいる必要があるのか、何をする必要があるのかについてあまりにも明確になりません。 (ボスのバトルは、巨大な怪物の背中を登るFEを特徴としています。巨像。)ビルは両方の影響を影響しましたが、いくつかの主流の任天堂のフランチャイズも参加しましたfeの創造。
「メトロイドそして、ゼルダは、彼らがあなたが古い領域を再探索することを奨励する方法についての大きなインスピレーションです」とビールは言いました。 「プレイヤーが本当に場所を知るのを簡単にするための素晴らしいツールです。」
の森fe私が本当に知りたいと思っている場所です。 Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows PC、Xbox Oneで発売されます来年初め。
