XCOM 2:選ばれたレビューの戦争

20時間前後に私が遊んでいたことに気づいたのはXCOM 2:選ばれた戦争完全に間違っています。

ご覧のとおり、レビューのためにゲームをプレイしているとき、すべてを見る衝動があります。完成主義者のような方法ではありません、気をつけてください。しかし、あなたはゲームをすべてのひねりとターンの周りに追いかけ、瓶の底からそれらすべてのナッツの体験をすくいながら続けるようにしたいと思います。レビューでXCOM 22年前、私は救助に頼りました - すべての戦いの前にゲームを細心の注意を払って保存し、ミッションで何かがうまくいかなかったときに骨の折れる私のステップをたどりました。

それが間違ったプレイ方法であるだけではありません選ばれた戦争、しかし、それは私のためにゲームをほとんど台無しにしました。それは、今回のFiraxisのチームの周りの今回が、そのゲームに内在する痛みと困難に傾いているからです。

私は、ビートアップした古い飛行船の腸からの優れた敵に対するゲリラ戦争を繰り広げると言っているのではありません。しかし選ばれた戦争変身しましたXCOM 2ぴんと張って、ほとんど狂ったような体験に。もう同じゲームではありません。

選ばれた戦争、死は終わりではありません。私は今それを知っています、そしてそれが私が最初からやり直す理由です。

選ばれた戦争事実上完全な変換ですXCOM 2、しかし、元のゲームの中核はまだそこにあります。これは、ゲームの元のオープニングCGIシーケンスとチュートリアルバトルにつながるオープニングシネマティックから明らかです。 Firaxisが行ったことは、すでに優れた体験に多くの重要な追加を接ぎました。 DLCは、学習する新しいメカニズム、友達になるための新しい派ions、致命的な新しい敵と戦うための致命的な敵で約束を完全に提供します。

ステルスに焦点を当てている遠隔戦闘機のフレンドリーなグループであるReapersがあります。スターティングキャラクターのエレナドラグノバには、スコープされたカルビンが装備されています。彼女は鋭利な人と同じくらい致命的で、半分はステルスです。彼女は、隠蔽を去る前に、エイリアンでの射撃や殺害など、1つ以上の行動をとることができます。箱から出して、彼女はすぐにXCOMがこれまでに持っていた最高の偵察戦闘機です。そして、それはあなたが彼女を平準化し、時間の経過とともに新しい力を得る前です。

選ばれた戦争元のキャストの5人以上のメンバーからのパフォーマンスを誇っていますスタートレック:次世代

別の新しい顔はプラタルMoxです。彼はあなたが出会うフレンドリーなスカルミッシャー派の最初のメンバーです。 Skirmishersは、XCOMと一緒にロットを亡くなって投げ込んだAdvent Militaryのメンバーである遺伝的に設計された人間です。 Moxには、高い場所に到達したり、悪質な近接攻撃のために敵を彼に引き寄せたりするために使用できるグラップルがあります。彼のブルパップライフルはまた、1ラウンドで2回発射することができ、彼は機敏なフランカーになります。

これらの新しい派factの上にあります選ばれた戦争Excelsは、キャラクターを前面に持ち込むことです。 Dragunovaは、カウンセラートロイを演じたマリーナサーティスによって声をかけられていますスタートレック:次世代。 Moxを演奏するのはMichael Dornで、Worf中Liを演じました。実際には、選ばれた戦争元のキャストの5人以上のメンバーからのパフォーマンスを誇っていますtng、ジョナサン・フレークス(ウィリアム・T・ライカー司令官)、ジョン・ド・ランシー(Q)、デニス・クロスビー(セキュリティチーフターシャ・ヤー)を含む。

これは、再会のための単なる感傷的な再会ではありません。すべての俳優は、ストーリーラインを前進させる素晴らしい仕事をしています。

ああ、ところで...今はもっと肉付きの多い話があります。

オリジナルXCOM 2アドベントプロジェクトが地面から降りるのを防ぐための時計との一種のレースでした。しかし、真実は言われます、それはそれほど多くの脅威のように感じたことはありませんでした。確かに、アバタープロジェクトの進行状況メーターは、時々時々動きますが、それが実際に起こったときは何も起こっているとは感じませんでした。

今回は、かかとに座っていることは単に選択肢ではありません。すべてのミッションは重要であり、すべてのミッションには、選ばれた人のおかげで特に致命的になるリスクがあります。

エイリアンハンターDLC、Firaxisは、複数のミッションでプレイヤーに嫌がらせをする強力なボスエイリアンのセットを夢見ていました。で選ばれた戦争、彼らはそのアイデアを、からの借用によってノッチを増やしましたミドルアース:モルドールの影nemesisシステム。

選択した人との戦いを行うと、スキルが向上し、時間とともにますます危険になります。その結果、4つの異なるタイマーがカチカチと音が刻まれています。1つはアバタープロジェクト用、1つは選択された各プロジェクトに1つが生きています。彼らはunningなのと同じくらい攻撃的です。私は彼らを憎むように絶対に成長しました、そしてそれは私が愛するものです。

選ばれた戦争債券も紹介します。 XCOMの工作員が一緒にミッションに行くと、彼らは近づき、正式な絆により、ミッション中にお互いの特典を与えることができます。もちろん、ボンドメイトが死亡したり、捕らえられたりした場合(これは今起こることもあり、救助任務を必要とすることです)、生存者は将来の戦闘効果を低下させる感情的な傷を受け取ります。

それだけでは不十分であるかのように、新しい敵のタイプもあります。TheLost、Mapの周りの特定の領域に現れる変異した人間のゾンビのような人種です。いくつかのミッションは、残りの4つのデッドスタイルの最後の距離のスタンドオフと、通りを銃撃している銃の戦いを繰り返しています。それ以外の場合、失われた人はただミックスにランダムに投げ込まれます。あなたは、彼らが地図にストリーミングするのを防ぐために、できるだけ静かに目標を破壊しようとするでしょう。そこでは、アドベントとXCOMの力を同様に攻撃することで混乱を引き起こします。

これらの要因はすべて、新しい派fact、優れた声の演技、兵士の絆、失われた、新しいダイナミックなミッションタイプ - を組み合わせて、これまで以上に多くのドラマを作成します。

しかし、私がしたように、あなたが兵士をセーブスカムで読み込んだ場合、あなたはそのドラマを見ることはありません。今回は、ゲームのアイアンマンモード(文字通り自分でゲームを保存することを妨げる)は絶対に必要です。ゲームを失う機会があることを確認する唯一の方法です。

私はそれを機会と呼んでいますXCOM 2:選ばれた戦争、負けた戦いと戦うことは、戦いや勝利と同じくらい楽しいかもしれません。それ意思傷、そして私の好きな兵士意思死ぬ。しかし、私が終わったら、もっと興味深い話をすることができます。

更新1:2017年8月29日

40時間近くでXCOM 2:選ばれた戦争、私はそれを言う準備ができています:これこれまでに作られた最高のXcom。

あなたが出会う新しいキャラクターに加えて、Firaxisはゲームの悪名高い難易度のスパイク、2012年のオリジナルのホールドオーバーであるフラストレーションを滑らせることに成功しましたXCOM:敵は不明です。科学者が熱心に働き、兵士に新しい武器を装備するために、早い段階で1つあり、後にクリサリドが最初に登場したときに別のものがあります。

これらのイベントの両側で、両方xcomそしてXCOM 2ドラッグできます。あなたの兵士は弱くなりすぎて押すことができず、一連の党の殺害につながります。次のミッションは、彼らが圧倒的に感じることができ、アドベントのうなり声の波を蒸していると感じることができます。しかし、今回はFiraxisの周りで、いくつかの巧妙な追加のおかげでそれをちょうど適切にしました。

まず、いくつかの新しい敵ユニットがあります。スペクターはナノボットの武器化されたコレクションであり、セクトイドやコーデックスと同じスキルの一部を共有しています。それはステルスで、装備が整っており、あなたの兵士の一人をコントロールすることができます。 Advent Purifierは火炎放射器で武装しており、Average Advent GruntとClose-Quarters Advent Stun Lancerの違いを分割します。最後に、アドベントの司祭はリーダーユニットのように振る舞いますが、アドベントシールドベアラーと同様に同盟国をバフします。これらの3つのユニットを組み合わせて、ゲームにはるかに戦術的な深みが与えられ、それらの初期の戦いに多くの興味深いニュアンスが追加されます。

第二に、新しい能力ポイントシステムがあります。個々のXCOM兵士は、敵に隣接したり、高地から殺したりするなど、本によって物事を行うためにゲーム内で能力ポイントを獲得します。 XCOM自体もポイントを獲得しています。これらのポイントは、ゲームの伝統的なスキルツリーの外に到達する新しい珍しい能力のために、中央および後期のゲームで費やされます。

物事をさらに面白くすると、すべての兵士は異なる速度でスキルポイントを獲得します。いくつかは天才であり、驚異的なペースでそれらを獲得します。これらの新しい能力は、あなたがスーパー兵士を作るのに役立ちます:Skirmisher and Reaper Factionsの指名されたメンバー、さらにはゲームの後半に出会うPsionic Templarsでさえ、有機的に作成されたヒーローキャラクター。

XCOM 2:選ばれた戦争単にヒーローのセットを贈って、あなたを途中で送ってはいけません。それはあなたにあなた自身を作成するためのツールを提供します。

まとめ

XCOM 2:選ばれた戦争は決定的なXCOMエクスペリエンスです

XCOM 2:選ばれた戦争シリーズが常に知られている岩の堅実な戦略コアを組み合わせて、人生の質の高い改善の束を組み合わせてください。これは、これまで以上に運動アクションの前に可能なターゲットをプレビューする能力、負荷時間の改善、およびより多くのナレーションをプレビューする能力。これは、戦術戦略のジャンル、そして実際、このシリーズの過去のゲームでは比類のない体験です。自信を持ってそれを言うことができますXCOM 2:選ばれた戦争決定的なXCOMエクスペリエンスです。

XCOM 2:選択した戦争は、2Kゲームが提供する最終的な「小売」ダウンロード可能な蒸気コードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ

更新2:2017年9月27日-PS4およびXbox One

XCOM 2:選ばれた戦争今月、コンソールに着陸し、Xbox OneとPlayStation 4で利用できるバージョンがありました。両方と時間を費やした後、PC用にリリースされた製品よりも劣っていることは明らかです。

ゲームプレイは同一であり、ゲームプレイは素晴らしいことに注意してください。しかし、ポートはMicrosoftとSonyのデバイスでもあまり機能しません。

どれほど貧弱ですか?これらのコンソールポートでは、ドロップされたフレームが一般的です。選ばれた戦争ゲームプレイとカットシーンの両方で、時々スライドショーに縮小されます。私が目撃した画面の引き裂きは予想外であり、率直に言って見るのが困難でした。ミッション間の負荷時間も、それが定期的に1分間を超えたため、主要な失望でした。

その間選ばれた戦争素晴らしいゲームです。現時点ではコンソールで推奨することはできません。その失敗はすでに長いゲームを長くし、Firaxisの例外的な仕事を損なう。

XCOM 2:選択した戦争は、2Kゲームが提供する最終的な「小売」ダウンロード可能な蒸気コードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ