免除武道に関するゲームですが、武道に固有の多くの哲学、特に焦点の概念にも続きます。
元Ubisoft Paris開発者で構成されるチームであるSloclapによって開発されました。免除The Dark Soulsシリーズなど、最近の人気のあるアクションロールプレイングゲームとの早期比較を受けています。共有DNAを否定することはありませんが免除、それはまた、非常に独自の感触とトーンを持っています。
そのトーンは、何よりも焦点を合わせています。指示。野心的ですが、免除あまりにも多くの詳細を突き刺そうとしたり、物事を複雑にしたりすることに巻き込まれません。それは一つのことです - 他の「見込み客」を打ち負かすことによってあなたの手から手へのスキルを証明すること - そしてそれは信じられないほどうまくいきます。
Absolverには、非常に独自の感触とトーンがあります
プロットはほとんどなく、ほとんどゼロの対話があります免除、しかし、ここに私がそれを理解することができた物語があります:あなたはあなたを別の世界に運ぶ奇妙なマスクを着ることで見込み客の役割を引き受けます。そこに着いたら、あなたの仕事は、この空間の奇妙な遺跡を探検し、多くの挑戦的なボスとミニボスの出会いを追い詰めることです。
それはほとんどそれであり、素晴らしいカンフーのフリックと同様に、私はもう自分が望んでいませんでした。ここにあなたのターゲットがあります、それらを降ろしに行きます、そしてあなたがそうするなら、あなたは最終的なボスと戦うことができます。清潔で消化しやすいです。
Absolverの戦闘システムは、非常に満足で戦略的です
プロットはほぼ唯一のものです免除しかし、それは簡単です。戦闘には2つのボタンのみを使用していますが、プライマリ攻撃とより強力な特別攻撃です。これらの攻撃タイプはどちらも、4つのスタンスのいずれかを選択することで変更できます。あるスタンスの主要な攻撃は、顔にとって強力な干し草担当者かもしれませんが、別の姿勢では足のスイープが低いです。あなたが実行する各攻撃は、あなたを新しいスタンスに設定するため、通常のコンボ文字列で次の攻撃を決定するのに役立ちます。
このスタンスシステムには慣れる必要がありますが、それを学んだら、信じられないほど満足のいく戦略的です。それぞれの戦い免除意志のテストです。あなたがあなたの反撃に焦りを抱いている場合、またはあなたが相手の動きに細心の注意を払わない場合、あなたはひどく罰せられるでしょう。ランダムな敵との戦いでさえ、私が彼らを真剣に受け止めなければ闘争でした。また、それらを真剣に受け止めることで、新しい動きを学び、試合の間のアプローチを修正する機会も提供しました。
免除の複雑な戦闘システムを使用すると、ストリングトグの動きの独自の「戦闘デッキ」をまとめることができます。スターティングデッキは、3つの戦闘スタイルのいずれかからの最初の選択によって決定されますが、進行中にさらに数十の動きを解き放つことができます。これらの動きのロックを解除して、実際の生活で学ぶかもしれないのと同じ方法で、他の人がそれらを実行するのを見ることによって。誰かがあなたの顔に空飛ぶキックを実行する(そして首尾よく防御する)ほど、あなたがあなた自身を動かすことができるようになります。
このシステムは、熟練したプレイに報いる楽しい方法ですが、非常に猛烈です。で学ぶことができる個別のキックとパンチがたくさんあります免除、しかし、ゲームでの9時間の終わりまでに、私は始めたものを超えてほんの少ししか拾いませんでした。戦闘デッキが他の人とは違うと感じたい場合は、すべてのロックを解除するためにいくつかの作業を行う必要があります。
しかし、他の人と比較して対比するだけで、その時間は価値があるかもしれません。免除オンラインプレイに深く投資されています。ゲームのサーバーに接続されている限り、入力する各エリアは、同じゾーンの周りで実行されている他のプレーヤーと自動的に入力されます。私はその地域で3人または4人以上のプレイヤーを見たことがありませんでしたが、立ち上げ前でさえ、私が定期的に他の人に出会ったゲームをチェックアウトするのに十分な人がいました。
すべてのロックを解除するために、いくつかの作業を行う必要があります
他のプレイヤーと対話する方法はあなた次第です。免除最も興味深いです。たとえば、私が見た最初の本当のプレーヤーは私に近づき、すぐに私と戦い始めました。彼らは明らかに、より高いレベルで、より良い機器でゲームを経験しました。彼らは私の短い仕事をしました。それから彼らはその場で私を復活させ、逃げる前に私をバックアップしました。それはめまいのある経験であり、コミュニティに何を期待すべきかわからなかった。
他のプレイヤーとの私のその後のランインのほとんどは、より肯定的でした。多くの場合、私は3人または4人の敵に囲まれたプレーヤーのシーンに歩いた。彼らが取り壊されるのを見るのではなく、私は飛び込んで、自分で対戦相手を数人出すことができました。これはかつて、新しい仲間と私が特に挑戦的なマークを取り、私たちの一人が死ぬ前に一緒に祝福し、もう1人が移動する前に一緒に祝福した即興、20分間の協同組合セッションにつながりました。
の最も素晴らしい側面免除のオンライン機能では、これらのすべてのエクスペリエンスが書面または音声コミュニケーションを必要とせずに行うことができることです。 1つのボタンを押すと、お辞儀や親指を立てるなど、感情の簡単なホイールにアクセスできます。同じメニューを使用すると、誰かを協同組合グループやフレンドリーなスパーリングマッチに招待できます。エレガントで、同様のアクションRPGと比較して曲線の前に感じます。
攻撃的なプレイヤーに出くわす可能性があなたを怖がらせるなら、あなたはプレイすることができます免除オフラインですが、私は時折悪い卵を補う以上のオフカフ協同組合の喜びがあるように感じます。ただし、オンラインプレイに起因するように見える数回、私が何度か出くわしたフラストレーションが1つあります。いくつかの例では、私はゲームの「マークされたもの」の1つ、つまり特定のエリアにたむろするミニボスに近づき、同じ敵の複数のバージョンに待ち伏せされました。単一のマークされたものは、それ自体が難しいです。ゲームがバグアウトし、2つまたは3つをあなたに投げたとき、あなたの避けられない死を受け入れる以上のことはありません。
固執したい人のために免除長期にわたって、オンライン機能は、非プレイヤーキャラクターのターゲットを打ち負かすという最初の課題を超えて多くのことを提供します。最終的なボスを取り出して絶対的なものになると、自分の学校を形成し、他のプレイヤーを指導することができます。これにより、経験豊富なプレイヤーが、他のボーナスの中でも、新しい動きをより速く獲得できるようになります。
このゲームでは、戦闘トライアルも提供しています。これは、マッチメイキングを備えたより規制されたプレーヤー対プレーヤーモードです。トライアルを完了すると、より難しいバージョンのロックが解除されます免除の3人の主要なボスの出会いと、より良いギアとより多くの経験ポイントを獲得するチャンス。 Sloclapは、3対3のモード、PVPマッチをスペースにする機能、完全なランク付けモードなど、起動後に無料の更新を約束しました。
まとめ
Absolverはそれが何になりたいかを知っており、気を散らすことなくそのアイデンティティを受け入れます
しかし、将来何でも追加されたものは何でも、私はそれを願っています免除集中感を失うことはありません。ゲームがあまりにも多くのことを試みていたなら - もしそれが私をより複雑な決闘に投げ込んだり、もし私がより頻繁に武器を使用することを余儀なくされたら - 私はそれがそれを魅力的であるとは思わなかったと思います。その代わり、免除堅牢で満足のいく武道戦闘システムを構築するという特異な目標を認識しています。それはそれらの強みに傾いており、それはより良いゲームです。
Absolverは、Devolver Digitalが提供する最終的な「小売」ダウンロード可能な蒸気コードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ。