ビデオゲームが「同性愛者を埋める」ことを恐れている理由

人生は奇妙です考えられないことをしていました。それはどのようにして、その主人公としての10代の、そしておそらくレズビアンの女の子をどのようにして、それでも人気があり、一見成功した主流のリリースになりましたか?

これはほんの数年前にはありそうもないかもしれませんが、スタジオの他のタイトル、私を覚えてますか出版社を見つけるのに苦労しました女性の主人公のために、ビデオゲーム業界はゆっくりと、しかし確実に一流の女性により受け入れられています。それはそれを助けます人生は奇妙ですキャラクターの発展が男性の問題を中心に展開しない複雑でよく発達したティーンエイジャーを特徴としています。

しかし、このゲームは女性の表現が肯定的である数少ないものの1つでしたが、LGBTQキャラクターの扱いについても同じことは言えません。

物語は、マックスが彼女が育った小さな町であるアルカディア湾に戻ることから始まりました。彼女は、時間を経て移動することで、彼女の親友であるクロエを殺人から救いました。それからクロエの友人レイチェルは姿を消した。アルカディア湾で何かがおかしいことが明らかになったとき、マックスはミステリーの底に到達するために出発しました。

簡単な警告:この投稿にはネタバレが含まれます人生は奇妙です。

メディアにおける奇妙な関係のあいまいさ

残念ながら、物語にはトリオ間の意図的に曖昧な関係が含まれていました。クロエはレイチェルに恋をしていましたか?レイチェルは彼女の気持ちを往復しましたか?マックスはクロエに恋をしましたか?これらの感情は示唆されていましたが、決して確認されませんでした。

そのようなQueerBaiting、これは、消耗品や関係の明示的な確認なしに奇妙な感情を暗示していることであり、しばしば奇妙な聴衆によってある種の裏切りとして認識されます。

どんなロマンスも暗示されているだけでなく、決して実現しません。さらに、関係する企業はしばしば信用を得ますヒント関係では、クィア表現の肯定的な形態としてそれをフレーミングすることで、実際にロマンチックな関係を実際に示したり述べたりすることによって、熱中になる必要はありません。

ポップカルチャーのこの策略のためのポスターの子供?驚くほど長く続いているティーンテレビシリーズのカスティエルとディーンウィンチェスター、超自然。彼らはしばしば、ロマンチックな感情に対処したり、関係に基づいて行動することなく、憧れの外観とあいまいな同性愛者の退場を交換します。ファンは気づいた

しかし人生は奇妙ですさらに痛みを伴う傾向が含まれています。レイチェルは最終的に殺害され、マックスは町全体を殺すか、クロエを犠牲にするかを選択することを余儀なくされています。

クロエの死との結末がカウンターパートよりもはるかに肉付けされた方法から判断すると、それがより正しい、または「キヤノン」の結末と見なされる可能性があります。クロエは生きていることを意図したことはなく、彼女の姓「価格」は鼻に少しです。彼女はアルカディア湾の生存のために死ななければなりません。

そして今、前編の発表で、人生は奇妙です:嵐の前、プレイヤーはまもなく、レイチェルとクロエの人生と差し迫った死をより親密に見ているでしょう。シリーズの奇妙なファンにとって、主人公は決してハッピーエンドを持つことはないように見えるかもしれません。

それは悲痛です。しかし、それはLGBTQのキャラクターを死ぬという長い伝統にぴったりです。

あなたの同性愛者を埋める

奇妙な架空のキャラクターを殺すことは、テレビ、映画、ビデオゲーム全体で非常に一般的な傾向であり、それ自身の略奪品を与えられています。あなたの同性愛者を埋める

Dontnod Entertainment/Square Enix

黙示録的なテレビシリーズでは、100、レズビアンのヒロインレクサは、恋人のクラークとの関係を完了した直後に、野良弾丸で撃たれました。ありました質量効果3レズビアン・トゥリアンのナイリーン・カンドロスを巻き込んだDLCは、邪悪な宇宙人のクラッチから民間人を救うために自分自身を犠牲にしました。これは、彼女の元恋人であるアリア・トロークの怒りに火をつけ、彼らの敵に対する生物力の強力な爆発を召喚するのに十分な不安で彼女を満たしました。とで私たちの最後、エリーのガールフレンド、ライリーは、真菌感染症に屈して死亡しました。

これらはほんのいくつかの例であり、続けることができます。そして、これらの死は頻繁に起こりすぎて偶然ではありません。 WebサイトAutoStraddleは、テレビで公然と奇妙な女性。現在、182の例があります。

奇妙なキャラクターの描写は、はるかに公然と奇妙なキャラクターの描写が不足しており、しばしば物語の縁にいることを考えると、これは驚くほど大きな割合です。クィアファンは、これがどれくらいの頻度で起こるかに気づきました、そしてレクサの死100その作成者に対する大規模な反発を引き起こしました。多くのクィア人生は奇妙ですプレイヤーは、クロエの死が同様にあると感じました無意味で語られていない

人気のあるメディアのスペクトル全体の非常に多くの奇妙なキャラクターが、設定に関係なく、暴力的な死を経験するとき、ビデオゲームで同じ問題にもっと注意を払う時が来ました。

奇妙であることの罪

ありがたいことに、ビデオゲームの開発者は、少数民族を正確かつ積極的に描写することに関して、BioWareのタイトルなど、より注意を払っています。質量効果そしてドラゴン時代質量効果どちらのパートナーもどの時点でも死んでも、プレイヤーが同性関係を追求することを許可しましたが、ドラゴン時代ビデオゲームで最もポジティブで愛されているトランスジェンダーのキャラクターの1つであるクレムをプロデュースしていました。

これらのキャラクターは単に示唆されたものではなく、クィアやトランスとしての彼らの地位は暴力的な死を獲得しませんでした。これらの2つの事実が非常に注目に値すると感じているのは少し悲しいことですが、少しの進歩を称賛しましょう。それは、私たちがそれほど重要ではないどこまで行かなければならないかという批判をしません。

クィアキャラクターのポップカルチャーの殺害はおそらく持っていましたヘイズコードのルーツ、そうでなければ映画制作コード、1930年代に戻っています。

「不純な愛、人間と神の法律によって禁じられている男と女性の愛は、(a)聴衆が間違っていることを明確に知られているような方法で提示されなければなりません。 (b)そのプレゼンテーションは、普通の聴衆の中で、精神的または肉体的な性的反応を興奮させません。 (c)コメディの問題として扱われていない」とコードは述べた。

代わりに、「人間と神の法律に禁じられている」という恋に参加するキャラクターは、罰せられたか、少なくとも悪役として描かれなければなりませんでした。

コードは、「悪は魅力的に提示されていない」と指定しました。映画の後半では、悪が非難または罰せられたとしても、観客の感情が非常に強く承認するために描かれているほど魅力的に見えることを許されてはなりません。 」

それは、ポップカルチャーでのクィアネスがほとんど常に暴力的な死または自殺をもたらすかについてのさらに別の厳しい思い出です

それが、ハリウッドの初期の時代に、破壊と騒乱の味を持つ女神の悪人、つまり女王のような人気のある人物(破壊と騒乱の味を持つ人気のある人)などの人気のある比tropeがそうでした。ヘテロノルマチックではないものを悪であると示すだけでは不十分であり、罰せられ、その側面が楽しいものではありませんでした。ステレオタイプは所定の位置にロックされ、ヘイズコードが廃止された後も継続されました。

そして、かつて「不純な」セクシュアリティが罰せられていることを示す方法であった架空の奇妙なキャラクターの横行した死は、まだ続いています。おそらく、それは彼らのセクシュアリティを超えて奇妙なキャラクターの理解の欠如によって一緒に助けられます。クィア出版物のトリッシュベンディックス、Go Magazineが提案します。

「[クリエイティブ]インクルージョンと多様性のアイデアは、多くの場合、彼らがクィアキャラクターをまったく提供したという事実です。彼らは、そのキャラクターが彼女のセクシュアリティの外で何であるかについて、あまり考えませんでした。」BendixはNBCに語った。 「作家が異性愛者のようにLGBTQキャラクターを完全に肉付けすることができないので、同じ種類の物語 - 物語、ラブストーリー - を死ぬことで終わらせるのと同じ種類の物語を見るのはイライラします。」

なぜ尋ねる価値のある質問かもしれませんが、もっと重要なのは、問題を認識していることです。そしてそれは問題です。

Dontnod Entertainment/Square Enix

「2016年の初め以来、25人以上のクィアの女性キャラクターがスクリプトテレビとストリーミングシリーズで亡くなりました」とGlaadの「Where We Are We An TV」レポートは2016年に述べています。より中心的な(そしてしばしばまっすぐな、シスジェンダー)キャラクターの。テレビにレズビアンとバイセクシュアルの女性が非常に少ない場合、大勢でこれらのキャラクターを殺すという決定は、奇妙な女性の物語の価値について有毒なメッセージを送ります。」

奇妙なコミュニティ、特に若いコミュニティの人々が、彼らが愛する物語の中でLGBTQのキャラクターの死を見るだけで、絶望しないのは難しいです。実際、彼らが自分自身をより良い生活を送ることができると想像するのはさらに難しいです。

「実際、LGBTQのキャラクターは、シリーズの「世界のルール」によって、まっすぐなシスジェンダーのカウンターパートと同じように扱われるべきです」とGlaadのレポートは説明しました。 「これは、ロマンス、微妙な動機付け、バックストーリー、同じ死の可能性のために同じ機会を持つことを意味します。奇妙な女性のために最も繰り返される結末が暴力的な死である場合、プロデューサーは、キャラクターの終miseと彼らが本当に観客とコミュニケーションをとっている理由に疑問を抱くためにもっとよくしなければなりません。」

多様性が重要です

これは、すべての架空のLGBTQの人々にとって不滅の問題ではありません。私は奇妙な人々がそれほど頻繁に死ぬことを望んでいません、あなたは知っていますか?

コミュニティの多くは幼少期に亡くなり、LGBTQのティーンエイジャーと若い大人は仲間よりも自殺のリスクが高くなります。奇妙な個人としての生活は非常に厳しいことがあり、今日の76か国で奇妙なことは違法なままです。

一部のLGBTQの人々が毎日直面している偏見の物語は、インスピレーションを与えることができ、他の人が彼らのlight状に同情するのを助けるかもしれません。彼らは言われるに値する。ある意味では、ビデオゲームの参加型の性質は、他のメディアよりも効果的な方法でクィアコミュニティの困難を伝えることさえできます。

しかし、奇妙な話は必死にもっと多様性を必要とします。レイチェルやクロエのように、これらの死のいくつかのarbitrary意的な性質人生は奇妙です、非常にイライラすることがあります。そして、これらのストーリーの決定は真空には存在しません。奇妙なキャラクターの死は、この時点でウィルヘルムが悲鳴を上げるのと同じくらい一般的であり、多くの場合、気を散らすほど人工的です。

それが発表の理由です嵐の前恐怖とめまいの混合物で私を満たしました。オリジナルのファンとして、私はクロエの形成期、特にマックスの不在中に彼女の人生で起こったことについてもっと学ぶことに興奮しました。私は、学生の生活にそのような影響を与えていた謎めいたレイチェルについてもっと学ぶことに興奮しました。

ビデオゲームで同じ問題にもっと注意を払う時が来ました

しかし、彼らが最終的に死ぬという知識でこれを再生することは、経験をとても恐ろしく感じさせます。それは、ポップカルチャーでのクィアネスがほとんど常に暴力的な死または自殺をもたらすかについてのさらに別の厳しい思い出です。

私たちは、最終的にこれらの困難で死ぬことなく、数え切れないほどの恐怖と障害を克服した奇妙なカップルについて聞きたいです。

私たちは、自分が誰であるかを受け入れているトランスジェンダーのキャラクターについて聞きたいと思っています。私たちは、さまざまな形やサイズのゲイの男性が互いに出会ってロマンスできるようにするゲームを見たいと思っています。

多分嵐の前この疲れたトロープを予想外に覆い、クロエとレイチェルに時間と現実の生地を変えて、死刑判決をより意味のあるものに変えさせます。または、おそらく何も変わらないでしょう。結局のところ、これは前編です。

しかし、架空のQueersが不幸な死が死ぬのを何年も見た後、私は最終的な続編が人生は奇妙です、現在開発中で、紹介するストーリーを特集します明示的により高揚し、希望に満ちたシナリオの奇妙なキャラクター。

LGBTQコミュニティはそれを必要としており、何十年もの間、非難された後、私は彼らに値すると思います。