2週間前にGamescomで、Playerunknown Battlegrounds」開発者のBluehole Studioは、eSports Giant ESLと提携してホストPubg招待状、の最初の公式LANトーナメント戦場eSports、および真新しいeスポーツ部門の事実上のリボンカット式。公式のゲストリストには80人のプロプレーヤーがいたことに加えて、オンサイトの予選者によって決定されたさらに20人のアマチュアがあり、すべて控えめな5桁の支払いを競い合っています(そして金色のチキンポットトロフィー)。
戦場」成功は前例のないものです。この先週末、ゲームはクラックしました100万人の同時プレイヤー蒸気では、多年生のキングピンを追放しますDOTA 2。8月、戦場Twitchのトップスポットを日常的に主張し始めました - 攻撃できないので決して起こらなかったことリーグ・オブ・レジェンド力に上がりました。
これにもかかわらず、トーナメントの前にブルーホール副社長のチャン・ハン・キム博士に到着したとき、彼はストレスを感じました。 Blueholeチームには、何ヶ月ものバグスカッシングとネットコードの最適化があります。
理想的な世界では、Blueholeは開発を終了するまでに時間がかかり、ことわざのeスポーツバレルを見つめていましたが、需要は積み重なっています。 Team Solomid、Cloud9、Team LiquidなどのeSports Titansはすでに高価なプロを摂取しています戦場チームのブランドへのチーム - リリース日が発表される前に、本質的にゲームを完全操作製品のように扱います。
もっとPubg
あなたが読み始めたばかりのその物語は私たちの3部構成の一部です戦場特別。ここで他の2つをチェックしてください:
チャンは、彼の側で、彼が地面を失っているように感じていると言います。
「私たちの製品は完成していません」と彼は言います。 「それは完全ではありません。深刻な競争の準備ができていません。ゲームを磨くにはもっと時間が必要ですが、まだ早期にアクセスしています。人々はまだ競争的に遊びたいと思っており、それは私たちにプレッシャーをかけます。」
a戦場eSportsシーンは、ブルーホールで開発を開始した瞬間から望んでいた多くのものです。チームは、それがすぐに起こるとは思っていませんでした。数か月前、ブレンダン「Playerunknown」グリーンを紹介したときゲームがSteamで利用可能になった直後、彼は明るいスタジオライトに照らされた100人の選手でいっぱいのスタジオの夢について話しました。グリーンが使用した言葉は「スペクタクル」でした。彼は、ディストピアの行動のように、残忍で自由な騒乱を巻き上げたいと思っていますバトルロワイヤルそしてハンガーゲーム現実に。
Greeneが話している範囲でeSportsフレームワークを確立するには、数か月または数年かかることがあります。たとえば、Blizzardは最初にGlobalを発表しましたオーバーウォッチ昨年11月のリーグ。それ以来、ロバート・クラフトやスタン・クロエンケなどのエリートスポーツブローカーに求愛されており、シーズン開幕戦の日付はまだ発表されていません。
Blueholeにはその前に多くのコミッショナーシップの仕事がありますが、それはまた、何の基本的な問題に答えなければなりません戦場eスポーツのように見えます。 19チームがチームの分隊部分で競い合いましたPubg招待状。これにより、最大72人のプレイヤーが1つのマップで、すべて1つのゲーム中になります。スコアボードをどのように集計しますか?賞金が公平であることをどのように確認しますか?カメとキャンプをどのように罰しますか?
「プロのeスポーツを見ると、通常は1つのチームともう1つのチームです。しかし、これは異なります。 100人のプレイヤーが必要です」とチャンは言います。 「良い形式が必要ですが、まだセットアップしていないので、間違いなくもっと時間が必要です。他のeスポーツにはグローバルリーグまたは特定のモデルがあり、ゲームに合ったアイデアや計画を立てる必要があります。何も準備ができていません。しかし、チームは集まっています。」
大きな賭け
Team Elevateは、早めに購入することで生計を立てます。由緒あるeスポーツ組織は、多くの折shooters的なシューティングゲームの分隊に分隊しています - レインボーシックス:包囲、コールオブデューティ、カウンターストライク:グローバル攻撃 - サードパーソンのMOBAと同様にスミテ。戦場新鮮で、新鮮で規制されていないため、Elevateのビジネスモデルに自然に適しています。 「私たちは旗を土に置きたいです。シーンがうまくいった場合に備えて、私たちは有利になりたいと思います」と、会社の最高ブランド責任者であるコリン・ルードは言います。 「私たちは見ましたPubg非常に迅速に人気を博し、開発者が彼らがeスポーツを受け入れていることを示したら、私たちができれば私たちが間違いなく乗船したいと思っていたことを知っていました。」
7月22日、Elevateは雇われましたPubgコミュニティトーナメントサーキットから引っ張られたノーネームプレーヤーのチーム。これにより、Blueholeでダブルダウンした最初の組織の1つになりました。ルードはそうすることにはリスクがあることを理解しています - エレベートはまったく同じことをしましたH1Z1(戦場」スピリチュアルな前駆体)1年前、そのシーンがゆっくりと枯れるのを見るだけです。しかし、彼は、あなたがこれらの種類のヘッジに満足していないなら、あなたは間違ったビジネスをしていると言います。
多くの人にとって、eSportsは投機的な業界です。特に、不明な量を深く深くしている場合です。一部の組織は、偉大な人を密猟するのに十分豊かですリーグ・オブ・レジェンドチームは一晩で、すぐに非常に有利なセクターで非常に競争力のあるチームを持っていますが、Elevateはそのような現金に恵まれていません。
「私たちは、ゲームに合ったアイデアや計画を考え出す必要があります。何も準備ができていません。しかし、チームは集まっています。」
「私はここで言葉を刻むつもりはありません」とルードは言います。 「エレベートには民間投資家がいません。ベンチャーキャピタルの資金などはありません。そのため、私たちの予算は、そこにあるはるかに大きな組織のいくつかよりも限られています。そのため、スポンサーや潜在的な投資家へのピッチが「新しいeスポーツが出てきたときにコースをマッピングする能力を見て、最高のチームを見つけ、最高のチームを獲得し、その周りで最高のメディアを作成する能力を見てください。 …それは私たちを組織として際立たせます。」
Elevateのライバルの1人は、2014年に「Recon」で行く起業家によって設立されたフランチャイズです。彼は、同じゲームで頭を突っ込んでいることに気づいた数十回を思い出すことができます。彼は、それが組織の匹敵するサイズの症状だと言います。 Elevateのように、ノーブルは、彼らが咲くときに報酬を享受するためにそこにいることを期待して、証明されていないタイトルを賭けることによって生き残ります。当然のことながら、それはその首都の一部を入れました戦場かなり早い。 5月12日、正確には、ずっと前にPubgInvitationalはその胚状態にありました。
「私たちは(Elevateと同じように)同じボートにいます」とRecon氏は言います。 「ノーブルは私によって個人的に資金提供されています、100%。だから、これは私たちが何百万回もやったことでした。私たちはより大きなゲームに入りました。私たちは持っていましたリーグ・オブ・レジェンド。私たちは持っていましたカウンターストライク。しかし、VCが資金を提供していないすべてのeスポーツ組織は、可視性と悪名を得てスポンサーを引き付けるために得られるスペースを見ています。」
利点にもかかわらず、誰もが、早期アクセスでゲームに専門家の希望を置くことはギャンブルであることを理解しています。
しかし、最終的には、それがこの業界の経済的現実です。 eSportsは摂食の狂乱であり、ようなタイトルにラッチする戦場生存のもう1つの手段です。 eSports企業が一晩で枯渇しているという恐怖の物語はたくさんあります。
「競争力のあるリーグがあるかどうかさえわかりません。」
もちろん、ラインをつないでいる余裕がある組織がいくつかあります。 Team Solomidは、ビジネスで最大かつ最も成功している企業の1つです。2015年には2,700万ドルの価値があります。その経済的利点は、それを購入させます戦場Twitch Streamers Colton“ Viss” Visser、Austin“ Smak” Haggett、Gary“ Break” Marshall、Marius“ Aimpr” Ionitaで構成される「プロチーム」のシーン。これらの4つは、すでに複数のプラットフォームで重要な社会的フォローを持っていたため、すでにTSMブランドのためにお金を稼いでいます。彼らが競争力のある優れた選手になるかどうかはまだ分からないが、それはTeam SolomidのCEOであるAndy Dinhが今心配していることではない。
「どこで伝えるのは難しいですPubg競争力があります。 [The Invitational]は最初のトーナメントなので、私たちは自分より先に進みたくありません」と彼は言います。 「競争力のあるリーグがあるのか、それとも数ヶ月ほどトーナメントがあるのかさえわかりません。」
しかし、TSMのより測定された性格主導のアプローチは、この分野の他の組織の怒りを捉えています。PubgInvitationalはゲームで最も著名なチームのいくつかを募集しました、一握りのその他のインフルエンサーも同様です。スターパワーを備えたチームソロミッドは、そのゲストリストに載っていました。エレベートはそうではありませんでした。 Ruudは、eSportsのビジネスが、特に集中的なトーナメント権限のない思春期のシーンでは、純粋でナッツとボルトの才能に対する認識可能性を日常的に強調していることを理解していますが、彼は最終的に完璧な専門家グループへのEleverateの投資が完了すると考えています。
「[私たちの]グループに興奮したのは、彼らが勝つ以外に何もしていないということであり、そのように成長しているスポーツであったということです。Pubgそれは本当に重要です」とルードは言います。 「彼らは常に練習しており、常にランクに取り組んでいます。したがって、TSMのようなチームのチームを組み立てて、今ではその利点を享受しているチームとは対照的に…それはそれが何であるかですが、LANイベントで勝つチームが確かに望んでいます。 …いくつかの[私たちPubgみんな]はすでに競争力のあるまたはセミプロエクスペリエンスを持っているので、彼らはゲームの仕組みを知っています。彼らは、これが本質的にフルタイムの仕事であることを知っています。」
そして今、それは物です
PUBG Invitationalの数週間前に、Dinhは「多くのことが間違っていると予想している」と述べた。
彼は正しかった。
視聴者は、いくつかの試合中に、包括的ではないカメラワークについて不満を述べました(8x8キロメートルの島での数十人のプレイヤーの間でドラマを追跡するのは難しい場合があります)。また、第2ラウンドでポイントで前進し、トーナメントの残りの部分をエンゲージメントを拒否したプレーヤーには、混乱するチャンピオンシップの勝利もありました。最終的には、1位のフィニッシュを確保するのに十分でした。しかし、多くの人は、それらがただの痛みを増していると考えています。ディンは、ブルーホールが物事を調整してプロを作ると確信していますPubg将来の観客にとってより良い体験。 「私たちは本当に興奮している段階にいます」と彼は言います。 「そして、物事はより良く変わるでしょう。」
それでも、それらの成長する痛みは報われますか? eスポーツでは何も保証されておらず、この物語のシーンの複数の人々との会話を通して、私は単一の重要な質問に戻ってきました。戦場物事が偶然に残されているゲームです。小屋のドアを破壊して、武器の貧血の武器を見つけることができます。プレイヤーは戦術的なエラーを犯しませんでした。彼らは間違ったドアを選んだだけで、今では運が悪い。
「スポーツにはドラマが必要です。ドラマを作成する弱者が必要です。」
それはもちろん、楽しみの一部です。ねじ込まれることは重要な部分です戦場経験は、従来のeスポーツモデルと衝突するものです。でコール・オブ・デューティそしてカウンターストライク、チームは、マップジオメトリのしわをピクセルまで覚えており、スプリット秒のエッジを獲得します。あなたがeスポーツで生計を立てようとしていたなら、あなたはあなた自身の運命をコントロールしたくありませんか?
「私たちの会社の多くの人々は、「もし私たちがeスポーツになるなら、ランダムな要素の数を減らす必要がある」と言ったが、それは真実だとは思わない」とチャンは言う。 「私は専門家を見ましたカウンターストライクトーナメントとそれは非常に最適化されています。チームは最適な戦略を望んでいます。そして、私にとっては、卓球を見るようなものです。それは非常に速いペースです - それに式のようなものがあります。
「別の種類の競争力のある射手がいる可能性があると思います。 …ランダムな要素に適応し、最後まで生き残るプレイヤー。それは彼らがスキルを持っていることを示しています。 …事前に決定して計算できるものを持っている - それが真のスキルの要素だとは思わない。実際、競争力のあるゲームを見る喜びを減らすと思います。スポーツにはドラマが必要です。ドラマを作成する弱者が必要です。」
ブレンダン・グリーンのペットの比較戦場ポーカー、またはより具体的には、7デュースでさえ正しくプレイすると危険である可能性があるという信念です。あなたが壁に立ち向かうとき、アウトマネーの勝利には満足があります。それがまさにダコタで「シュラデッド」フリーロンで描いたものです。戦場チーム。ほとんどのラバースタンプされたプロと同様に、シュラデッドは、ソコムやコールオブデューティのような従来のシューティングゲームのバックグラウンドを持っていました。Pubgリリース直後。彼はそれ以来それを置くことができず、それを「彼の新しいものと表現していますWorld of Warcraft。」
「私と私のチームはこの質問について話し合ってきました。 「これがeスポーツになるかどうかわからない」のようなチームメンバーが1人いて、残りの人たちは「どうしてそうではないのでしょうか?」 「このゲームはその側面を繁殖させるだけだと思います。あなたはもっと良くなければなりません。あなたが勝った場合、それはあなたが他の100人のプレイヤーを支配したことを意味します。 … でコール・オブ・デューティあなたは4人のチームを破りました。わかりました、誰が気にしますか? [で戦場]あなたは1つのゲームにいます。あなたの名前がKillFeedで登場し続けるなら、「この男は誰ですか?」のような他の99人のプレイヤーがいます。
「彼らは彼らが望むことを何でもする自由を持っています。私たちが決めるのはそうではありません。」
「多くの人は「[ランダムさ]のために勝てなかった」と主張するのが好きですが、あなたが使用できる非常に多くの機器(フラッシュバング、手rena弾、煙などがあります。 「それが[戦場]。」
何年もの間、ほとんどのeスポーツがテストした一番のことは、プレイヤーのけいれんです。地震1V1決闘、リーグ・オブ・レジェンド'スキルショット、カウンターストライク非常に要求の厳しい学習曲線。戦場同様ですが、丘の上のキャビンを偵察することでトーナメントの終わりを危険にさらすリソースフルフルネス、および意欲を評価します。これらは、ゲームを市場で他のすべてのシューティングゲームと区別するものであり、プロが彼らの主張を早期に賭けるために、それは戦う価値のある感覚です。
これをすべて考慮に入れて、私はチャンに、組織が休憩を汲み上げるべきだと思うかどうか尋ねました戦場eスポーツ。彼は物事の速度が危険であると感じていますか?彼はいくつかの静かな夜を必要としていますか?彼は答えを与える前にキャロウの笑いを笑います。
「この大きなニーズがあるのでプレッシャーがあり、私たちは完全な責任を負い、彼らのニーズを満たすことはできません」と彼は言います。 「しかし、彼らは彼らが望むことを何でもする自由を持っています。私たちが決めるのはそうではありません。」
今、ブルーホールの問題を抱えていることを請う何百人もの出版社がいます。 aを実現するためのドライブ戦場プロのシーンはコミュニティから直接来ています。明らかに、コミュニティはここで長い間探していることをここで感じているからです。それが残っている限り、空は限界です。