Marvel vs. Capcom:Infinite Review

マーベル対カプコン:無限フランチャイズの醜いアヒルのようです。

クロスオーバー格闘ゲームシリーズは、過去数十年からカプコンゲームのスターでマーベルの広大な安定したキャラクターをマッシュアップすることで、それ自体の名前を作りました。シリーズの定番であるタグチームファイティングシステムは、ストリートファイターのスターがガーディアンズオブザギャラクシーと協力できることを意味し、誰も目を打つことができません。

しかしマーベル対カプコン:無限前のタイトルの漫画本の美学を避けて、マーベルの映画の宇宙に似ていると感じるものを作り上げます。フランチャイズの標準からのこの脱却により、シリーズには恒星の追加を損なう避けられないほど疑わしいデザインの選択肢が生まれました。

その先祖のように、マーベル対カプコン:無限チームベースの格闘ゲームです。それは、2つの2つのマッチアップのために、より最近のエントリの3対3の戦いで交換します。ここでは、プレイヤーはそれぞれの2つの宇宙から30文字から選びます。この名簿は、象徴的な象徴的なものです - メガマンX、リュウ、アベンジャーズのほとんど - と、ダークスタルカーの悪役ジェダとストレンジ・フォー・ドーマム博士のようなよりニッチです。

クロスオーバーシリーズの過去のゲームとは異なり、無限他のキャラクターからのサポート攻撃の使用を捨てて、代わりにパートナーのキャラクターに自由にタグを付けることができます。これは、その最も賢い革新の1つです。サポートキャラクターに依存して、現在のキャラクターがコンボを拡張で​​きるようにする単一の攻撃をやってのける代わりに、高速タグ付けシステムを使用すると、複数のキャラクタースワップに単一のコンボを転がし続けることができます。この小さな機能的変化は、フランチャイズの最も表現力豊かなゲームプレイの一部をできるようにするために、ドアを開いたドアを破壊します。

たとえば、Ryuのようなキャラクターは、彼のハリケーンキックのようなマルチヒット攻撃を行うことができます。リュウはまだ攻撃を完了していますが、キャップは私たちのコントロールにあります。そこから、彼はコンボを続けることができ、しばらくして後で、Ryuに戻ってコンボを完成させることができます。この新しいシステムは、深くなる微妙な変化ですマーベル対カプコン:無限のメカニズム、そしてそれはゲームの新しいInfinity Stone Systemでうまく織り込まれています。

マーベルコミックのページから引き裂かれたプレイヤーは、試合の開始時に6つのインフィニティストーンのいずれかから選択します。各石はあなたのチームに2つのレベルの新しいパワーを付与します。まず、インフィニティサージがあります。これは、いつでも活性化できる特別な動きです。たとえば、Blue Space StoneでInfinity Surgeをアクティブにすると、対戦相手を近づけて、遠ざけて新しい攻撃を開くというゲームを終了できます。

Infinity Stoneを使用するたびに、Infinity Gaugeが枯渇しますが、ダメージを与えて受信することで十分に満たすことができれば、インフィニティストームにアクセスできます。これは、約10秒間プレイを劇的に変える能力です。たとえば、黄色のマインドストーンは、ハイパーコンボメーター(ゲームの超移動)を急速に満たします。 (これは、死んだキャラクターを復活させる可能性があるため、特に強力なようです。)

これらの石は、その強い能力にもかかわらず、圧倒されているとは感じません。ほとんどすべてのトリックをブロックしたり、回避したり、反論したりできます。宇宙石のある青い輝く箱に相手をロックすることは、あなたの画面上に発射体を撃つことを止めません。 Infinity Stonesはゲームエンダーではありませんが、気分が良い戦略的なオプションを提供します。

マーベル対カプコン:無限修正されたコアメカニクスにより、間違いなくクロスオーバーシリーズで最も複雑なエントリになります。名簿は通常よりも小さいかもしれませんが、高速タグ付けシステムは本当に巧妙なコンボの作成のためのオプションを開きます。インフィニティストーンは、カジュアルなプレイヤーを怖がらせる可能性のあるさらに深いレベルの複雑さです。しかし無限また、2つのシステムを採用して、新しいプレーヤーを招待します。

名簿は通常よりも小さいかもしれませんが、高速タグ付けシステムは創造的なコンボの扉を開きます

無限自動コンボと簡単なハイパーコンボシステムにより、プレイヤーはスキルレベルに関係なく、強力な動きの小さなセットを引き離すことができます。自動コンボシステムにより、熟練したプレーヤーが少ないプレーヤーが、ライトパンチボタンを繰り返し押すことで、シンプルでかなり高ダメージのコンボをリンクできます。それは最も派手で最も壊滅的なコンボではありませんが、ほとんどのアマチュアプレーヤーでさえ、戦いをするためのツールを与えるのに十分なほど十分です。新しいプレーヤーをさらに支援するために、簡単なハイパーコンボを使用すると、2つのボタンを押すと、ゲームのより強力な攻撃の1つを使用できます。オートコンボと同様に、簡単なハイパーコンボは、プレーヤーの高レベルで競争する能力を完全に具体化することはありません。結局、ハイパーコンボはブロック可能です - しかし、少なくともゲームでより快適になるにつれてショートカットを与えます。また、ファンでない場合は、メニューで簡単にオフになります。

各キャラクターのロープを学びたいプレイヤーのために、無限のミッションモードは、文字ごとに10の課題を提供します。小さなミッションは、各キャラクターの最も重要な特別な動きとシンプルなコンボを活発に披露し、デザインの重要な側面を説明するのに役立ちます。課題は単純に始まり、その過程でゲームのコア機能を導入しますが、平均的なプレーヤーは非常に突然壁にぶつかる可能性があります。後のミッションでは、プレイヤーがどこでも明示的に説明することなく、プレイヤーが高レベルのプレーの特定の側面を知ることを期待します。 Mid-Comboのダブルジャンプや、特別な動きを互いにバッファ化する方法などの概念がわからない場合は、より厳しいミッションに不満を感じていることに気付くかもしれません。

ただし、すべてのスキルレベルのプレイヤーは楽しむことができますマーベルvs.カプコン:Infinite'sさわやかなストーリーモード。それは約2時間半しか続きませんが、2つのポップカルチャーが衝突したシナリオを想像するまともな仕事をします。

ストーリーモードの競合は、マーベルの宇宙がカプコンの宇宙と強制的に合併してから数週間後に拾い上げられます(居住者のバイオハンドとストリートファイターと同じ飛行機にゴーストのnゴブリンが存在することを陽気に暗示しています)。カオスの中心には、マーベルのウルトロンとメガマンXのシグマの2つの主要な悪役がいます。

ストーリーモードの最大の闘争は、名前のないロボットの敵の波をパンチするAリストのスーパーヒーローでいっぱいのチームがある場合、物事を面白く保つことです。アイアンマン、トール、クリスレッドフィールド、ゴーストのnゴブリン主人公のアーサーは事件を通じて一次元のヒーローのままであり、ハルクやリュウ、またはスパイダーマンとマイク・ハガー、またはゴーストライダーとモリガンのようなコミックリリーフの組み合わせに完全に登場していますダークスタルカー。ストーリーモードの最高の瞬間は、それ自体があまりにも真剣に受け止められないときであり、それらの笑いはその開口部とクライマックスにひどく欠けています。

ストーリーモードは、両方の企業のキャラクターを追い出してスペクタクルを作成するのに適した仕事をしますが、これらすべてのキャラクターが一緒になっているのを見るとマーベル対カプコン:無限の最大の欠点:そのひどい視覚デザイン。

無限's uiは、最終製品のために変更されなかったプレースホルダーグラフィックのように見えます

無限の審美性は、フランチャイズがこれまでに見た中で最も頑丈です。マーベル対カプコンのゲームにとって信じられないほど当たり障りのないだけでなく、2017年のAAAタイトルと比較して非常に退屈です。シリーズの過去のエントリーは、漫画本のページから豪華で記憶に残る方法で引き裂かれたように見えます。しかし、この半現実的なスタイルは、ビジュアルが単にサービスを提供できるか、まったくラフに見えるようなインスタンスを作成しました。

これらの視覚的問題は、キャラクターモデルの顔で特に明白です。 Nemesis、Dormammu、Firebrandなどのクリーチャー機能を備えたキャラクターは、素晴らしく、よく作られたように見えます。しかし、スペンサー、モリガン、フランクウェストのような人間の顔を持つキャラクターは、地獄のように見えます。彼らは、低レントの模造品、口、目が、痛み、悲しみ、不機嫌な恐怖の厄介な混合物を描いて永久に詰まっているように感じます。

悪い視覚デザインは引き継がれますマーベル対カプコン:無限のユーザーインターフェイスとメニュー。 Marvel vs. Capcomシリーズのその他のエントリは、漫画本を再生しているように感じたUIを特徴としていました。漫画本のパネルなどのキャラクターセレクトスクリーン、ページのめくり、画面上の通知などのスクリーントランジションが世界に描かれています。

無限対照的に、UIは最終製品に変更されなかったプレースホルダーグラフィックのように感じます。ユニークな気分にさせるものは何もありません。これらのメニューを他の格闘ゲームにカットして貼り付けることができ、マーベルvs.カプコンのフランチャイズがユニークなビジュアルとソース素材の尊重のために祝われていることを忘れてしまいます。

まとめ

マーベル対カプコン:Infiniteは目障りですが、エキサイティングで表現力豊かなものです

どれだけの傷を否定するのは難しいですマーベル対カプコン:無限のビジュアルはそうですが、その理由だけでこのエントリをスキップするのは間違いです。高速タギングシステムとInfinity Stonesは、シリーズの標準的なメカニズムを変更し、スキルレベルに関係なく、クリエイティブプレイのオプションを非常に多く開きます。無限プレイするのは表情豊かで、エキサイティングで楽しいですが、ビジュアルはこのシリーズにふさわしい誇大広告よりも多くのアイロールを刺激します。

Marvel vs. Capcom:Infiniteは、Pre-Releaseの「Final」SteamとPlayStation 4のダウンロードキーを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ