私たちは何と呼びますか巨像の影、スープからナッツの更新Fumito Uedaの2005年の同じ名前の傑作:再起動、リマスター、リメイク?テキサス州オースティンに拠点を置くBluePoint Gamesのプロジェクトは、少なくともこれらすべてのラベルを紙の上に保証します。しかし、これはこれです巨像非常に独自の不気味なものです。幼少期の休暇を夢見ているように、それは本物だと感じていますが、少し斜めに斜めになります。
確かに、巨像の影2018年の技術的には同じではありません巨像の影2005年ですが、それはとても近いです - より新しい、きれいなバージョンを好むことの害は何ですか?
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おとぎ話のようなものの物語は、変化していません。若い男は、呪われた運命から殺害された乙女を救いたいと思っているので、彼は馬に乗って禁じられた土地に出発します。老朽化した城の中で、若い男は死者を復活させる力を持って神秘的な存在を見つけます。人と精神は合意します。乙女の復活と引き換えに、男は王国の孤独な住民、16古代の巨大な住民を殺さなければなりません。
BluePoint Games/Sony Interactive Entertainment
このクエストに乗ると、2018年からすぐにビデオゲームが表示されます。PlayStation4Proでは、背の高い草で覆われた谷を駆け抜ける風と人気の獣のぶどうの髪を補完する絹のようなフレームレートで遊ぶことができます。または、新しい4K HDR TVに適した解像度で、より低いフレームレートを選択することもできます。
しかし、あなたはまだ感じています - 息苦しいコントロールでは、うるさいカメラ、パピルスフォントの許されない使用法 - 巨像の影2005年。リメイクは、前任者の時代に避けられない機械的欠陥を意図的に保持しています。わずかに改訂された制御スキーム(2つのボタンを押してシンプルなダッジロールを実行する必要はありません)でさえ、時代錯誤を感じます。生活の質の改善を微妙に呼ぶことは控えめな表現です。もちろん、このおなじみの「感情」はすべて悪くはありません。実際、それから遠く離れています。今日は見事なのはそれです巨像の影独創性、魔法、a敬の念の感覚を保持します。土地、獣、感情の規模 - それはまだ競争の大部分を超えています。
全体として、私たちは見たものと感じられたものの間に対立を残しています。
その結果、巨像の影2018年の作成者は、その作成者がビデオゲームに基本的で基本的でさえあると見なすものについて声明(意図しているかどうか)を行います。元のゲームには必須ではないように見えるのは、つまり、大幅に修正または完全に再考できるもの - 視覚的な忠実度とグラフィカルな詳細です。オリジナルが直線と荒い縁、空の谷と不毛の洞窟のコレクションで描かれている場合、リメイクは青々と活気に満ちており、細部に巻き込まれ、枝を軽く滴り、海岸線を叩きます。
BluePoint Games/Sony Interactive Entertainment
2つのバージョンを比較することは、同じオブジェクトの絵画を比較するようなものです。1つは印象派のレンズを通して行われ、もう1つはリアリズムを通して行われます。印象派の作品のように、オリジナル巨像の影光の研究です。その巨像はシルエットで、髪は何千もの薄いが人工的なブラシストロークで描かれ、動きでぼやけています。巨像の影2018年は具体的で、住んでいます。キャラクターは、ひどい比phorのようにはなく、生きている獣のように感じます。アートは、1980年代のファンタジーの叙事詩を思い起こさせるように呼びかけています。終わりのない話そして暗いクリスタル。
より優れたグラフィックスがより良いゲームを作るというこの信念は、何十年もの間、大きなビデオゲームの出版社の中心にありました。これは、ソニー自体がPS4の発表とともに称賛されたという信念です。当然のことながら、会社のブラスは、派手な塗装の仕事で、クラシックを改善するか、少なくともアクセスしやすくすることができると仮定します。アクセシビリティの観点から、それらは正しいかもしれないと思います。オリジナルとリメイクのいずれかを選択した場合、ゲーム史に不慣れな、または単に無関心である若い人が比較的ぼやけたクラシックを選択するとは想像できません。最終的に、再起動は、Sonyが世界中の7,000万のPS4を家やオフィスに押し込んだ以外の理由がない場合、間違いなくゲームの視聴者を拡大するでしょう。
これが人々が経験する唯一の方法である場合巨像の影、それは芸術に対する罪ではありませんが、保存に取りつかれている私たちの間で疑問を提起するでしょう。ゲームは使い捨てですか?彼らは改訂され、改訂されるドラフトであり、ジョージ・ルーカスのようなクリエイターによって確立されたいくつかの傾向を満たしているのでしょうか。ゲームを保存する正しい方法はありますか?近年、私たちは新しいコンソールの高解像度の再リリース、完全なリメイク、後方互換性を見てきました。しかし、後者でさえ、そのすべての純度に対しても不完全です。MicrosoftがXbox Oneで後方互換性のあるゲームについて誇っているので、お気に入りのXbox 360ゲームは以前よりもうまく実行されます。
BluePoint Games/Sony Interactive Entertainment
いずれにせよ、他のすべての奇妙なリメイク、再起動、リマスターとともに、この奇妙さが存在することを嬉しく思います。 2005年と2018年の2つのゲームは、芸術としてだけでなく、リリースの間に業界に対する批判として役立つ珍しい創造的な実験であるペアとして最もよく機能すると思います。 (オリジナル巨像の影PlayStation 3 HDアップグレードのPlayStation 2オリジナルのアップグレードですが、PlayStation Nowストリーミングサービスを介してPS4でプレイできます。)
ゲームは使い捨てですか?それらは改訂および修正されるドラフトですか?
一方では、2つのゲームが一緒になって、媒体の循環性を例示しています。古いものは再び新しいです。オリジナルのベアボーンインターフェイスは、ミニマップ、ヘルスバー、無数の画面上のプロンプトがロードされた10年のオープンワールドゲームに急速に置き換えられます。過去1年間に再びファッションに戻ります。
一方で、巨像の影「焦点 - あなたには1つの目標があります:獣を殺す - は、現代のゲームがどのように変化したかとは対照的に、前任者から距離を置いています。巨像「空虚さは、このサイズのゲームにフィラーとフィルチが詰め込まれているときに、今日の基準で商業的に勇敢に感じます。無数のサイドクエストとリソースの出血者による投資を回収するためのアプリ内購入。 2005年、巨像の影「世界は、その同時代のカラフルな世界、厳soleと孤独と比較されました。 2018年には、静かな休暇のようなものです。より多くのお金も時間も要求しないゲームをプレイするのはなんて安心でしょう。
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これらの考えで迷子になるのは簡単です巨像、特にコロッシと戦うための長い乗り物で。ナビゲーションの剣があなたを何度も間違った道を歩み、行き止まりから長い乗り心地につながるので、心はこの奇妙なオブジェクトについてBluePointゲームで哲学的な会話について持っていたのではないかと思います。私が知る限り、ガス・ヴァン・サンの奇妙なショット・フォー・ショット・レクリエーションのアルフレッド・ヒッチコックのレクリエーション以外の芸術の明らかな先例はありませんサイコ、悪名高い批判的で商業的なフロップ。
まとめると、2つのゲームは媒体の循環性を例示しています
これは回復ではありません。チームは、単にラインをたどり、色を若返らせるだけではありませんが、ソーステキスト、いぼなどを再現するために意図的に出発します。カメラとコントロールと戦うたびに、私はこの新しいものの作成者を想像しました巨像歴史的な建物を保護しようとする都市ゾーニング委員会に期待する修復に関するニッチな理論を考慮してください。悪いものをどれだけ保持する必要がありますか?古典的な建物がしばしば外装を保持している場合、古典的なゲームの答えはすべてインテリアのように見えます。
おそらく私が求めている先例は文学翻訳であり、翻訳者の責任はテキストの感覚を正確に捉えることです。元の著者の意図の完全性を維持しながら、テキストの言語と同じくらい重要なものを変えることとの間には、バランスが取れています。 1対1の翻訳は不可能です。翻訳者は必然的に翻訳を通知します。これらのレンズには美しさがあり、これは加算額です。そのため、ホーマーやプルーストの新しい翻訳は、特定のサークルでお祝いを刺激することができます。
BluePoint Games/Sony Interactive Entertainment
そして、それは私がこれで着陸するところです巨像の影。現実的な外観に感謝するようになりましたコロッサス、最初はひどく感じましたが、時間の経過とともに、私がその前身からは決して感じなかった暖かさを表現しました。しかし、それはまだ敬意を払っており、ビジュアルがどんなに素晴らしいとしても、魔法が表面の下にあることを認識しています。
2013年、PS4の発表後、批評家のジョン・テティはこれを書きましたグラフィカルな馬力へのソニーの執着:
創造性は制限の下で繁栄します。ゲームを愛する人々は、これを暗黙のうちに理解しています。これは、最高のプレイヤーがルールの範囲内で成功するための最も創造的な方法を見つけるからです。偉大な列車強盗その制限にもかかわらずではなく、それらのために傑作です。 [...]ゲームマシンの技術的能力を拡大することは本質的に悪くはありませんが、新しい技術を魔法の弾丸として扱うことは、自己破壊的な妄想です(おなじみの場合)。非常に多くのゲームが吸う理由は、テクノロジーが控えめすぎるからではありません。非常に多くのゲームが吸う理由は、非常に多くのゲームが吸うからです。芸術を作るのは難しいです。マイクロチップはそれを変更しません。
5年後、シーズンを除いてソニーの大きなプレイステーションがこのPS2クラシックのレクリエーションであるという事実よりも、これのより良い証拠があります。これは素晴らしいゲームですが、レッスンは、このように見えるより多くのゲームが必要だということではありません巨像- むしろ、私たちはそのように感じるゲームが必要です:10年後、ゲーム、いぼ、そしてすべてに期待するものに押し付けられます。
巨像の影Sony Interactive Entertainmentが提供する最終的な「小売」PS4とダウンロードコードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ。このレビューのすべてのスクリーンショットは、ゲームのパフォーマンス設定を使用してPS4 Proでキャプチャされました。